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[青黑无脑不要游戏只求一战] 仁王3跟鬼武者差距在哪里?

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发表于 2026-9-11 11:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
仁王3也算名作续作,而且鬼武者剑之道上一作褒姒了。两款游戏同一类型,游戏性也是各有千秋,但仁王3四天销量70w,剑之道首日破百万。仁王3跟鬼武者差距在哪里?
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发表于 2026-9-11 11:29 来自手机 | 显示全部楼层
有没有去过地狱

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发表于 2026-9-11 11:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2026-9-11 11:36 编辑

上手门槛和美术。
鬼武者新手框框化解弹反,开局还有剑戟大片看。
仁王什么水平?一堆看不懂的系统、数值、词条。

2代开局上中下段残心,新手玩不明白。特典送一身重装穿身上打个滚都要半年。(韧性?敏捷?没人教啊)
3代开局只有中段,性能像条蛆,老手都玩的难受。换了忍者脆得像张纸。武士没格挡忍者没看破。
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发表于 2026-9-11 11:31 | 显示全部楼层
我要谴责仁王3对我眼睛的伤害(最后还是买了
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发表于 2026-9-11 11:40 | 显示全部楼层
因为一个是卡普空一个是光荣,卡普空随便出个游戏像是pragmata和鬼武者这种估计最后都可能磨到500万,仁王3要是卡普空做的那可能也有机会首日破百万
至于门槛和各种系统什么的也是你被骗进去才知道的,当然第一眼美术也很重要,光荣要是还觉得他们那套很酷那就一辈子享受吧
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发表于 2026-9-11 11:41 来自手机 | 显示全部楼层
卡普空现在号召力跟光荣不是一个级别的
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发表于 2026-9-11 11:42 | 显示全部楼层
大概就是仁王3那个连DLSS5都不知道怎么优化的地狱美术问题吧
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发表于 2026-9-11 11:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 乔迪奥 于 2026-9-11 11:45 编辑

1.美术
说实话这俩游戏美术其实坐一桌,但是re引擎下限还是略高于katana引擎的,灰蒙蒙的地狱也比rgb地狱护眼一点。

2.上手门槛

3.讲故事的方式。
卡普空的游戏故事更爆米花,更角色驱动。
忍者组的游戏更历史事件驱动,缺乏代入感和主角塑造。

4.做游戏的方式。
卡普空的游戏很精明,卡普空多年服务全球玩家,已经摸清了玩家的喜好,比如虎头蛇尾这种操作,肯定是根据游玩数据统计得出来的。
忍者组多少有点闭门造车的感觉,以为全世界都稀罕他那幕末历史。
服务中国玩家其实也没服务明白,你乘着黑猴的东风搞个封神之类的不好吗,别惦记你那卧龙2了

4.定价策略

5.玩家口碑、号召力和媒体评分
基于以上几点,卡普空的玩家口碑和IP号召力是远好于忍者组的。
媒体那边卡普空应该也是有长年的塞钱传统,媒体评分一般会比实际游戏高5-10分
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发表于 2026-9-11 11:47 来自手机 | 显示全部楼层
为什么要花钱去伤害自己的眼睛
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发表于 2026-9-11 11:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 Yugao 于 2026-9-11 11:53 编辑

其实这两部作品虽然路线完全不同,但是气质是很接近的。
仁王3选择在1和2的基础上继续堆砌构筑和角色的玩法,连大炮火枪弓箭都有专门的构筑匹配,甚至dlc2还可能回归1代的天手力男扔石头。
而新鬼武者是在boss交互上堆砌到超出阈值,不同的角度和招式,武藏会有完整一套应对动作,这是其他任何红绿灯交互的游戏完全做不到的。
而这两者在此之外的部分连差强人意都做不到,仁王3的祖传光影美术,新鬼武者为了强行拉慢游戏节奏填充的低质量内容只是他们其中一个短板,事实上仁王3数不清的良性恶性bug,新鬼武者糟糕的二周目体验和小怪出招逻辑更加影响游戏实际体验。
至于叙事和人物塑造,仁王系列属于KT的路径依赖,主打一个大家洗白包饺子,卡婊则是主打一个全员磁场颠佬。
这两家虽然kt目前碰瓷不了卡表一点,但作为曾经互相掏肛的世仇,最后殊途同归做出了两款堪称当代动作游戏斩杀线的作品,也是一个奇观了。
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发表于 2026-9-11 11:48 | 显示全部楼层
仁王系列的那些流转残心武器词条,普通玩家能看懂吗?鬼武者就简单,一把刀xjb按也有华丽演出。只有在某些婆罗门游戏玩家眼里才会觉得鬼武者不行
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发表于 2026-9-11 11:51 来自手机 | 显示全部楼层
核心玩家容易把系统深度当一切,但销量和系统深不深往往没关系,甚至负相关。其实没人能预料一个游戏好不好卖。
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发表于 2026-9-11 11:55 | 显示全部楼层
说实话我觉得什么系统深度故事剧情啥的都没有影响,问题就两个,一你仁王画面太垃圾美术恶心人,二你没有卡普空的招牌
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发表于 2026-9-11 11:58 来自手机 | 显示全部楼层
路人一眼看到人亡那个屎红色画面还有购买欲望吗
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发表于 2026-9-11 11:59 来自手机 | 显示全部楼层
没有那种把路人骗进去买一份的点
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发表于 2026-9-11 12:34 | 显示全部楼层
鬼武者上一作太久远了没玩过,只听说是佳作
仁王2我是真玩过两小时然后直接卸载啊
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发表于 2026-9-11 12:34 | 显示全部楼层
鬼武者上一作太久远了没玩过,只听说是佳作
仁王2我是真玩过两小时然后直接卸载啊
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发表于 2026-9-11 14:36 | 显示全部楼层
好好做箱庭关卡吧,别他妈做开放世界了,就没这个能力
系统想做减法也不是把一个角色的能力对半开或者开场残疾,把BD收束一下再用核心装备做一下BD引导
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发表于 2026-9-11 15:22 | 显示全部楼层
仁王系列感觉就没什么路人缘,全靠玩家自己的口碑。
没办法,kt就这样,死抱着自己的katana引擎不放手,渲染也不去迎合大众胃口,完全沉迷于自己的艺术审美之中了
但是仁王是真的好玩,动作系统和rpg构筑都非常有趣,两者同时兼具深度和广度。仁王2是我2020~2025以来玩得最爽的游戏,仁王3大概是我2026~2030玩得最爽的游戏吧。
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发表于 2026-9-11 15:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 nagitoY 于 2026-9-11 15:28 编辑

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发表于 2026-9-11 15:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 nagitoY 于 2026-9-11 15:29 编辑

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发表于 2026-9-11 15:38 | 显示全部楼层
两作都首发了,也都玩了,仁王3还是差在卖相上更多。核心玩法深度在大众玩家看来构不成大卖,画面拉了就真的拉完了。
看看卧龙和浪人,系统简化了吧,销量不也那样吗
我也想忍组把画面搞搞好,起码你别搞什么大红大黑地狱了,浪人虽然也不咋的,起码看着是个正常游戏的画面。
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发表于 2026-9-11 16:00 | 显示全部楼层
主要是卖相和品牌号召力吧
系统复杂入门难易度感觉没什么影响的,很多系列做了减法强化QoL也没有比前作卖得好
反倒是故事需要做全球化,更通俗的题材,更容易代入的角色,仁王的叙事需要懂一些历史才是高门槛的点
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发表于 2026-9-11 16:26 来自手机 | 显示全部楼层
卖相啊,仁王有啥让人看一眼就觉得牛逼得不行的地方吗?
仁王1我玩了十个小时就退坑了,画面太廉价了,不是画质差,就是看起来很廉价,人物很美型,但整体土的掉渣,还没老生4这种b级片看着舒服。
我觉得仁王的审美还停留在ps2时期,虽然画面技术进步了很多,但总有种奇怪的感觉,我觉得这个系列如果用ps2的技术开发出来会看起来舒服不少
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