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[其他] 超级马里奥兄弟3的探照灯能造成伤害是什么原理

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发表于 2026-9-10 18:44 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题。
在官方正统作里,只有超级马里奥兄弟3把探照灯作为常驻陷阱。而像SMB1的火棍,SMW的刺球锤都在新超马到3D世界里反复出现。虽然从效果来说,刺球锤和探照灯等价,都是一系列同心圆圆周运动只有外圈的那个有伤害判定,而火棍是从内到外都有伤害。
真正像探照灯模式又符合常识的我认为是超级马里奥64的电球,也是围绕一个圆心转动,但那个设计一眼就让人明白这东西有毒。而探照灯曾经给我干出过心理阴影……5岁的时候玩超级马里奥兄弟3,城堡关那个阴森的音乐结合那个动得飞快还不能碰的探照灯,导致我两年内都没有打通World 1

回到标题,SMB3探照灯为什么能造成伤害?SMW也有类似探照灯的东西,而那个是真探照灯,只照亮场景区域,和SMB3不是一回事。
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发表于 2026-9-10 20:54 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 三天八百万 于 2026-9-10 20:55 编辑

我觉得就是想做点不一样的东西,结果过于反直觉,翻车了。

怪物猎人里,岩龙铠龙放出的毒气和睡眠气体,只要一次防御住了,人物再碰也不会中毒或昏昏欲睡。如果楼主玩怪猎,大概会一头雾水毒气为什么能用盾牌防御?

就是一种反直觉设计罢了
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 楼主| 发表于 2026-9-11 20:53 来自手机 | 显示全部楼层
三天八百万 发表于 2026-9-10 20:54
我觉得就是想做点不一样的东西,结果过于反直觉,翻车了。

怪物猎人里,岩龙铠龙放出的毒气和睡眠气体,只 ...

然后这种探照灯在后面真的不再出现了。还有类似反直觉/反常识的设定就是初代砖块是蘑菇王国的民众(奇诺比奥/Toad),这个后面彼此都心照不宣地默认不再提及。
…好像超级马里奥世界的旋转跳也属于这种设定,而且在游戏里都能明显感到不对劲。如果旋转跳可以无伤刺龟刺球等带刺NPC,为什么无法无伤尖刺地形?这个问题压根没法回答。
于是包括3D游戏在内,从超级马里奥64开始一直到最新的惊奇,旋转跳都被BAN了。只有马造保留SMW和新增U版旋转跳。

再往后,新超级马里奥兄弟及以后作品好像就没有反常识的设计了。
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发表于 2026-9-11 21:03 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2026-9-11 20:53
然后这种探照灯在后面真的不再出现了。还有类似反直觉/反常识的设定就是初代砖块是蘑菇王国的民众(奇诺比 ...

为了游戏性牺牲合理性是多数玩家能接受的方案。

拿2d马举例,从初代就有的在空中可以按左右方向键微调轨迹(和落地点),是不合理的。但真有起跳后固定轨迹的游戏(魔界村)只会被骂死。

卡婊曾收到玩家反馈:异次元道具箱反直觉,不合理。开发组觉得有道理,于是做出了道具箱不能多地瞬移道具的,道具可以放地上再捡起的生化危机0;这一设计被玩家恶评如潮,于是生化危机把异次元道具箱沿用至今。
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发表于 2026-9-11 21:16 | 显示全部楼层
不过游戏里确实应该尽可能不出现“探照灯”这种明显出戏的产物。

合金弹头3打最终boss前,解开密码的(人类)角色没有任何防护的情况下直接被吸进外太空还能像没事人一样。合金弹头6最终boss最后的发狂阶段,玩家角色可以凭空在空中像在地面上一样自由左右移动。都立马让我出戏了。
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发表于 2026-9-11 21:41 | 显示全部楼层
那个不是探照灯,英语版叫roto disc,日语版叫クッキー

设定上是幽灵,不是探照灯。

参见
https://www.mariowiki.com/Roto-Disc
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发表于 2026-9-11 21:45 | 显示全部楼层
而且Super Mario Land和马路rpg(虽然这个不是正作)都有这个东西
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发表于 2026-9-12 02:05 来自手机 | 显示全部楼层
那个东西还好,我真正害怕的是害羞幽灵。在以前的电视上,害羞幽灵看起来并不像是害羞,反而是一种哭丧悲伤的脸。看起来很恐怖。

—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 13, 鹅球 v4.0
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