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[青黑无脑不要游戏只求一战] 该玩的都玩了,那么可以投票了!《只狼》vs《鬼武者:剑之道》!

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发表于 2026-9-7 11:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
单选投票, 共有 460 人参与投票

距结束还有: 25 天6 小时33 分钟

您所在的用户组没有投票权限
发起这个投票的缘由,主要是在B站上看视频,大意是《鬼武者:剑之道》的最终boss战是(动作)游戏史上最好的,然后评论里也有很多提到了《只狼:影逝二度》的一心战,认为源义经战并没有超越一心最终战。
我自己还没有购入鬼武者,不过趴地上想想,又觉得不过两个游戏确有相似和可比之处,所以还是开个投票看看坛友们的见解。

《鬼武者:剑之道》属于我原本很有兴趣,但最终没有预购的游戏,主要是预告片的问题,太土了,不符合我的审美;对比《只狼》的最终预告片,我甚至在PS4和steam上各买了一份;但是最终我还是会去尝尝鬼武者的吧。

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发表于 2026-9-7 11:23 | 显示全部楼层
新鬼武者最好的boss战是风雷神双boss战
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 楼主| 发表于 2026-9-7 11:25 | 显示全部楼层
Booorunestud 发表于 2026-9-7 11:23
新鬼武者最好的boss战是风雷神双boss战

我看b战上主要是说最终boss战的
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发表于 2026-9-7 11:28 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 乔迪奥 于 2026-9-7 11:48 编辑

风雷双boss也好,最终boss也罢,都过誉了。

可以说很顶级,但其实震撼远不如当年陌生人。

而且剑之道的战斗速度要低于传统高速act,这就保证了一些演出的有效性,比如说风雷双boss如果速度再快一个档次,那么连携ai设计的好其实效果也不明显,因为玩家照样看不过来

比如你在砍风,雷从镜头外投机抓你,换成高速动作游戏玩家已经暴毙了。

同样因为速度问题,剑之道的喂招感是要强于其他ACT的,因为其他游戏白送的招玩家也不一定接得住,比如卧龙吕布二连红光
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发表于 2026-9-7 11:29 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-9-7 11:33 编辑

我觉得最终boss战拉了,配不上这作的战斗收尾一阶段作为前菜还行,二阶段和三阶段真的不行

这个投票其实挺对的,鬼武者其实就是战斗体验更强,流程体验更拉的只狼,看投票人数其实可以看出侧重这两方面的玩家比例。
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发表于 2026-9-7 11:33 来自手机 | 显示全部楼层
真要说的话我觉得一心战也没有那么强啊,总有人反复提,不太理解
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发表于 2026-9-7 11:38 | 显示全部楼层
两个都不怎么戳我,不过鬼武者的动作规格实在是夯爆了,上一个动作上有这种规格的游戏还是荣耀战魂吧
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发表于 2026-9-7 11:38 | 显示全部楼层
我个人不太喜欢鬼武者这作的化劲,感觉演出太拖沓了,全部去掉对游戏的演出感觉会更舒服更好看一点。
以及一闪的演出也有点拖沓,不够爽快。
和只狼相比的话整体节奏都有点慢,在演出爽快感上稍逊一筹。但是演出的精彩程度和达成招式一闪相交的成就感上是比只狼高的。
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发表于 2026-9-7 11:38 | 显示全部楼层
不是这才几天啊,很多玩实体的盘还没到呢。
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发表于 2026-9-7 11:38 | 显示全部楼层
scp073 发表于 2026-9-7 11:33
真要说的话我觉得一心战也没有那么强啊,总有人反复提,不太理解

其实是因为这些年来真正算的上好的最终人形BOSS战就那几个,打擂台也只能打那几个
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发表于 2026-9-7 11:42 | 显示全部楼层
什么时候国内社区能对“最”字脱敏,当成一个纯看心情的形容词而不是比较评级就好了
感觉海外都像喝水一样随便甩形容词最高级的
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发表于 2026-9-7 12:23 | 显示全部楼层
自由探索找道具和通马桶给道具哪个强,我肯定选自由探索;
游戏里面的人物演出和背景故事最契合,我肯定选末世感更好的那个;
战斗方面我更喜欢只狼的打铁对决,而鬼武者的打斗更多时候是软绵绵的感觉。
抛开人物外貌不提来打分的话,鬼武者只会比只狼低1.5分。
男主的中文台词和配音倒是很对味,可以加上个0.5分。
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发表于 2026-9-7 12:38 | 显示全部楼层
只狼我是玩不来,要是格挡有鬼武者这性能可能我能通关
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发表于 2026-9-7 16:03 | 显示全部楼层
scp073 发表于 2026-9-7 11:33
真要说的话我觉得一心战也没有那么强啊,总有人反复提,不太理解

你得看跟谁比,一心之前有谁,之后有谁,你说说看。
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发表于 2026-9-7 16:13 | 显示全部楼层
闻着血腥味儿就过来了
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发表于 2026-9-7 20:01 来自手机 | 显示全部楼层
这不是纯碰瓷?鬼武者配给只狼提鞋吗?
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发表于 2026-9-7 21:05 | 显示全部楼层
剑之道动作动画细节多,量更大(更多在处决/投的演出中),而战斗逻辑、AI设计、招式设计方面没有特别大的突破。
义经二三阶段的场地在感官上有些拉跨,算扣分项。二三阶段的新招也没有特别出彩的设计,更多是在鼓励推销系统里的新鬼人化战斗。

总的来说我觉得持平,一心整体设计感和氛围更好;义经的工业水平高很多。 战斗基本逻辑和AI差距也不大。
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发表于 2026-9-7 21:08 来自手机 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2026-9-7 21:05
剑之道动作动画细节多,量更大(更多在处决/投的演出中),而战斗逻辑、AI设计、招式设计方面没有特别大的 ...

这角色我觉得二三阶段集中武士对决式设计的话风味会更好,结果是在一堆瞎眼色彩里面飞来飞去
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发表于 2026-9-7 22:09 来自手机 | 显示全部楼层
只狼没玩过,鬼武者玩着还行,打起来挺爽
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发表于 2026-9-7 23:06 来自手机 | 显示全部楼层
所谓二三阶段,其实还是一个阶段,招式没有新的,无非第三阶段正常攻击不掉血,其实二三阶段可以合在一起,把血量弄高点就好了,直接普通攻击不掉血。

其实说起来,第一阶段和第二阶段额差别我也觉得不是很大,也就多了一点
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发表于 2026-9-7 23:07 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2026-9-7 11:38
我个人不太喜欢鬼武者这作的化劲,感觉演出太拖沓了,全部去掉对游戏的演出感觉会更舒服更好看一点。
以及 ...

一直想找个形容,终于找到了哈哈,同感感觉拖沓,感觉上不来劲头
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发表于 2026-9-10 20:18 来自手机 | 显示全部楼层
看上去不酷,土味十足,不想玩

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 13, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-9-10 20:19 来自手机 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2026-9-7 11:38
我个人不太喜欢鬼武者这作的化劲,感觉演出太拖沓了,全部去掉对游戏的演出感觉会更舒服更好看一点。
以及 ...

其实是为了照顾轻度玩家,这些都是给脑子休息的时间,按照123新那种电光火石的节奏来,一大堆轻度玩家老年玩家坚持不下去的。
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发表于 2026-9-10 20:31 来自手机 | 显示全部楼层
看了前几楼
剑之道也不能叫新鬼武者吧
毕竟之前真有一作叫新鬼武者

—— 来自 OPPO PKJ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-9-10 21:42 来自手机 | 显示全部楼层
整体来看还是只狼明显更好,均衡且有长板,剑之道就是优缺点鲜明的游戏了,卡表在概念设计和关卡流程上弱FS太多了
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发表于 2026-9-10 23:29 来自手机 | 显示全部楼层
只狼很多人打不下去,鬼武者是个人都能爽
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发表于 2026-9-10 23:43 | 显示全部楼层
大喇叭花田 发表于 2026-9-10 20:19
其实是为了照顾轻度玩家,这些都是给脑子休息的时间,按照123新那种电光火石的节奏来,一大堆轻度玩家老 ...

新的思路其实是对的,人设美型化,动作加大量搓招派生,一闪连闪放宽判定但演出还是简洁利落。最近重温官方模拟器版不亦乐乎
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发表于 2026-9-11 00:37 | 显示全部楼层
我选鬼武者,不论小怪还是精英又或是boss最起码能让我感到“这一下好爽啊”。只狼感受不到,更多是感受到被阴、被秒的痛苦。第一次被火牛突然冲出来撞死恶心得我三天没开游戏,差点就弃游。
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发表于 2026-9-11 01:20 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 scp073 于 2026-9-11 01:49 编辑

我觉得还是源神好,只是马桶太让人力竭了以至于整个流程都被马桶的臭味浸入了一点
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发表于 2026-9-11 01:51 来自手机 | 显示全部楼层
CrayS1 发表于 2026-9-7 16:03
你得看跟谁比,一心之前有谁,之后有谁,你说说看。

我动作游戏玩的不多,目前最喜欢的应该是黑猴的二郎神boss战

—— 来自 Xiaomi 22081212C, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-9-11 05:46 来自手机 | 显示全部楼层
鬼武者胜在战斗的演出,但其他方面真不如只狼。就地图设计和探索体验就不是一个级别的。
不过这俩游戏战斗的底层逻辑还挺像的,重点都是针对怪物的进攻进行一系列防御操作。对人物的移动/攻击操作的要求比较低。只狼要求的操作更高频,依赖直觉;鬼武者要求的操作更低频,依赖观察。
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发表于 2026-9-11 08:15 来自手机 | 显示全部楼层
scp073 发表于 2026-9-11 01:51
我动作游戏玩的不多,目前最喜欢的应该是黑猴的二郎神boss战

—— 来自 Xiaomi 22081212C, Android 12,  ...

二郎神单论boss设计来说我也觉得比这俩好,但是在战斗系统和boss设计的融洽性上不如毕竟你就算开禁字决打交互也是看完boss招式演出后然后滚A
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发表于 2026-9-11 09:03 | 显示全部楼层
我觉得只狼最有意思的点在于他给人的体验更接近格斗游戏,就是攻击敌人之后敌人会防御,从而中断当前攻击动作,有点类似于告诉游戏我已经准备好应对你的招式的感觉,就像格斗游戏里招式被防不利,去博弈和破解对方的招式,在节奏上很容易把握进攻防御之间的切换,鬼武者很容易砍到一半boss霸体出招,突然攻防逆转
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发表于 2026-9-11 10:21 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得化劲比打铁好玩点
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发表于 2026-9-11 10:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 天悬星河 于 2026-9-11 10:45 编辑

差距很大吧,战斗中表现源义经癫疯人物特质的手法是把投技动画做的又臭又长给我气笑了
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发表于 2026-9-11 10:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2026-9-11 10:49 编辑

论最终战那我是觉得源义经很爽,至少他所有招式我都能帅气应对。
一心我当年是没弹明白,忘了怎么过的了。
不过打完他拿了龙闪之后,后面大部分都是用这招蹭血了。

总体上鬼武者偏防御,主动进攻几乎没啥交互。但你不进攻又会有二人转的垃圾时间。(不知道鬼杀难度有没有改善)
而只狼的话主动进攻很多敌人也会和你弹刀,然后反手砍回来。属于是攻防节奏经常转换。(蝴蝶夫人特别明显,固定砍几刀就可以弹她了。)
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发表于 2026-9-11 16:59 | 显示全部楼层
战斗深度肯定是鬼武者强的多,但综合看整部游戏怎么着都是只狼秒了
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发表于 2026-9-11 18:11 来自手机 | 显示全部楼层
抛去战斗不说,鬼武者连只狼最大的缺点,体量,都没打过吧
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发表于 2026-9-11 19:15 | 显示全部楼层
一心经过整个游戏的各种铺垫和渲染,最后是真打出良师益友的感情来了,源义经....整个暴打雄大鬼嘛,情感渲染差点味儿,而且最后他下线场面居然还挺体面,要是能更狼狈点就好玩了
至于整个游戏的比较,论战斗系统,那还是鬼武者堆的料多,但你说两者能拉出特别大的差距,我也不觉得,其实只狼给我的一些惊喜反而和战斗都没太大关系;上一代人彼此的纠葛、npc的塑造、雾隐贵人死后环境的变化、狮子猿二阶段、对樱龙拜泪时的处决动作...我其实觉得只狼很多“小惊喜”是很有意思,甚至可以说值得玩味的
卡婊现在作品的情节逻辑能通顺就不错了,虽然这次武藏塑造的也挺好,但整体没那么多有意思的玩意儿
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发表于 2026-9-11 20:27 | 显示全部楼层
感觉这游戏绝对受到只狼的影响了,同样的天守阁、白衣、太刀、老头(鬼武者形态对标剑圣一心),人设却完全和一心反着来,感觉憋着一种“我上我也行”之感……

一周目通关觉得和仁王3一个档次,二周目后面高数值BOSS连战给我打爽了,可以加分,所以目前是只狼>浪人崛起>鬼武者>仁王3这样。

现在回看,只狼还是太牛逼了,哪哪都牛逼

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