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[PC] 《小偷,女巫,蟾蜍与蘑菇》,完美体现了游戏作为创作媒介独特性的独立文字游戏

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发表于 2026-9-5 23:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
steam上的免费独立游戏:The Thief, the Witch, the Toad, and the Mushroom.


在🍠刷到之后发现流程不长且有质量很不错的汉化,就晚上一口气玩通了。严格来说本作应该算是一部meta互动小说,通过选项互动在一本会随着你行动展开的书里探索书里的故事和这本书本身的故事。

如果说电子游戏是人类在叙事上的一个全新的发明,那么本作毫无疑问是这一观点的有力证明。游戏在美术、文本以及gameplay(这是一本真正的“互动小说”,以及我认为它确实某种意义上有gameplay)的设计都堪称完美适配了它的叙事目的,精巧到难以言述。
       
这样一个关于故事的故事,关于遗忘的故事,关于过去、现在与未来的故事,如若不以游戏的形式呈现,我无法想象要怎样才能达到它如今的高度和成功。
       
最后要感谢汉化,否则一堆精怪的名字只怕要查秃头……下面的汉化留给想要尝试的朋友们~~~
https://www.bilibili.com/video/B ... arch-card.all.click

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发表于 2026-9-6 00:30 | 显示全部楼层
文本、美术都风味十足,喜欢的话会觉得非常精彩,但不吃这一类型的可能就会觉得有点电波了,本质上还是属于有一定门槛的作品。
个人特别喜欢蘑菇线的最后的对话,尤其是关于浪费人生的那部分讨论,实在是万分感慨,此时正在沉溺于故事叙述的自己也是彼时彼刻恰如此时此刻了。

“澳大利亚没有狼”
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发表于 2026-9-6 02:30 | 显示全部楼层
还没读完回家的文字,我没有喜悦了
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 楼主| 发表于 2026-9-6 09:55 | 显示全部楼层
Zami_two 发表于 2026-9-6 00:30
文本、美术都风味十足,喜欢的话会觉得非常精彩,但不吃这一类型的可能就会觉得有点电波了,本质上还是属于 ...

可能确实是需要对一对电波,我这种对宗教、传说演变这件事本身就很有兴趣的真是一头扎进去出不来,涉及到的面向量太足了,有很多能会心一笑对上暗号的快乐。

多层次的元叙事和打破第四堵墙的叙述搭配上书的变化,也真是美妙了
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发表于 2026-9-6 15:51 来自手机 | 显示全部楼层
玩了三遍最后的真结局死活打不出来,看完攻略才知道怎么走
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发表于 2026-9-6 16:46 来自手机 | 显示全部楼层
好玩,谢推
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发表于 2026-9-6 18:04 | 显示全部楼层




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发表于 2026-9-6 18:19 | 显示全部楼层
Zami_two 发表于 2026-9-6 00:30
文本、美术都风味十足,喜欢的话会觉得非常精彩,但不吃这一类型的可能就会觉得有点电波了,本质上还是属于 ...

没有原生狼,不过重新野化的狗群也是一种狼
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发表于 2026-9-6 19:54 | 显示全部楼层
卡奥斯·克斯拉 发表于 2026-9-6 18:19
没有原生狼,不过重新野化的狗群也是一种狼

正因如此所以这句话也算是故事中的一个核心线索了,“澳大利亚没有狼”在游戏里的几次出现都挺有meta感的,基本上印象都会很深刻
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 楼主| 发表于 2026-9-6 20:33 | 显示全部楼层
蚊仔蚊仔蚊仔 发表于 2026-9-6 15:51
玩了三遍最后的真结局死活打不出来,看完攻略才知道怎么走

我是第一次通关已经找到了关键,但是没想到要怎么触发,最后完结时候以为只能玩一次……找了半天才发现可以重启
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发表于 2026-9-7 20:06 | 显示全部楼层
玩到一半尿快吓出来了,还好真的没有jumpscare
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发表于 2026-9-10 20:01 来自手机 | 显示全部楼层
开头还是挺有小时候翻可选支线故事书的氛围的。

选择了死神教母,森林里误闯蘑菇家,又追逐了伪装的小偷,刚刚开始冒险,在第一个小镇上出于谨慎选了回家……连选三次之后loop里出现了不同选项,选了八次之后终于让我回家了,出现了手机(?)和壁炉。
——然后莫名其妙就和狼最终决战了!
——然后游戏名字变狼,二周目选教皇,莫名其妙就真结局,不让玩了!游戏都打不开,此时距离我出发冒险还没有二十分钟。

传说中令人落泪的对话一个没看到。
三十多岁的中年人果然已经不适合冒险故事了。

被朋友提醒按O可以删档重开,找个机会再玩吧(但已经被剧透了
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发表于 2026-9-13 23:50 | 显示全部楼层
想到了邪恶铭刻
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