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楼主: CswStar

[其他] AI进步对游戏业也不全是正面的吧?

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发表于 2026-9-5 00:18 | 显示全部楼层
明明就是给高端核心玩家开的功能
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 楼主| 发表于 2026-9-5 01:05 来自手机 | 显示全部楼层
oyss 发表于 2026-9-4 22:58
以前引擎是门槛. 自家没有好引擎做不出来好游戏.
后来大家发现各自卷引擎太浪费钱, 发展成现在的第三方引擎 ...

虚幻5已经让一些游戏不好好优化了,也确实让一些小制作组做出了精美的画面,工具易用性的提升算是利大于弊吧。
我是比较怕游戏业重走国内影视业的老路,当游戏业不再是需要大量技术人才精细打磨的行业后,资方可能会变得极度急功近利,用营销替代设计,不再尊重人才,像量产偶像剧一样量产70分的ai审美游戏。但愿到时候玩家不买账吧。
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发表于 2026-9-5 09:25 来自手机 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2026-9-4 18:05
每个人看到的画面都有微妙的不同,只有vibe是一致的。对战游戏可能双方看到的都是自己赢了——而且他们都 ...

一个游戏纯赢是不可能有意思的,反而在生活中有很多赢人
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发表于 2026-9-5 09:32 | 显示全部楼层
你的这种担心没什么道理。对于想要打出竞争力争夺市场的,并且有这个能力的公司,他们会和现在一样,利用一切他们能利用的资源去让自己的游戏尽可能卖相好看。AI对他们来说只是可选项而已。对于摆烂割韭菜,技术力不足的公司来说,有没有ai都不妨碍他们现在做出ps3水平的画面
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发表于 2026-9-5 10:01 来自手机 | 显示全部楼层
就像当年大家都觉得3dcg动画会逐渐取代2d动画一样,其实并没有
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发表于 2026-9-5 11:07 | 显示全部楼层
密特罗德2026 发表于 2026-9-5 09:25
一个游戏纯赢是不可能有意思的,反而在生活中有很多赢人

快进到根据你的状态来智能判断这把让你怎么输怎么赢。本质做成为你量身打造的播片
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发表于 2026-9-5 11:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2026-9-5 11:24 编辑

DLSS5效果最好的都是光栅特别精致+动捕和表情捕捉做得好的PS3末到PS4世代时期的游戏。
可以不支持光追/可以不原生支持超分辨率,但是建模、材质、美术、动捕这些硬底子都要好才行。

恰恰其中一些“前光追时代”的游戏,只能用心优化光栅,反而在DLSS5时代帧数表现更好,例如GTA5 ,黑手党系列。

换而言之,除非DLSS5的能效可以优化到DLSS4.5的水平,否则业界反而现在都要花力气在优化光栅效果上,以便于让自己游戏开了DLSS5后游戏还能正常玩+画面效果有竞争力,而不是去极端的卷低模低材质,或者卷路径光追。

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发表于 2026-9-5 11:56 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2026-9-5 11:22
DLSS5效果最好的都是光栅特别精致+动捕和表情捕捉做得好的PS3末到PS4世代时期的游戏。
可以不支持光追/可以 ...

我觉得厂商不会基于DLSS5去优化的,他们会等DLSS6把问题都解决了
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发表于 2026-9-5 13:59 来自手机 | 显示全部楼层
游戏行业完全是吃的ai的尾气,都在讨论dlss,完全忽略了dlss是一个产品,而非一种技术,以往的游戏使用的技术都是游戏行业本身可以驾驭的技术,但哪个游戏公司能掏出来对等的东西?我不反对游戏行业整体技术的进步,但会对所有人依赖同一个产品感到不安。

另一个方面,dlss是最末端的技术,是玩家最后直接看到的画面,以往的ai辅助开发,抛开对于创作或者工作的影响,是能够类比为传统的提升效率的工具的,最后依然是创作者在面对玩家进行创作,区别是使用什么工具而已,但如果dlss参与进开发流程变成事实上的末端,是否会变成创作者不再服务于玩家,而是服务于dlss,玩家也消费 dlss,这件事本身就让人感觉抗拒,从这点来说,很多人从一开始就不喜欢dlss这样,开发者不可控的最末端的ai后处理。

或者不提感觉,只说可能的影响,如果玩家全部拥护 dlss,它变成事实上的开发标准,它势必会影响到流水线的前中期,导致大家趋近于去开发 dlss 喜欢或者擅长的风格,即使现在泄漏版,我们也能发现它的风格是有些雷同的,看着很无聊,有点类似于以前所谓的引擎味,但引擎本身可以调整的方面和参数相比于大模型公开的接口简直天差地别,dlss那几个滑块跟糊弄人一样,并且游戏公司可以自研引擎,但几乎不可能弄出类似效果的模型。从一开始我就感觉ai后处理会影响到画面风格,每一代出来非但没有消除这种疑虑,反而更加加深,可以想象,未来效果越好,风格越趋同,这是大模型本身的原理决定的,我不喜欢这种方案。

对我来说,吹这么火才是难以理解的事情,我觉得一定程度的反对是必要的,吹的太过万一所有人 all in 才是更值得担心的事情。

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发表于 2026-9-5 14:08 来自手机 | 显示全部楼层
indtability 发表于 2026-9-5 13:59
游戏行业完全是吃的ai的尾气,都在讨论dlss,完全忽略了dlss是一个产品,而非一种技术,以往的游戏使用的技 ...

超分技术确实变成优化标准了,游戏开发商已经把超分写在游戏配置表了,一个东西好而且大众化确实会变成标准,但是目前dlss5不可能除非降使用门槛,现在只会和路径光追一样变成一个周边产品直到成本降下来才有变成标准的可能,所以现在吹dlss5我并没有什么担心的,说实话一堆人带不动这b东西就是现实,路径光追游戏这么几年只有小几十款
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发表于 2026-9-5 14:19 来自手机 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2026-9-5 14:08
超分技术确实变成优化标准了,游戏开发商已经把超分写在游戏配置表了,一个东西好而且大众化确实会变成标 ...

不是一码事,光追虽然对硬件要求高,但它是一个确定的技术,甚至可以说它是一个简单的技术,它是开发者能够理解的“技术”,dlss是一个没人能理解的“产品”,如果硬件水平跟上,我们或许能看到各种“风格”的光追,但dlss永远只有NVIDIA官方的版本,并且短时间内看不到第二个竞品。
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发表于 2026-9-5 14:39 来自手机 | 显示全部楼层
indtability 发表于 2026-9-5 14:19
不是一码事,光追虽然对硬件要求高,但它是一个确定的技术,甚至可以说它是一个简单的技术,它是开发者能 ...

老黄说过dlss5有不同模型,但是现在只能说没看见,这东西也不开放给玩家只给开发者,现在泄露只有来自nba2k,看看后面更新游戏会不会有什么区别吧
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