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韩国网游发达是因为韩国娱乐产业发展得不够多元化。

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发表于 2006-11-6 10:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
标题是日本人的中文原话。
在谈到游戏大国的日本还要引进韩国网游做运营时,他这样说。
他认为,韩国的娱乐产业相对欠发达、相对单调,造就了诸如网游一类的商业热点。
而日本娱乐产业是极度发达的、多元化的,大众的娱乐消费也通常是发散的,不太可能有突显的热点出现。

可用他这套理论,却无法解释NDS在日本的火暴现象。

[ 本帖最后由 ryu_hayabusa 于 2006-11-6 11:03 编辑 ]
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发表于 2006-11-6 11:00 | 显示全部楼层
在游戏领域其实日本还是要多元一点的,一个游戏怎么都难以火暴到韩国网游那种程度,因为可选择的游戏太多了……
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发表于 2006-11-6 12:47 | 显示全部楼层
NDS又如何?怕亲哥才叫火……

韩国和中国一样,落后国家只有网游……
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发表于 2006-11-6 14:52 | 显示全部楼层
因为韩国人没有自己的游戏机:vampire:
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发表于 2006-11-6 14:57 | 显示全部楼层
韩国网游发达是因为韩国娱乐产业发展得不够多元化。

这句话套给中国比韩国更合理
中国网游这几年的兴起完全是因为中国娱乐业本身的苍白和网游的廉价
当然一个本身需要担负“教育”使命的娱乐业能发展到今天也纯属不易
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发表于 2006-11-6 15:09 | 显示全部楼层
韩国网游发达是因为韩国娱乐产业发展得不够多元化。

发展畸形的结果
政府的拔苗助长的结果

中国似乎也要走上这条路
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发表于 2006-11-6 15:28 | 显示全部楼层
原帖由 bill_rou 于 2006-11-6 15:09 发表
韩国网游发达是因为韩国娱乐产业发展得不够多元化。

发展畸形的结果
政府的拔苗助长的结果

中国似乎也要走上这条路



中国有娱乐业?
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发表于 2006-11-6 15:37 | 显示全部楼层
原帖由 bill_rou 于 2006-11-6 15:09 发表
韩国网游发达是因为韩国娱乐产业发展得不够多元化。

发展畸形的结果
政府的拔苗助长的结果

中国似乎也要走上这条路


产业发展水平近乎世界第一
这叫拔苗助长?

照这样的逻辑来说,只有把单机游戏业做到世界最强才算是政府的功劳吧
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发表于 2006-11-6 16:01 | 显示全部楼层
原帖由 bill_rou 于 2006-11-6 15:09 发表
韩国网游发达是因为韩国娱乐产业发展得不够多元化。

发展畸形的结果
政府的拔苗助长的结果

中国似乎也要走上这条路


:awkward:

这逻辑……真跳跃……
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发表于 2006-11-6 16:04 | 显示全部楼层
应该是中国、韩国人不爱户外活动,网络游戏提供了一种不出门接触外人、和其他人交流的机会
而米国人爱体育,日本人爱户外中出派对,所以网络游戏不强(但联网游戏例外)
因此,中韩的宅远不如日本够班

[ 本帖最后由 oT3To 于 2006-11-6 16:05 编辑 ]
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发表于 2006-11-6 16:17 | 显示全部楼层
原帖由 MidnightWalk 于 2006-11-6 15:37 发表


产业发展水平近乎世界第一
这叫拔苗助长?

照这样的逻辑来说,只有把单机游戏业做到世界最强才算是政府的功劳吧

全中国每年的学习机产量也能算产业发展水平世界第一?
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发表于 2006-11-6 16:27 | 显示全部楼层
原帖由 captoon 于 2006-11-6 15:28 发表



中国有娱乐业?

湖南最大的动漫基地- -
政府出资300W够入 动态捕捉系统来给大家做蓝猫淘气
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发表于 2006-11-6 18:07 | 显示全部楼层
原帖由 <i>bill_rou</i> 于 2006-11-6 16:27 发表<br />

<br />
湖南最大的动漫基地- -<br />
政府出资300W够入 动态捕捉系统来给大家做蓝猫淘气
<br />
真娱乐:awkward:
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发表于 2006-11-6 18:57 | 显示全部楼层
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发表于 2006-11-6 19:14 | 显示全部楼层
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发表于 2006-11-6 20:51 | 显示全部楼层
原帖由 bill_rou 于 2006-11-6 17:47 发表

全中国每年的学习机产量也能算产业发展水平世界第一?

别扯那没用的

韩国是世界第一大网络游戏出口国
亚洲和欧美都有不少泡菜国出口的游戏
而同比之下,无论是日本还是欧美任何一个国家,在创造产业价值上没有哪个国家真正超过泡菜的。

难道仅仅因为泡菜游戏质量不入很多人的法眼就可以否定泡菜国在全球网络游戏行业中做出的贡献?
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发表于 2006-11-6 21:23 | 显示全部楼层
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发表于 2006-11-6 23:23 | 显示全部楼层
原帖由 MidnightWalker 于 2006-11-6 20:51 发表

别扯那没用的

韩国是世界第一大网络游戏出口国
亚洲和欧美都有不少泡菜国出口的游戏
而同比之下,无论是日本还是欧美任何一个国家,在创造产业价值上没有哪个国家真正超过泡菜的。

难道仅仅因为泡菜游戏质量不入很多 ...

可以否认……


因为泡菜流的宗师是玻璃渣……



泡菜流则是一种劣化+本土化后的泛滥……




网游的任何一种创新或改进都基本和泡菜无关……

[ 本帖最后由 死线 于 2006-11-6 23:24 编辑 ]
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发表于 2006-11-7 02:35 | 显示全部楼层
原帖由 死线 于 2006-11-6 23:23 发表

可以否认……


因为泡菜流的宗师是玻璃渣……



泡菜流则是一种劣化+本土化后的泛滥……




网游的任何一种创新或改进都基本和泡菜无关…… ...

那些都是虚名,白花花的银子才是实在的.
一个企业的目的无非就是追求利润最大化,
泡菜能赚的盘满碟满,那就够了,其他什么创新啊,改进啊,爱和谁有关和谁有关去!
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发表于 2006-11-7 02:51 | 显示全部楼层
原帖由 bill_rou 于 2006-11-6 15:09 发表
韩国网游发达是因为韩国娱乐产业发展得不够多元化。

发展畸形的结果
政府的拔苗助长的结果

中国似乎也要走上这条路

韩国市场不清楚.
我们中国会走上网游的道路,还不是因为玩单机的都是一群一毛不拔的铁公鸡?盗版商又不是游戏商的亲爹亲妈,谁愿意没事尽孝敬别人的口袋?
我玩网游加起来不超过十个钟头,可要换了我当中国游戏商,我百分之百会选择网游的道路,那个可是分分秒秒都有RMB作回报的啊!
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发表于 2006-11-7 04:42 | 显示全部楼层
原帖由 死线 于 2006-11-7 00:53 发表

可以否认……


因为泡菜流的宗师是玻璃渣……



泡菜流则是一种劣化+本土化后的泛滥……




网游的任何一种创新或改进都基本和泡菜无关…… ...


泡菜对于全世界吃网络游戏这口饭的从业者带来的是更多的银子和更多的就业机会
外野有个人问UBI的事,记得有人回帖里就提到过网游公司的待遇比这样的单机公司好得多,虽然不知道几时公司就不在了

如果说玻璃渣是网络游戏的研发部门,那真正打开网游这块蛋糕盒的就是作为市场部的泡菜
当然,中国人在这其中也居功至尾
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