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[PC] 肉鸽攀爬游戏《White Knuckle》,受苦爬爬爬

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发表于 2026-8-31 21:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 郁哲 于 2026-8-31 22:20 编辑

最近沉迷这款肉鸽攀爬游戏,不能只有我一个人受苦,我应该把它推荐给更多人(


游戏机制非常简单,一直往上爬。
每个区域有不同的追赶机制,爬慢了会死。左键控制左手,右键控制右手,空格跳跃,每只手有耐力值,久抓会脱力。
除了FPS游戏经典的连跳加速,火箭跳等机制外,作为肉鸽游戏每局都有各式各样的强化BUFF,比如二段跳,手可以伸得超级长等。
游戏背景是类似于SCP的研究所,所以还有各种奇妙的道具、神器来辅助攀爬,比如可以回溯时间的秒表、传送仪、重力手套、神枪冈格尼尔(

游戏上手非常难,但每局关卡是洗牌式的,玩多了可以背板找到最适合自己的路线,每一个大区域之间还有存档机制,死了从中途复活。
可以说每死一次都能感觉到自己的成长,并不会像jump king这些为了受苦而受苦的游戏一样,让人望而却步。
比较有意思的是,关卡设计是建立在玩家不使用任何道具、任何强化的情况下都能通关的,所以拿到强力神器和强化是可以达成爽局的。
局外成长方面,强化的是每个大区域之间的休息室里的东西,解锁商店,解锁更多的商品,然后就是拿更多的皮肤和装饰。
目前的内容,一局的通关时长在我这样的低手手里,大概是一个多小时(每次都倒在最后一关。。。。
而大手子,在不禁道具的情况下甚至能5分钟通关。


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 楼主| 发表于 2026-8-31 21:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 郁哲 于 2026-8-31 22:25 编辑

制作组的更新非常勤,除了主线地图以外,游戏还有无尽模式,谜题性质的挑战关卡,季节活动图
非常适合没事爬两把
游戏的各种小细节,小彩蛋非常惊人,属于是机制简单,看着简陋,但你越玩越会觉得这游戏也太有东西太有内容了,经常玩着玩着会发现,这个地方还能这样!?还有这东西!?

【【白色关节】全流程功略向展示 不那么紧张的white knuckle】
https://www.bilibili.com/video/BV17zTG6SExC
可以看看B站UP主的通关流程

竞速视角
【[白色关节]巢穴版本 西洋剑使用者xamide 10分38秒竞速模式速通战役】
https://www.bilibili.com/video/BV1hxK26YEyR
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