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[怀旧] 怪猎说点其它的,让我有高手的感觉(错觉)

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发表于 2026-8-31 11:44 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 密特罗德2026 于 2026-8-31 11:46 编辑

最近太刀居王锁居出来的感受,自己觉得自己不得了啊,哪怕和高手视频比也有那么点相似了,虽然时间还是差很多。

再回想之前4G回三也有这种高手感,打个大轰感觉自己是高手了。动作苦手用回二就不行,成功率哪怕有百分之五六十都还是不够用。

总体就是原有碰瓷手段提高那么一点判定就很可以了,但可惜的是整个游戏史这样的例子都很少吧,所以一直都是动作苦手玩不来动作游戏,厂商好像就是很吝啬不肯多给那0.1 0.2秒。

还有一种情况是给了大判定却又加了平衡,比如大延迟后出长时间无敌判定,就感觉很难用。还有比如怪猎武士道,虽然j回那个判定很满意很爽,但是不熟悉怪后续根本打不到怪,对新手来说完全就是个陷井

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发表于 2026-8-31 11:50 | 显示全部楼层
MH就是很友善的游戏,长枪J防时机早了自动转普通防御,代价仅仅是摇晃盾牌那一刻防御性能下降1,其他游戏哪有这么温柔的弹反招式
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 楼主| 发表于 2026-8-31 11:58 来自手机 | 显示全部楼层
半江瑟瑟半江红 发表于 2026-8-31 11:50
MH就是很友善的游戏,长枪J防时机早了自动转普通防御,代价仅仅是摇晃盾牌那一刻防御性能下降1,其他游戏哪 ...

这倒也不能这么说,长枪是特例,其它武器回避失败惩罚还是很大的,怪猎反而gp成功后的收益属于各类游戏里最小的那档了,所以gp难度也相对低一些吧
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发表于 2026-8-31 12:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2026-8-31 12:15 编辑

虽然但是,你精防都举盾了肯定不符合GP的定义。
GP是攻击中附带防御判定,你把刀刃当盾用了才叫GP。
虽然都有抓timing,碰瓷后都有特殊派生。

后续作品的太刀居合也不叫GP那叫直接无视伤害吧。都不看防性的。

勇太GP我没用过不知道怎么个事儿。
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 楼主| 发表于 2026-8-31 12:28 来自手机 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2026-8-31 12:14
虽然但是,你精防都举盾了肯定不符合GP的定义。
GP是攻击中附带防御判定,你把刀刃当盾用了才叫GP。
虽然都 ...

不用太纠结怎么叫,因为有好几种形式

只要是在一定时间有无敌判定的都算
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发表于 2026-8-31 12:31 | 显示全部楼层
密特罗德2026 发表于 2026-8-31 12:28
不用太纠结怎么叫,因为有好几种形式

只要是在一定时间有无敌判定的都算 ...

可是GP不无敌啊,防性不够还要后退,都派生不出来解放之类的吧。
哪有太刀居合那么潇洒,人家是真无敌。
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发表于 2026-8-31 12:54 来自手机 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2026-8-31 12:31
可是GP不无敌啊,防性不够还要后退,都派生不出来解放之类的吧。
哪有太刀居合那么潇洒,人家是真无敌。 ...

长枪反击二连刺就是有无敌帧的

—— 来自 HUAWEI SGU-AL10, Android 16, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-8-31 13:12 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2026-8-31 12:31
可是GP不无敌啊,防性不够还要后退,都派生不出来解放之类的吧。
哪有太刀居合那么潇洒,人家是真无敌。 ...

是这样的,我们盾斧区已经连抢GP定义权的资格都没有了
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发表于 2026-8-31 13:53 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2026-8-31 12:14
虽然但是,你精防都举盾了肯定不符合GP的定义。
GP是攻击中附带防御判定,你把刀刃当盾用了才叫GP。
虽然都 ...

gp叫guard point,本意就是盾牌防御点,最早就是指盾斧在变形和组合动画间【盾牌】朝向敌人的时刻可以触发防御反击判定,而太刀和其他武器用刀挡攻击才是gp的广义衍生用法。

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-8-31 13:56 来自手机 | 显示全部楼层
怪猎的配装好玩就好玩在这里,世界本体的时候我打极贝,抄高手的全输出配装总是失误暴毙,心态炸裂。然后自己配了个回性2回距1砍输出的怂配装,通过率一下就高起来了,能solo极贝也让我有了一种高手的错觉,就觉得世界这作圆满了。不竞速纯求过,丰俭由人,自由度还是挺高的。
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发表于 2026-8-31 14:06 | 显示全部楼层
violettor 发表于 2026-8-31 13:53
gp叫guard point,本意就是盾牌防御点,最早就是指盾斧在变形和组合动画间【盾牌】朝向敌人的时刻可以触 ...

最早的GP就是盾斧的变形斩和回旋斩这两个点。
变形斩的时机靠开始所以看起来是和盾有关,但回旋斩的时机是靠后的,刀刃砍出去的时候。
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 楼主| 发表于 2026-8-31 14:22 来自手机 | 显示全部楼层
talesof213 发表于 2026-8-31 13:56
怪猎的配装好玩就好玩在这里,世界本体的时候我打极贝,抄高手的全输出配装总是失误暴毙,心态炸裂。然后自 ...

Solo极贝就是高手啦

我只能Solo普贝,系列几千小时,自认中手
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发表于 2026-8-31 14:50 | 显示全部楼层
为啥这么多人喜欢抄配装,配装不就是怪猎rpg玩法最核心的部分吗,怎么取舍进攻和生存技能,我觉得配装->验证才是这游戏最优秀的正反馈循环设计
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 楼主| 发表于 2026-8-31 14:58 来自手机 | 显示全部楼层
hugosol 发表于 2026-8-31 14:50
为啥这么多人喜欢抄配装,配装不就是怪猎rpg玩法最核心的部分吗,怎么取舍进攻和生存技能,我觉得配装->验 ...


我感觉怪猎不同配装攻击力差别太小了,很多时候差个10%已经很高了,但是实战中对不追求极限的普通玩家来说差个10%都感受不出来啥,配老半天提高10%,还不如直接抄算了

还有就是每代配装自由度也不一样,4G和荒野自己配配还挺有趣的,选择很多。xx和世界冰源真没啥好配的。崛起配和刷怪异实在太麻烦,不如抄了。
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发表于 2026-8-31 16:02 | 显示全部楼层
密特罗德2026 发表于 2026-8-31 14:58
我感觉怪猎不同配装攻击力差别太小了,很多时候差个10%已经很高了,但是实战中对不追求极限的普通玩家来 ...

但有时候往往差那么一点攻击力就是能不能留住不换区的差别,时间上就差个几分钟了,所以生存技能塞太多确实会影响效率的
但是全塞进攻技能又是很蠢的一种做法,所以要学会取舍,哪些技能收益高,配出来了还要通过实战验证,而每个人的水平和习惯又不一样,回性回距耳塞都有选择的空间就最好
所以我觉得针对性调整配装才是这个游戏最核心最有趣的玩法,而不是去农各种素材就为了满足各种强化装备的要求,强化完又再去农更强的怪,这种游戏市面上多的是
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 楼主| 发表于 2026-8-31 16:11 来自手机 | 显示全部楼层
hugosol 发表于 2026-8-31 16:02
但有时候往往差那么一点攻击力就是能不能留住不换区的差别,时间上就差个几分钟了,所以生存技能塞太多确 ...

我觉得考虑能不能留住已经是高手了,我这种系列几千小时的玩家都完全不用考虑这个问题
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发表于 2026-8-31 16:20 | 显示全部楼层
密特罗德2026 发表于 2026-8-31 16:11
我觉得考虑能不能留住已经是高手了,我这种系列几千小时的玩家都完全不用考虑这个问题 ...

只是举一个比较直观的例子而已啦,怪猎还有各种打断和部位破坏机制,如果攻击力不够没法频繁触发,狩猎的时候会特别难受的
怪猎的10%和大菠萝的10%不是同一个概念,怪猎这种是过了某个临界值就会很顺利,所以边际收益递减,而追求生存能力有时候又能有更多的输出机会,所以不能光看数值,要去实践和调整
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发表于 2026-8-31 16:31 | 显示全部楼层
旧系统抄配装是因为机制确实麻烦,改一个技能可能要换两三个部件
新系统不用凑整,就算抄也可以专门空一两个机动部位出来随时替换自己需要的小技能


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发表于 2026-8-31 16:35 | 显示全部楼层
配装输出技能差不多就得了,你是刷片一有不顺就重开的另说。我玩太刀有99%把握居/切处理吼叫都仍然常驻耳栓2,登个龙被吼下来会恶心一整天。不过荒野倒是不太冲突,输出技能大头都在武器孔,也就个护石可以调整下。
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发表于 2026-8-31 16:38 | 显示全部楼层
还记得冰原更新了历战王咩咩子之后,多了一招速度极快的小如来神掌。
当时我用了各种办法都躲不开那招,于是第一次在世界里搞了回性5,然后顺利打过了。
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发表于 2026-8-31 16:55 | 显示全部楼层
密特罗德2026 发表于 2026-8-31 14:58
我感觉怪猎不同配装攻击力差别太小了,很多时候差个10%已经很高了,但是实战中对不追求极限的普通玩家来 ...

重要的不是输出的数值,怪猎堆输出的一部分意义在于打点多久到阈值,
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发表于 2026-8-31 22:05 | 显示全部楼层
荒野太刀确实是很容易就能取得成就感的武器,居合碰瓷有一种淳朴而实在的快乐,足够宽松的判定让失败后挨打的风险也变成了增加成就感的情趣,没居到只会觉得自己菜了
最近我在练的虫棍就完全相反,在人均有精防/GP/J回/相杀的时候自己只能像一个原始人一样满地滚,急袭斩的相杀判定又短又小,平时还在连段里只能凭运气杀到;作为轻武器出手就是滚不动的大硬直,拔出武器时连续翻滚之间有超大硬直,翻滚还有响应延迟,翻滚时机和别的武器不一样;按住集中模式的时间堪比远程武器;占输出大头的强化急袭斩和登虫打点分散,很看站位,但是虫棍追怪调身位的能力又远不如其他轻武器兄弟;蓄力虫炮补灯要C手,怪物多动经常点不到灯,并且由于怪物多动,我不得不把右摇杆的视角转速调得很快,弄得点灯更难控制;虫子操作非常不跟手,它的打点和武器的打点都得关注。要说这武器可玩的深度够不够,确实够,但是在下探这个深度的时候不是像太刀双刀那样越玩越嘴角向上,而是越玩脸越红,打着打着就忍不住骂什么sb武器什么sb怪
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 楼主| 发表于 2026-8-31 22:30 来自手机 | 显示全部楼层
Flechette 发表于 2026-8-31 22:05
荒野太刀确实是很容易就能取得成就感的武器,居合碰瓷有一种淳朴而实在的快乐,足够宽松的判定让失败后挨打 ...

4G走地棍就真是个完美武器,后来的反而没那么爽了,曙光飞天棍好像很爽可惜我用手柄玩不来,纯走地又比较弱,世界虫棍真垃圾,没想到荒野越改越垃圾。。。
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发表于 2026-9-1 08:20 | 显示全部楼层


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