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楼主: zyf

我说S1就没有玩ACT的吗

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发表于 2006-11-7 19:47 | 显示全部楼层
原帖由 zenium 于 2006-11-7 14:13 发表
3d act视角不能快速归中的话,就很不爽了
这和什么3d视角一通百通没有关系,如果都靠什么右analog来调整,那不是苦死

如果搞一个瞬间归中的键
一来键位确实没剩下一个能够安置这个功能了
二来实际意义也不是非常大。因为游戏本身就会自动归中,你只要站着不动,视角过一会儿就会变成面朝方向了,如果朝一个方向砍并且没有锁定的话,更是马上就会归中。当然统统都不是瞬间归中而是转过去的,很多3D游戏采用的就是这种方案

愈加的锁定功能相当好用,带视角跟踪,在愈加中光凭这个功能几乎就能搞定视角操作,顺畅地游戏了。当然这也不是原创的,很多3D游戏都采用过

1代画面干净略有难度,2代锯齿多了些但是主角们的能力变得灰常强,特效几乎是滥用,随便砍砍都犹如超杀一般的演出效果,爽快度大增,过足了当神的瘾。两作的手感都属上乘。我个人都是很喜欢的
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发表于 2006-11-7 22:55 | 显示全部楼层
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发表于 2006-11-7 23:08 | 显示全部楼层
我望云是什么?………………

飞的话,XB上还是GV实在,瑜伽的话,主要是比较轻,一上手,基本上就可以很流畅的游戏了
瑜伽视角我觉得,不是很好
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发表于 2006-11-7 23:27 | 显示全部楼层
其实没有视角问题的3D act我还没见过,总有你不喜欢的地方,比如jsrf里面,背靠墙然后视角归中,摄像头就会卡在墙里面,你便什么也看不到了……但是你应该清楚,这种情况是可以避免的,并且你很清楚或很快就明白了如何来回避,这就是我认为这方面会一通百通的原因

嗯,瑜伽提供手动归中功能我也觉得应该是可行和有用的,残念

锁定和视角绑定好像是很多3d游戏里都有的哦,瑜伽还提供了取消锁定的功能,而有些游戏还是不能取消的。推荐采用纯手动锁定和取消锁定的操作方案,其实很多时候根本不需要锁定
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