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[新闻] 看迪士尼谈自己的游戏产业就挺奇怪的, 总之"游戏如何助力迪士尼开启新篇章"

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发表于 2026-8-14 09:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

突然谈到王国之心就挺奇怪的. 我还以为迪士尼要的要么是金刚狼/蜘蛛侠那种电影化游戏, 要么是漫威争锋/堡垒之夜漫威联动这种GAAS, 要么是手游. 突然谈到王国之心, 就挺意外的.

https://thewaltdisneycompany.com/news/games-next-chapter/




游戏正在如何塑造迪士尼的下一个篇章

2026年8月13日

几代以来,迪士尼一直是沉浸式叙事领域的标杆,通过主题乐园和各种体验,让粉丝能够真正走进自己喜爱的角色、世界和故事。如今,随着迪士尼游戏被纳入迪士尼娱乐业务板块,这种传统正在以新的方式继续扩展。粉丝不再只是观看自己喜爱的故事,而是能够成为故事中的主动参与者。通过原创互动体验,游戏正越来越成为一种强大的叙事媒介,同时也成为新受众第一次接触迪士尼角色、世界和各大品牌的重要入口。迪士尼全球游戏与数字娱乐执行副总裁肖恩·肖普托认为,未来的故事将会伴随粉丝共同成长,而游戏也越来越可能成为观众第一次认识迪士尼角色和世界的地方。通过与授权合作伙伴合作,过去四年中,迪士尼游戏每年推动的消费者支出估计约为35亿美元,而在刚刚过去的财年,这一数字已经突破40亿美元,进一步确立了互动娱乐在迪士尼当前以及未来叙事战略中的重要地位。

肖普托所描述的战略核心非常简单:游戏应该讲述专门为游戏这种媒介打造的原创故事,而不是简单复述电影或电视剧的剧情,也不应该只是影视作品的延伸。他表示,游戏已经成为整个娱乐产业中一个基础性的组成部分,而迪士尼已经在这一领域建立起相当扎实的基础。目前,迪士尼旗下共有9个游戏或游戏系列的零售收入超过10亿美元,其中包括《王国之心》和《漫威神威战队》,而这些十亿美元级游戏品牌中有超过一半是在过去12年内成长起来的。与此同时,迪士尼也在尝试直接通过游戏创造新的品牌和系列,包括《漫威斗魂》以及备受期待、将在今年9月推出的《漫威金刚狼》。这一战略并不仅限于漫威,卢卡斯影业游戏的作品已经横跨20多个游戏类型,并覆盖所有主要游戏平台,显示出迪士尼希望创造真正原创的互动体验,而不仅仅是把现有影视作品改编成游戏。在移动游戏方面,迪士尼与皮克斯的产品包括《迪士尼纸牌》、《迪士尼松松》和《迪士尼梦幻王国》,自2014年以来累计安装量已经超过10亿次。

对于年轻玩家来说,游戏已经不只是娱乐,也是社交、创作和表达自我的空间,同时越来越成为新一代玩家第一次接触迪士尼品牌的地方。肖普托指出,对于Z世代和阿尔法世代来说,游戏平台已经成为他们花费大量时间、与朋友相处和交流的重要场所。《漫威争锋》就是一个典型例子。这款游戏已经在全球吸引4000万名玩家,其中60%的玩家年龄低于24岁。除了庞大的玩家数量之外,《漫威争锋》的社群成员已经超过440万人,仅在2025年就在直播平台上产生超过2.85亿小时的观看时长。肖普托认为,这很好地说明了游戏世界能够产生多么强大的影响力,以及它们对于年轻玩家而言能够具有多么重要的意义。

迪士尼目前在互动娱乐领域最大的投资之一,是与《堡垒之夜》开发商Epic游戏公司的战略合作。双方计划共同打造一个长期存在的娱乐宇宙,把游戏、故事叙事和玩家创作融合在同一个世界中。肖普托表示,《堡垒之夜》已经成为世界上最重要的社交娱乐平台之一,因此迪士尼看到了巨大的机会,希望把自己的角色、故事和世界带进这个宇宙,并创造出真正独特、属于迪士尼的互动体验。调查显示,84%的家庭喜欢看到熟悉的角色在游戏和视频内容之间不断出现,这意味着未来迪士尼的角色和故事不必再局限于某一部电影、某一部电视剧或者某一款游戏,而可以同时存在于多个平台和多种娱乐形式中。

对于迪士尼游戏而言,未来的目标很明确:创造原创、沉浸式并且具有社交属性的互动体验。这些游戏不应该只是向玩家讲述一个故事,而应该邀请玩家真正进入并生活在这些故事和世界之中。肖普托表示,迪士尼希望创造出真正具有变革性的东西,也就是一个人们可以在其中游玩、观看和创作的空间,并最终把整个迪士尼汇聚到同一个互联宇宙之中。




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发表于 2026-8-14 09:40 | 显示全部楼层
题外话,《迪士尼松松》这个运营超久且重氪,感觉比KH赚钱多了
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