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[多平台] 重新拾起了doom永恒

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发表于 2026-8-2 23:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
上个月把doomDA通了,意犹未尽,想起来了极负盛名的doom永恒。永恒本体普通难度通关过一次,后来玩dlc被打破防于是一直没再玩过了。于是为了复健重开了一个噩梦难度的新档。
玩的算是痛并快乐着,基本上一个战点得死个五六次才能打过去。有个正常打三分钟的隐藏挑战更是死了一个小时才过。不愧是被誉为枪中忍龙,但我个人觉得噩梦难度下应该比忍龙2无印超忍通关(排除boss战)要难多了。忍龙2无印只要能飞燕摸奖就可以开启无脑落地吸魂的爽快循环,但是doom永恒加了一个必须学会切枪和瞄准的前置,这让玩起来的门槛**提高了。可以说噩梦难度下不切枪根本玩不了。另外这一代好像没有doomDA那种可以高度自定义的撕裂馆?我其实就想找个稍微简单点的战点练练切枪,在主线流程里跳跳乐还是有点太多了。
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发表于 2026-8-2 23:51 | 显示全部楼层
其实也还好,我觉得别人拿它和忍龙做比较参考,是因为两者的生存压力和思考节奏接近,但是永恒一是自己生存资源的主动恢复性能更强,其次是本身游戏杂兵的群体ai会根据玩家血量进行放水,而且doom guy在永恒里主动给敌人制作硬直的性能是几乎溢出的,整体的打磨完成度使得玩家的自主可控性比忍龙2无印要强太多
我是手柄通的噩梦,超级霰弹枪+弩炮、狙+火箭筒,这两种基础连段在噩梦难度下也够用了
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发表于 2026-8-3 00:04 | 显示全部楼层
前几天通了黑暗时代后重新拿回永恒试了试,发现这几年各方面水平都下滑了很多,完全反应不过来了。
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发表于 2026-8-3 00:41 | 显示全部楼层
永恒是枪中忍龙那涂击队就是喷中永恒
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发表于 2026-8-3 02:02 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 琦莉 于 2026-8-3 02:19 编辑

dlc噩梦难度其实也不用那么强调快切枪,我觉得这游戏重要的无非是1.在合适的窗口 2.输出,dlc的怪量还没有大到要靠快切强行提升dps的程度,其实确保输出有效比较重要。
比较重要的就是弄明白硬直系统和多练下身法规避伤害。

硬直系统的讲解可以参考:【【游戏指难针】毁灭战士:永恒应该如何进阶?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/FKvtNp5
身法的话打dlc会冲刺和简单的肉勾利用也就差不多了,可以参考:【【新课标doom科目 身法科目 全国一卷】永恒全身法概览-哔哩哔哩】 https://b23.tv/bma4bDC。身法练好了一把喷子粘弹洗地也能过噩梦dlc。

另外这游戏的初始键位不好用,一定要改键(b站找个老登视频参考一下)。
刚打不久的话千万别学大佬玩粪坑mod图那套,可以多看下smvr这种手柄强者的,多学他的思路,冰雷火雷的使用、喷火血拳的资源循环、处理怪的优先级等等。
这游戏我觉得最合适的难度也就是拼尽全力刚刚能够到的难度就好,上来噩梦坐牢坐太多了挫败感也挺强的,这游戏难度只影响怪攻击欲望,不影响血量啥的,秘密交锋也能二周目再收集,可以一点点加难度慢慢练就好,享受杀恶魔的过程~

另外要练切枪的话推荐带无限弹药作弊码进乌尔达克那关,开头小房间当练习场挺好的

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发表于 2026-8-3 02:31 | 显示全部楼层
人老了很多反应不过了
别说doomE了,TDA搞个噩梦120都玩不过来了,dlc被召唤兽疯狂踩头
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 楼主| 发表于 2026-8-3 06:57 来自手机 | 显示全部楼层
u2deack 发表于 2026-8-3 00:41
永恒是枪中忍龙那涂击队就是喷中永恒

你别说,昨天涂击队的卡带刚到,开最高难度玩了一会儿感觉不是很难,这游戏有挑战性质的终盘玩法吗
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发表于 2026-8-3 08:04 来自手机 | 显示全部楼层
说是枪中忍龙其实是因为设计思路上异曲同工,对战场掌控和敌人处理的优先级远高于打连击或者凭直觉无脑突突,这个感觉玩起来就太忍龙2/刀锋了

哎,不是因为晕3D我应该爽玩,边玩边吐犯恶心那是真的难受
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发表于 2026-8-3 09:11 | 显示全部楼层
IRIS虹 发表于 2026-8-3 06:57
你别说,昨天涂击队的卡带刚到,开最高难度玩了一会儿感觉不是很难,这游戏有挑战性质的终盘玩法吗 ...

splatoon老玩家开最高难度应该也觉得没什么挑战性,也就通关后堆怪和数值起来了才有点挑战吧,说实话主线那些关卡玩着确实意思不大
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发表于 2026-8-3 09:15 | 显示全部楼层
永恒和黑暗时代都很好玩。但现在让我回头去玩永恒的话,一想到战斗外的那些跳跳乐还是有点高血压。我一辈子都忘不了永恒本体剧情后期某关的一个抓板跳跳乐我死都跳不过去,反复看视频和尝试,最后发现是要在板子上往右挪一点点再跳才够得着

但黑暗时代DLC通关后你要么回头打没长矛的本体关卡,要么只能去打主界面的撕裂馆自定义战点,甚至都不允许重玩DLC关卡,不知道id在想什么。
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发表于 2026-8-3 10:33 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 CswStar 于 2026-8-3 10:42 编辑

doom永恒还是比忍龙2无印要简单一点(除非你不用键鼠),主要是完成度要高不少,直接开荒噩梦难度也不会被恶心得完全玩不下去。
忍龙2的敌人有的时候完全不讲道理,经常莫名其妙吃个投或是被后撤步撒爆镖人就没了,战斗场地很小,不能通过绕地形给自己喘息时间。
永恒只要别被包围卡住,保持机动的话,战场对玩家是可控的,围着场地绕几圈后很容易就能创造输出空间。血少的时候敌人也会适当防水,视野外的敌人也不太会直接秒杀玩家。
永恒的隐藏战斗也比修罗道设计合理很多,印象中就2个比较难,一个是最后一波出来两个斧头哥,还有一个是最后出来一个幽灵斧头。
dlc里就dlc1难一点,动不动就来个斧头哥,幽灵也特别讨厌,敌人配置比较阴间,但稳扎稳打还是能过的。
另外大师关卡也很爽,就是每个战点都太长了,打过一个战点都累得不行,遭不住。
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发表于 2026-8-3 11:17 | 显示全部楼层
我一直觉得2016才是最好玩的新时代doom
完全继承老doom的风格和战斗思路的情况下地图也好走。把士兵的hitscan删除但是新怪新招式也很有意思。
还有不知道故意还是无意留下的磁轨炮蓄力模式和双发大喷让玩家可以一力降十会
就算要打最高难度,也不用学会所有的超级技能。双发大喷 蓄力磁轨炮 火箭筒三连足够通关任何关卡了。

永恒做了很多改动已经是两个风格的游戏,整体上偏向半个攒资源打资源的游戏了(我是说血拳和两个手雷)
至少要会控枪,不会控枪光是斧头哥的那个扳机纪律就够喝一壶的
整个画面对比度很高很乱,我是没感觉比2016干净,我很讨厌这种。
高难度比起切枪压榨输出,最重要的还是继承自老doom的先杀谁,切枪的好处是能秒一些秒不掉的朋友,减少周转难度。
(顺带一提我觉得大喷和轨道炮轻点q来回开火其实足够解决大部分问题了,没有必要和高手那样飞天轰炸……)
比起切枪压榨输出,学好资源回转更重要。(最讨厌的部分)
整体上就像个精密的战争机器,必须要知道所有的按键是干嘛的,并且熟练运用至少一半以上的按键才能让齿轮转起来。
或者说更加偏向打伤害攒豆然后泄豆什么的,豆子要转起来啊!转起来啊!感觉反而不是很FPS了……
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发表于 2026-8-3 14:10 | 显示全部楼层
我最近在新电脑上重玩doom永恒发现比以前难度更高了,不知道是不是帧数会影响敌人子弹的追踪性能
绕圈也经常被不知道哪里飞来的子弹烫死,后来掌握了惯性跳的技巧,把移动速度提高到更进一步,才能勉强能存活下来
相比起来忍龙好歹能看到是怎么死的,已经要简单太多了
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发表于 2026-8-3 14:31 来自手机 | 显示全部楼层
玩了2016之后玩永恒感觉手忙脚乱的

—— 来自 vivo V2454A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-8-3 18:43 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2026-8-2 23:51
其实也还好,我觉得别人拿它和忍龙做比较参考,是因为两者的生存压力和思考节奏接近,但是永恒一是自己生存 ...

老哥能不能教教手柄该怎么入门
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发表于 2026-8-3 19:06 | 显示全部楼层
远野乙姬 发表于 2026-8-3 18:43
老哥能不能教教手柄该怎么入门

我是觉得手柄没啥不同的 永恒对精度要求很低 主要还是思路
精英的速杀combo 背板 什么时候喷火收益最大
拿什么武器打什么怪
最重要一点移动身法>切枪
我自己是精英饼有对调过L1R1的映射 上手肯定是更快一些的
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发表于 2026-8-3 20:37 | 显示全部楼层
我去年也重新打了一遍,只会最简单的切枪一样通了本体和DLC的噩梦难度。游玩体验里最粪的是本体罪恶圣像和DLC1的BOSS,罪恶圣像消耗战要打好久,DLC1无限刷新血梅克和2个幽灵附身的大型怪再加跳跳乐地形和BOSS干扰打起来也是血压拉满
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发表于 2026-8-3 20:43 | 显示全部楼层
远野乙姬 发表于 2026-8-3 18:43
老哥能不能教教手柄该怎么入门

其实上面老哥也说出一些操作关键了,随便补充一点;一是常规boomershooter的移动身法在永恒里依然适用,足够生存和输出空间依然要争取,我个人觉得这个是用手柄打的关键
其次是对每个敌人有一定的熟悉,这个熟悉不是单纯的弱点针对,
而是随着熟悉敌人学会算血:永恒几乎每个敌人都可以根据对应的切枪连段快速打出处决;肥蛛一个血拳可以直接进入眩晕处决、召唤师冰弹+血拳+两次三连火箭筒就能击杀、机械地狱骑士一个三连火箭筒就能进入眩晕,甚至还有类似徘徊者这种一发弩炮就直接进入眩晕处决的敌人
另外如果说真完全把永恒当成某种打枪act的话,也一定要明白硬直状态的重要性,了解创造硬直和强控条件,特别永恒创造硬直的性能手段几乎是溢出的:榴弹、冰弹、血拳、微波、火箭筒的遥控爆破,
以及各种敌人的受创动画/弱点击破动画,掌握这些控场性能,再结合永恒群体ai的“放水"特性,以及自己的资源主动回复能力,永恒里自己逆风翻拍是常态。
我记得之前有坛友精准形容永恒的快节奏,大意是:让玩家打出速通的观感,但一直有人把doom比作下棋,而下棋是要有思考空间的,尽管永恒的操作频率高,但它给的思考空间其实很充足,我觉得无论键鼠还是手柄,都应该能体会到这点
至于手柄,我开始是普通xbox手柄通的,后面为了打ultrakill才不得不换了精英,体验下来其实两种手柄最大的差别也就是切枪频率导致的输出效率这点上,甚至换了精英手柄后,我很长一段时间都没把肌肉记忆改回来,普通手柄也够你入门熟悉这个游戏了
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 楼主| 发表于 2026-8-3 20:52 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2026-8-3 20:43
其实上面老哥也说出一些操作关键了,随便补充一点;一是常规boomershooter的移动身法在永恒里依然适用,足 ...

老哥能不能讲讲doomE和ultrakill的对比,经常有人把这两个放到一起讨论,超杀我浅浅玩过几关
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发表于 2026-8-3 21:21 | 显示全部楼层
IRIS虹 发表于 2026-8-3 20:52
老哥能不能讲讲doomE和ultrakill的对比,经常有人把这两个放到一起讨论,超杀我浅浅玩过几关 ...

超杀不敢说多熟手,但用我自己总结的话.....这游戏核心一点就是可以和敌我飞行道具多次交互,如果说doomguy每次扣下一次扳机就相当于一次操作结束的话,这游戏可以和飞行状态的子弹交互衍生出第二步、第三步的交互连段
现在更新到第八层,在各种武器的联动和交互下,整个游戏的操作深度已经到了非常夸张的程度,它枪中鬼泣的称呼已经不是形容,是接近于白描,但目前最高难度下后期关卡的生存压力非常大,背板要求显著提高
反正就我观察超杀的话....外网boomershooter已经普遍不认同它是老学校射击作品:丫act的味比永恒还纯
整体可以说改进了永恒的一些缺点和弊端,但没继承全部优点——硬直、控场和群体ai,这作品可以说不存在,加上制作人自己不玩高难度,导致这游戏高难度下一些毛病比永恒还让人上火

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 楼主| 发表于 2026-8-4 13:04 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2026-8-3 21:21
超杀不敢说多熟手,但用我自己总结的话.....这游戏核心一点就是可以和敌我飞行道具多次交互,如果说doomgu ...

另外我想问下如果想看看外网关于boomshooter这些讨论一般去哪里?对应游戏的reddit和官方discord吗
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