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[青黑无脑不要游戏只求一战] 感觉最后生还者2的剧情还行,结尾和角色共情了(涉及剧透)

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发表于 2026-7-24 20:13 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
连着通了1,2有点吃不消,我觉得第一部剧情完整度真的没啥说的,也没有什么太多争议点,第2部我最受不了的就是各种回忆,大回忆套小回忆,又是双主角故事真的挺割裂感的,1,2个回忆我还能接受,次数多了至少对我来说很影响故事节奏
第2部对我个人来说有个争议点就是,艾比的出现引出了第1部乔尔医院大开杀戒医生的死导致艾比的复仇,但是要这样搞的话死的又不止医生一个,那其他人的家属是不是也应该出来找乔尔报仇呢,对玩家来说压根不在意这点,第2部突然出现一个艾比找乔尔复仇就有点莫名其妙了。。。。除非第1部就涉及到艾比和家人的一些剧情至少第2部显得没这么突兀
而且艾比的样貌我也不是太喜欢。。。。代入感到中后期都不是太强
当然第2部被批评的一些地方比如政治正确倒还好,个人不是太反感
直到最后艾莉找到艾比两人对决,艾莉把艾比头压在水下的那一刻突然有种释怀的感觉,对角色产生了共情,也对剧情的一些争议点放下了
顺便,最后生还者1,2算是个人感觉脱离了游戏范畴,真的达到游戏电影叙事的那种级别,其他画面好也强调电影叙事的游戏我觉得还是游戏味比较浓,整个过程还是在体验游戏,生还者就没有这种感觉,上一个达到这种超出游戏感觉的还是春软的428

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萨格摩多桑 + 1

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发表于 2026-7-24 22:56 | 显示全部楼层
说起这游戏想表达的的道德问题包不包括那些小杂兵,我想起来刚上手这游戏的时候,以为这游戏既然能潜入过关,是不是有什么影响结局的“道德点”之类的东西,杀杂兵会扣,所以逼我凹操作玩潜入?实际并没有
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发表于 2026-7-24 23:27 | 显示全部楼层
这个游戏最严重的问题从来不就是什么剧情本身,恰巧就是你所谓的共情。只有顽皮狗这种拥有顶尖技术的团队才能做出这么容易让玩家共情,代入感极强的游戏。但又因为尼尔这个坏逼利用了整个团队的劳动成果,要给玩家强行灌输他那些阴湿价值观。当你某天发现这一切都是个精心策划的mindcontrol实验,一场PUA,你曾经有多喜欢这个游戏就会多痛恨它,所以尼尔这个人我是绝对不会原谅的,只有这种人必须滚出游戏行业

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sdfzzha + 1

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发表于 2026-7-24 23:30 | 显示全部楼层
可能不是对艾莉按艾比的头释怀了,是对尼尔按你的头释怀了

听多了关羽之歌之后那种“没劲儿生气了,爱咋咋地吧”的释怀
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发表于 2026-7-24 23:47 | 显示全部楼层
反正不要期待后续更新的时间顺序模式,实际体验更烂了
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发表于 2026-7-25 00:13 来自手机 | 显示全部楼层
可能我自己Gal玩多了,1代就没觉得很感动,2代把乔尔写死也就没觉得有什么难受的。其实我一直不明白当时为什么玩家对2的剧情反应那么激烈。
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发表于 2026-7-25 00:15 | 显示全部楼层
这游戏真正按头的地方是不让玩家用枪瞄准犹太教的大卫之星

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发表于 2026-7-25 00:46 来自手机 | 显示全部楼层
一代结尾时其实很多人就说了,这剧情医生非要杀唯一一个免疫携带者,而且这医生还不能选择不杀,作为一个没啥还手能力的角色却是个非杀不可的人类角色。
一是剧情没说服力,二是按着头让玩家“犯错”根本没道德困境的感觉只觉得闹麻。一代那么多人喜欢,单纯是情绪到位,从互相看不对眼到真正的家人这套和解思路很多玩家吃。

二代闹麻,1是突然跟玩家说其实外面发展得很好,突然幸存者们原来已经大发展,啥末日啊不知道。跟1代那种道德早就撕碎喂狗的大环境直接背离。人类又有闲工夫聊道德聊感情了,跟一代那种昨天我杀你明天你杀我但后天大家坐一起打猎一点心理负担没有的低道德环境直接反着来。2是艾比设定就是废土超人,她就是废土救世主啊,只要她在就能拯救一切,她是天生主角。那这种剧情可能对欧美有救世主情怀的人来说她很有吸引力,但对东亚来说只觉得平平淡淡的末日龙傲天主角,没啥特别感情,她复仇就复仇,不复仇就不复仇,体会不到编剧想要让玩家感受到的希望她一切都是正道的接近崇拜感的感情体验。
最后导致2的剧情在很多东亚玩家视野里就变成艾比艾丽两个人讨论要不要杀对方的一路上杀了一堆人,感觉两个人全都闹麻了。

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发表于 2026-7-25 00:53 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Vacuolar 于 2026-7-25 00:56 编辑

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发表于 2026-7-25 08:23 | 显示全部楼层
比比和莉莉完全共情不起来,各有各的疯,都像连续剧编不下去了被作者笔者发癫一样。

不过比比发癫之后那个释然我当时还颇做了一些阅读理解。
比比心里放不下球儿的死,她用诸如老婆孩子(别人的)热炕头这种表面幸福生活去逃避,实际上内心有填不满的空虚。她走上复仇猎杀之路时候是迷惘的,与莉莉决斗时候是麻木的,但是被莉莉啃手指头之后她释然了。最后回到空屋弹吉他,她对得起心中那个球儿,她和自己和解了。
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 楼主| 发表于 2026-7-25 08:56 来自手机 | 显示全部楼层
个人觉得这2代太多回忆纯粹是找不到剧情方向投机取巧的做法,如果去掉回忆起码流程缩水一半
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发表于 2026-7-25 10:04 | 显示全部楼层
剧版艾比好看多了,但是我感觉剧版都没有下半部。个人同意 tlou2 的游戏体验部分没的说,抛开剧情不谈还是第一档,但是这个游戏能抛开剧情不谈吗?
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发表于 2026-7-25 10:23 | 显示全部楼层
这种叙事方式对于游戏天然就难以讨喜,叙事问题比俗套式的道德困境审判要更影响观感。

至于剧情,每个单元切分出来的人物行为逻辑还算连续,但整体看的前后逻辑跨度极大,
铺垫了全篇的心内困境和环境困境最后非但没闭环,反而被中途出现的新NPC给快速化解了。其实根本原因就是剧本是一边做一边写的,初版结局就是艾莉杀了艾比的复仇闭环结局,加了新NPC才改的结局 这样的剧本是禁不起从头到尾审视的,能自圆其说就算及格了
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发表于 2026-7-25 11:32 | 显示全部楼层
我希望比比汗丽丽在最后的搏斗中感染了海洋创伤弧菌
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发表于 2026-7-25 12:04 | 显示全部楼层
梅斯之围 发表于 2026-7-24 22:56
说起这游戏想表达的的道德问题包不包括那些小杂兵,我想起来刚上手这游戏的时候,以为这游戏既然能潜入过关 ...

哈哈我玩艾比线的时候就是想要尽量全潜行一个不杀,直到骑马逃脱那里发现有强制杀敌的要求
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发表于 2026-7-25 12:35 | 显示全部楼层
纯粹是霸着游戏这个平台园电影梦而已  剧情也是老套没意思的那种
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发表于 2026-7-25 12:36 | 显示全部楼层
纯粹是霸着游戏这个平台园电影梦而已  剧情也是老套没意思的那种  感觉这种人还挺多
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发表于 2026-7-25 13:20 | 显示全部楼层
这游戏还充斥着四体不勤五谷不分的傲慢,这毛病是从影视剧那里继承过来的
一方面竭力刻画写实感,另一方面给你展示一个笼子能养一群羊、一片体育场大的庄稼地养上百号人,末世的配给供应下蛋白质摄入能让一名女性胳膊比小腿还粗
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