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[多平台] ai能拯救现在新3a的优化和适配吗

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发表于 2026-7-23 09:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
毕竟大家都是虚幻引擎 ai也该驾轻就熟了吧
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发表于 2026-7-23 09:50 来自手机 | 显示全部楼层
等rtx7090开dlss6.0从头给你画到尾吧

—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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 楼主| 发表于 2026-7-23 09:58 | 显示全部楼层
大暴死 发表于 2026-7-23 09:50
等rtx7090开dlss6.0从头给你画到尾吧

—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 16, 鹅球 v3.5.99 ...

我的意思 开发阶段ai就能提前介入了吧。虽然游戏界代码可能没java web界那么丰富吧
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发表于 2026-7-23 10:23 | 显示全部楼层
UE5现在又不卡,卡的是路径追踪
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发表于 2026-7-23 10:43 | 显示全部楼层
优化本质是教AI怎么欺骗用户眼球,这个方向感觉不好。
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发表于 2026-7-23 10:51 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2026-7-23 10:54 编辑

你上手试试就知道了,介入越早,屎山越多

—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-7-23 11:19 来自手机 | 显示全部楼层
对于玩家来说,ai能拯救的大概只有芯片公司的财报。
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发表于 2026-7-23 11:37 来自手机 | 显示全部楼层
不能。      
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发表于 2026-7-23 11:58 | 显示全部楼层
人文社科不提升,AI只会用来考虑如何降本增效,玩家的体验那是什么?
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发表于 2026-7-23 12:02 来自手机 | 显示全部楼层
虚幻引擎也搞ai配便宜人员来开发了,屎山再配上游戏开发用ai呢?结果好不了多少

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2026-7-23 12:05 来自手机 | 显示全部楼层
知名娘炮id改游戏区发财啦?
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发表于 2026-7-23 12:10 | 显示全部楼层
给你多插几帧假帧

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-7-23 12:11 | 显示全部楼层
shizukacai 发表于 2026-7-23 09:58
我的意思 开发阶段ai就能提前介入了吧。虽然游戏界代码可能没java web界那么丰富吧 ...


你为啥觉得游戏优化就是纯粹的代码引擎问题?

你还特别提了了3A,那有些开发者就是喜欢塞很多影视级高精度模型资产进去,把游戏预告搞得很亮眼

换句话说有些游戏开发者就是自己不知好歹为了播片效果把游戏做成了烤机测试你引擎再牛逼能奈他何呢?
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发表于 2026-7-23 12:20 来自手机 | 显示全部楼层
laputah 发表于 2026-7-23 10:23
UE5现在又不卡,卡的是路径追踪

ps5黑猴被喷出屎
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发表于 2026-7-23 12:25 | 显示全部楼层
  我觉得跟动画是差不多的,近些年因为技术的发展作画上的精度越来越强,以前电影级的画面新番里也屡见不鲜了,但是从整体上看并没有让人感觉有什么比肩老作品的名作出现而是越来越平淡了,就是编剧跟不上技术的结果。
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发表于 2026-7-23 12:46 | 显示全部楼层
相棒 发表于 2026-7-23 12:25
我觉得跟动画是差不多的,近些年因为技术的发展作画上的精度越来越强,以前电影级的画面新番里也屡见不鲜 ...

游戏还是不一样的,游戏的本质还是要好玩,这一块就没有什么文化创作负担

年年都有爆款的好玩游戏,但你如果要结合什么文化,剧情之类的3A大作

那就变成木桶效应了,游戏自然就会被剧情这块扯后腿了
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发表于 2026-7-23 12:48 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 星花 于 2026-7-23 12:53 编辑

你不看看现在全媒体一年有几个写的好的故事。实际水平就这样。游戏剧情我宁愿简单粗暴一点。
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发表于 2026-7-23 12:50 来自手机 | 显示全部楼层
zhouaa 发表于 2026-7-23 10:43
优化本质是教AI怎么欺骗用户眼球,这个方向感觉不好。

反正计算机图形学从诞生那天起就在研究怎么欺骗人类眼球了...
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发表于 2026-7-23 12:56 | 显示全部楼层
虚幻AI辅助可以参考异环,每个部分都是表面看上去能用,多深入用几下BUG一个接一个往外蹦
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发表于 2026-7-23 13:30 来自手机 | 显示全部楼层
simonroam 发表于 2026-7-23 12:46
游戏还是不一样的,游戏的本质还是要好玩,这一块就没有什么文化创作负担

年年都有爆款的好玩游戏,但你 ...

你把剧情替换成玩法不就一样了,这几年大作不都是各种各样的like,有哪个大作出了很创新的玩法么
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发表于 2026-7-23 13:35 | 显示全部楼层
アヘ顔 发表于 2026-7-23 12:50
反正计算机图形学从诞生那天起就在研究怎么欺骗人类眼球了...

图形学又不是纯hack,计算模拟是基底,没这一层你怎么hack






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发表于 2026-7-23 13:40 | 显示全部楼层
Hinanya 发表于 2026-7-23 11:58
人文社科不提升,AI只会用来考虑如何降本增效,玩家的体验那是什么?

人文社科那可太能提升了
养一堆人发狗屎DEI论文,去游戏厂找工作然后去游戏里拉屎
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发表于 2026-7-23 13:42 来自手机 | 显示全部楼层
学习资源还是少吧,AI很难凭空给出最佳实践。
也不是没用,UE这种给源代码能让AI分析分析基本的事情。
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发表于 2026-7-23 13:49 | 显示全部楼层
相棒 发表于 2026-7-23 13:30
你把剧情替换成玩法不就一样了,这几年大作不都是各种各样的like,有哪个大作出了很创新的玩法么 ...


所以你别只关注大作啊,大作就是木桶效应太严重了,很容易被短板拖累

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发表于 2026-7-23 16:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hinanya 于 2026-7-23 16:19 编辑
真田源次郎信繁 发表于 2026-7-23 13:40
人文社科那可太能提升了
养一堆人发狗屎DEI论文,去游戏厂找工作然后去游戏里拉屎
...

你这不是反而证明了就是得提升吗



我说的是整个社会人文社科认知的提升,而不是那几个象牙塔的成绩单和舆论的肥料
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发表于 2026-7-23 16:23 来自手机 | 显示全部楼层
优化不是这两年烂出新高度了吗
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发表于 2026-7-23 17:19 | 显示全部楼层
物理效果才是未来.jpg

偏偏是目前生成式AI不擅长的部分
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