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[新闻] 用后即扔?参与《刺客信条:黑旗记忆重置》的育碧巴塞罗那发售前被裁员,员工组织抗议

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发表于 2026-7-15 15:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
《刺客信条:黑旗 记忆重置》的幕后开发者——参与制作的育碧巴塞罗那工作室,该工作室在发售前被裁员51人,占其员工总数的28%。员工组织在7月14~16日举行抗议活动。
一些员工表示,这次裁员感觉像是预谋已久的,与公司持续存在的职场问题不谋而合。这并非孤立事件;它反映了一种长期存在的模式,即员工长期遭受不公平待遇、人才流失、因员工权益受到侵蚀而被迫离职的管理文化,在这种文化下,员工在影响自身工作的决策中几乎没有发言权。



育碧巴塞罗那工作室最近完成了《刺客信条:黑旗重制版》的开发工作。据技术和游戏动画师马内尔·科塔(Manel Cota)在X网站上透露,巴塞罗那团队“制作了游戏中所有的水下关卡”,他还补充道:“而现在,这个团队却要被解雇了,因为育碧认为这是我们应得的。”







此次**由电子游戏工会协调工会(CSVI)组织,声明称:“尽管游戏取得了商业上的成功,但育碧巴塞罗那工作室的51名员工将在未来几周内失去工作。在经历了紧张的制作过程后,该公司声称这是‘战略调整’,以此来为裁员辩护。”
“多年来我们对团队的付出,如今却被公司抛弃了。我们永远看不到劳动成果,辛勤工作的回报仅仅是失去工作。”






许多育碧开发者和其他游戏开发行业的成员都对这些裁员发表了看法,尤其是在《刺客信条:黑旗记忆重置》符合预期之后;这进一步印证了游戏开发行业裁员不可避免的观点——如果你的游戏遇到困难,就会裁员;即使游戏成功了,就像这款重制版一样,你仍然无法避免裁员。

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 楼主| 发表于 2026-7-16 12:12 | 显示全部楼层
没有过审吗?观看数没变动啊
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发表于 2026-7-16 12:16 来自手机 | 显示全部楼层
现在看的到帖子,育碧现在状态来说裁员很正常,至于人才流失,早就很严重了,以前育碧还有画面演出剧情三板斧,现在只有画面了越做游戏越垃圾,黑旗新内容剧情文本明显比本体拉裤裆,现在玩育碧游戏只能冲画面了

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mb31 + 1 感谢回复,还以为被吞了

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发表于 2026-7-16 12:53 来自手机 | 显示全部楼层
巴塞罗那 纯垃圾,把彩六运营的半死不活,被裁不冤

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-7-16 14:30 | 显示全部楼层
ParadiseMartyr 发表于 2026-7-16 12:53
巴塞罗那 纯垃圾,把彩六运营的半死不活,被裁不冤

—— 来自 鹅球 v3.3.96

之前的总监是个弱智,工作室一群写代码的也没啥办法,现在换了个总监之后游戏内容还像个人样。但说到底工作室就是个打工的,Y7-Y10和R6X这坨屎八成也是育碧管理层不换总监不允许游戏重写必须屎上雕花给整出来的。育碧裁基层员工一点意义都没有,这群管理裁掉八成都不一定能解决育碧的问题
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 楼主| 发表于 2026-7-17 11:33 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2026-7-16 12:16
现在看的到帖子,育碧现在状态来说裁员很正常,至于人才流失,早就很严重了,以前育碧还有画面演出剧情三板 ...

感觉育碧越来越重营销了,光靠广告都能卖出去不少
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发表于 2026-7-17 11:36 来自手机 | 显示全部楼层
mb31 发表于 2026-7-17 11:33
感觉育碧越来越重营销了,光靠广告都能卖出去不少

真卖的好育碧不会大裁员了。。都好几波了,黑旗卖的好是因为黑旗,影不就卖的不咋地
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发表于 2026-7-17 14:15 来自手机 | 显示全部楼层
重不重营销不是重点,重点是游戏不好玩
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 楼主| 发表于 2026-7-18 15:16 | 显示全部楼层
育碧在黑旗上市前裁了将近300人,都可以另开一家新公司了
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发表于 2026-7-18 19:40 来自手机 | 显示全部楼层
育碧跟(自)媒体算不算另外一种共沉沦

标题不是杀驴烹狗,也不是用完就扔,非得半文不白的整个 用后即扔 到底是怎么吃上文字饭的,要不你换个用后即弃也行啊

阅后即焚,阅后即烧,选哪个还用想吗……
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 楼主| 发表于 2026-7-20 11:16 | 显示全部楼层
ParadiseMartyr 发表于 2026-7-16 12:53
巴塞罗那 纯垃圾,把彩六运营的半死不活,被裁不冤

—— 来自 鹅球 v3.3.96

被裁掉的都是底层员工,他们是被锅的,你的敌人是育碧高层
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发表于 2026-7-20 11:40 | 显示全部楼层
都十几年了 还是三板斧 不知道升级 早该死了
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发表于 2026-7-20 11:50 | 显示全部楼层
怎么还在这底层员工叙事,
几家裁员多的都一样,开发组根本不能按时按量完成产出了。不肯加班、不肯回办公室上班。问就是领导层mismanagement
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发表于 2026-7-20 14:54 来自手机 | 显示全部楼层
育碧是全球工作室联动制作的,这家就做个水下关卡其实已经很说明问题了。没自己的主要产出真的随便裁员。
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发表于 2026-7-20 15:10 | 显示全部楼层
我理解中做游戏就像拍电影拉剧组,装修拉工程队一样,很大程度是个项目制导向,做完了就是总有一部分要结账走人,小工没有这个预期吗
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发表于 2026-7-20 17:09 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2026-7-20 15:10
我理解中做游戏就像拍电影拉剧组,装修拉工程队一样,很大程度是个项目制导向,做完了就是总有一部分要结账 ...

育碧基本上都是自家多个全球工作室分工的,很少会有开项目组建团队这种事情。
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发表于 2026-7-20 18:06 来自手机 | 显示全部楼层
育碧真有能力也就蒙特利尔和魁北克,其他基本只能打打下手
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发表于 2026-7-20 19:27 来自手机 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2026-7-20 15:10
我理解中做游戏就像拍电影拉剧组,装修拉工程队一样,很大程度是个项目制导向,做完了就是总有一部分要结账 ...

育碧应该只有几个大工作室会在需要的时候招人,蒙特利尔这个级别的,印象中知乎有以前蒙特利尔的打工仔分享过r6s的诞生过程,里面有提到蒙特利尔有个养老部门,就是用来处理多余程序员让他们自愿离职的。像巴塞罗那这些本来就打下手的不会为了项目扩招的

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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 楼主| 发表于 2026-7-22 17:17 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2026-7-16 14:30
之前的总监是个弱智,工作室一群写代码的也没啥办法,现在换了个总监之后游戏内容还像个人样。但说到底工 ...

裁掉管理层有难度,而且有些人上位是有身份buff,育碧会死保
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 楼主| 发表于 2026-7-24 11:59 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2026-7-17 11:36
真卖的好育碧不会大裁员了。。都好几波了,黑旗卖的好是因为黑旗,影不就卖的不咋地 ...

能卖到300万400万,已经超过游戏本身素质了,多出来的部分就是广告带来的
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 楼主| 发表于 2026-7-25 18:57 | 显示全部楼层
山岚夜雨 发表于 2026-7-17 14:15
重不重营销不是重点,重点是游戏不好玩

好不好玩育碧的游戏,游戏圈都有共识了吧
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 楼主| 发表于 2026-7-26 14:16 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2026-7-18 19:40
育碧跟(自)媒体算不算另外一种共沉沦

标题不是杀驴烹狗,也不是用完就扔,非得半文不白的整个 用后即扔 到 ...

那些词我也想用,但是育碧和国内的游戏媒体、社区都有合作的,骂得狠点就会被删帖
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 楼主| 发表于 2026-7-28 11:52 | 显示全部楼层
惑司 发表于 2026-7-20 11:40
都十几年了 还是三板斧 不知道升级 早该死了

光靠这三板斧还是能生存的,游戏下沉市场的规模很大
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 楼主| 发表于 2026-7-30 11:43 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2026-7-20 11:50
怎么还在这底层员工叙事,
几家裁员多的都一样,开发组根本不能按时按量完成产出了。不肯加班、不肯回办公 ...

这家工作室是西班牙的,不是法国和加拿大那群养老员工,在黑旗重制里干的活都是在两年内完成的
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 楼主| 发表于 2026-7-31 12:25 | 显示全部楼层
变老的大二 发表于 2026-7-20 14:54
育碧是全球工作室联动制作的,这家就做个水下关卡其实已经很说明问题了。没自己的主要产出真的随便裁员。 ...

育碧巴塞罗那已经参与制作《刺客信条:黑旗 记忆重置》长达两年半的时间。
在游戏中开发了以下内容:
●所有游泳系统
●水下力学、生物群落和动物行为
●所有水下沉船
●所有走 私窝点
●3个主要海战任务:完善防御、潜水寻药、扮演魔鬼代言人
●4个刺客契约
●15个海军支线任务合同
●吉巴拉地区及其以下地点:弯岛、盐湖和马里瓜纳岛
●所有老板(在育碧魁北克工作室加入项目后,与该工作室共同分担)
●所有战斗敌方AI(直到育碧魁北克工作室加入该项目为止)

我是怕太长没人看才简略写的,这家工作室做的内容绝对不少
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发表于 2026-7-31 13:13 来自手机 | 显示全部楼层
mb31 发表于 2026-7-31 12:25
育碧巴塞罗那已经参与制作《刺客信条:黑旗 记忆重置》长达两年半的时间。
在游戏中开发了以下内容:
● ...

育碧现在游戏难产和水平不行就不会是基层程序员的锅,育碧员工自己都吐槽管理人员不懂游戏任何激进的设计都看不懂很难通过审批,只敢提保守的设计方案上去。但裁员才不会把管理裁了。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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 楼主| 发表于 2026-8-1 12:37 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2026-7-20 15:10
我理解中做游戏就像拍电影拉剧组,装修拉工程队一样,很大程度是个项目制导向,做完了就是总有一部分要结账 ...

游戏开发和坐办公室的白领差别不大,算是一份稳定的工作
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 楼主| 发表于 2026-8-4 11:11 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2026-7-20 18:06
育碧真有能力也就蒙特利尔和魁北克,其他基本只能打打下手

这个不太认同,育碧亚洲和欧洲出走的员工,这些年自创的游戏已经证明其能力水平了。育碧今天的游戏质量下滑,绝不是底层员工背锅
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 楼主| 发表于 2026-8-6 14:27 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2026-7-20 19:27
育碧应该只有几个大工作室会在需要的时候招人,蒙特利尔这个级别的,印象中知乎有以前蒙特利尔的打工仔分 ...

加拿大是育碧最多的工作室所在地,不知道是不是和政府签了保障就业合同拿补贴
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 楼主| 发表于 2026-8-8 11:15 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2026-7-31 13:13
育碧现在游戏难产和水平不行就不会是基层程序员的锅,育碧员工自己都吐槽管理人员不懂游戏任何激进的设计 ...

问题出在中高层,但是这些人又是不可能被解雇的,只能裁底层糊弄,这种局面除了工作室破产倒闭已经没有其他办法了
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发表于 2026-10-4 11:09 | 显示全部楼层
今天打到结尾我说这一帮畜生解散的不冤,傻逼游戏设计
cnm本来海战就设计的一坨,结尾几连越级海战卡主线。想继续就去通马桶
战斗也是一坨,说是红绿灯实际上随时屏幕外一刀飞过来,八百里外一枪崩了你
反正纯纯司马游戏,解散的不冤

论坛助手,iPhone
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