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[青黑无脑不要游戏只求一战] 玩通了神秘海域4感觉这游戏画面确实养眼,但是神秘感不足

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发表于 2026-7-8 01:07 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
这美术建模光影啥的确实霸道,画面真没话说,刻画场景更是精致又漂亮,风景一绝,完全可以当一部好莱坞大片看了,游戏性一般,这点以往说过的也不少
重要的古墓元素平心而论场景表现确实对味,有那种意境,但是吧,整个游戏最大的问题或者是非要讲逻辑的话这游戏为了枪战而枪战把整个神秘的味道给破坏了,主角千辛万苦到一个地方结果反派军队早就布防等着主角一行了,那种秘境探险的感觉就荡然无存了

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萨格摩多桑 + 1

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发表于 2026-7-8 01:15 来自手机 | 显示全部楼层
别说到一个地方,神海 1 费劲解开机关进去的地方都能有敌人等着你
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发表于 2026-7-8 01:16 | 显示全部楼层
接着玩dlc吧,比4更精彩
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发表于 2026-7-8 08:06 来自手机 | 显示全部楼层
系列特色了,从1到DLC神秘感是绝对不存在的,本质核心就是人物塑造、美景和脚本动作场面
论古墓探索那还得是传统TR,尤其是4
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发表于 2026-7-8 08:10 | 显示全部楼层
神秘海域4主要是去掉了超自然怪物的要素,只能和人对战,结果就是去到哪都有敌人佣兵。前2代其实也很多枪战,只是后半段变成怪物了而已,3代去掉超自然要素之后就开始往这方向了。
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发表于 2026-7-8 10:12 来自手机 | 显示全部楼层
老古墓丽影够神秘,那画面和操作接受到吗?(笑)
另外顽皮狗的游戏游戏性不差,玩困难或以上试试。普通难度以下是给你看电影的。
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发表于 2026-7-8 10:24 | 显示全部楼层
不是,这系列不一直就是第三人称探险版COD么~
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发表于 2026-7-8 11:04 | 显示全部楼层
不安排军队你没得打,纯考古很枯燥的,不要说古墓丽影,连印第安纳琼斯都得把纳粹放进来玩
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发表于 2026-7-8 11:10 | 显示全部楼层
没敌人就纯解谜了,顽皮狗不是epd3,没这个设计能力知道吧
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 楼主| 发表于 2026-7-8 18:03 来自手机 | 显示全部楼层
huahuaanying 发表于 2026-7-8 10:12
老古墓丽影够神秘,那画面和操作接受到吗?(笑)
另外顽皮狗的游戏游戏性不差,玩困难或以上试试。普通难度 ...

马上1代重制版要出来了,现代的画面和现代的操作应该能补齐短板又能满足寻宝探索古墓的乐趣,个人是很期待了
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 楼主| 发表于 2026-7-8 18:09 来自手机 | 显示全部楼层
ckl80 发表于 2026-7-8 01:15
别说到一个地方,神海 1 费劲解开机关进去的地方都能有敌人等着你

对啊,那些需要机关才能通过的地方怎么看也不大像有另外的通道,关键是很多地方需要攀爬而且主角攀爬一次场景最关键的元素就腐朽坏了,也不可能之前刚有人用过还把机关又恢复原状,而且里面敌人一来就几十个。。。。想着这层逻辑不通就觉得搞笑得很。。。
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发表于 2026-7-8 18:11 | 显示全部楼层
4代剧本和流程都是被尼尔大仙贝的残酷现实主义强X过推到重来的,所以。。。

我觉得整个系列顶峰就是2代不会再有超越了,包括叙事,流程,节奏,和场景美术,都是电影化游戏的标杆和顶峰
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发表于 2026-7-8 18:12 | 显示全部楼层
我记得PS3那会儿大概是这游戏出到3的时候,我看到有人说这游戏为了合理性,都设计成进遗迹的路上没敌人,探宝结束回去才会有追踪来的敌人。
结果现在其实并没有改吗?
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 楼主| 发表于 2026-7-8 18:15 来自手机 | 显示全部楼层
不可避免 发表于 2026-7-8 18:12
我记得PS3那会儿大概是这游戏出到3的时候,我看到有人说这游戏为了合理性,都设计成进遗迹的路上没敌人,探 ...

如果是追踪来的敌人也应该在主角的后面啊,没道理在前面等着主角。。。。。
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发表于 2026-7-8 18:18 来自手机 | 显示全部楼层
那怎么理解费劲心思解谜到达最终地点,结果反派直接炸开天花板带一群人跳进来
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发表于 2026-7-8 18:19 来自手机 | 显示全部楼层
不可避免 发表于 2026-7-8 18:12
我记得PS3那会儿大概是这游戏出到3的时候,我看到有人说这游戏为了合理性,都设计成进遗迹的路上没敌人,探 ...

最近刚好重玩了23代,3代确实有很多这样的流程,而且还会整一些枪战欺诈,海盗船后面进入一个房间看到满地的枪和掩体以为又有一场战斗,结果突然海水涌入场景破坏一转跑酷了

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-7-8 18:19 来自手机 | 显示全部楼层
在ak海域里面找神秘感是不是搞错了什么
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发表于 2026-7-8 19:43 来自手机 | 显示全部楼层
没玩过这个系列,尝试了一下4,结果几个小时后还在爬墙,这个游戏的核心玩法不会就是爬墙吧…
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发表于 2026-7-8 20:16 | 显示全部楼层
这游戏一刷敌人我就烦躁,四面八方的刷也就算了,关键时刻的枪总是你不喜欢的。

反而大家普遍不喜欢的爬墙我反而爬的内心平静。
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发表于 2026-7-8 20:47 来自手机 | 显示全部楼层
这系列最不爽的就是武器系统,全靠拣。古墓丽影新的几作反而武器都比较丰富还都能升级,像是加入最后生还者系统的冒险游戏,更喜欢一些。
剧情方面神我更喜欢神秘海域系列,古墓丽影除了第九作日本题材的,后面两作全是圣三一,让人毫无兴趣
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发表于 2026-7-8 20:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 zlicer1917 于 2026-7-8 20:53 编辑

4的敌人出现位置和时机已经算同类游戏里非常好的了,基本所有出场都会有前情提要(剧情部分可能领先主角)或动态镜头演示敌方部队的抵达。从时机上来说一般分几种,先于主角抵达的,主角潜入敌占区的,主角与反派同步进行(记得有一段主角钻山洞到一半遇到反派挖穿山洞导致汇合),解密结束后反派抵达,等等。完全不讲逻辑的应该就只有1代,后面基本每代都在尽量弱化这个问题了。数量这个没办法,除了2的反派接近军阀可以稍微不跳脱一些,其他几代的敌人数量和重火力数量都是比较夸张的。
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发表于 2026-7-9 00:53 来自手机 | 显示全部楼层
时空之旅 发表于 2026-7-8 18:03
马上1代重制版要出来了,现代的画面和现代的操作应该能补齐短板又能满足寻宝探索古墓的乐趣,个人是很期 ...

那个重制版看了下演示感觉味不正宗,我还是推荐玩ns上那个合集。个人推荐1 2 4。
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发表于 2026-7-9 00:55 | 显示全部楼层
确实霸道,多年过去再看,角色动画还是T0
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 楼主| 发表于 2026-7-9 01:13 来自手机 | 显示全部楼层
huahuaanying 发表于 2026-7-9 00:53
那个重制版看了下演示感觉味不正宗,我还是推荐玩ns上那个合集。个人推荐1 2 4。 ...

那个合集操作改过没?
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