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[PC] Dbrand在没有授权的情况下就开始做Steam主机的同伴方块外壳

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发表于 2026-6-30 07:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 泰坦失足 于 2026-6-30 09:35 编辑


可能已经注意到,上周 Steam Machine Companion Cube 已从我们的网站、YouTube 和其他社交媒体平台上被彻底删除。
简单来说,我们制作“伙伴方块”时没有获得 Valve 的授权。所有购买过“伙伴方块”的用户都将在今天结束前收到退款。除此之外的一切都只是细节。如果您想了解完整的故事,请继续阅读。
2025 年 11 月 12 日,也就是 Steam 主机发布当天,我们发布了一张概念图和一个注册页面,看看是否有人对 Companion Cube 机箱感兴趣。这个页面迅速走红,第一天就有超过 15000 人注册接收通知。在接下来的几个月里,我们未经 Valve 许可,就将这个想法变成了现实。
我们会为这个决定后悔很久很久。
接下来的七个月里,我们倾注了全部心血在这个项目上。我们的工业设计团队投入了超过一千个小时进行工程设计。我们开发了44套注塑模具,每个模具都对应立方体的一个子组件。为了确保它能完美地固定游戏机,我们甚至多次从零开始重新设计整个产品。为了拍摄产品发布视频,我们甚至租下了整个大学校园。最终,每售出一个售价99美元的方块,我们都会亏损,但这都无关紧要。这已经成为了我们整个团队倾注心血的项目。
遗憾的是,为我们制作的东西感到自豪并不能赋予我们制作它的权利。
我们在 6 月 22 日星期一凌晨 3 点左右发布了这款产品。一夜之间,它成为我们 15 年历史上销量第二快的产品,仅次于 Switch 2 Killswitch。
不久之后,Valve 的法务团队联系了我们。他们表示,Companion Cube 是 Valve 的知识产权,dbrand 没有获得授权。他们要求我们立即下架产品和宣传片。这完全符合他们的合法权利,而且他们的态度始终直接、公平且尊重我们。
我们撤下了所有内容并提出了申诉。我们询问 Valve 是否有任何办法让项目继续进行下去:获得他们的许可,按照他们的条件进行。他们的回答是否定的。考虑到我们先开发后申请许可的本末倒置的做法,这个回答也算合理。
事情大概就是这样。我们做出了很多人期待的产品,然后却亲手葬送了把它推向市场的机会。公开承认这一点,真是个惨痛的教训。
无需赘言,但我们还是要说:Valve 在这件事上并没有做错什么。他们打造了一个深受玩家喜爱的游戏系列,而如何使用这个系列,也只有他们才有权决定。
对于所有和我们一样对这个项目充满热情的朋友们:谢谢你们,也对不起你们。退款今天开始发放。如果到本周结束你们的账户还没有收到退款,你们知道该如何联系我们。
致 Valve:感谢你们制作了《传送门》,也为给你们带来的麻烦感到抱歉。我们应该事先征求你们的意见。

网友评论: 真糟糕。不过,我还有另一个主意,或许会很有趣:

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发表于 2026-6-30 09:33 来自手机 | 显示全部楼层
不是,怎么能七个月了没人想起来问一嘴阀门,鬼佬做事这么抽象的嘛
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发表于 2026-6-30 09:37 | 显示全部楼层
不是dbrand第一次

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-6-30 09:46 | 显示全部楼层
沙币。先斩后奏(而且也没奏而是被发现)再开明的公司也不会同意的。一是尊重问题,二是同意了未来就是无穷无尽的跳脸,没被发现就是无本万利,被发现了就求求你给补个票,赌的就是你好心

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发表于 2026-6-30 10:14 | 显示全部楼层
v 社的版权大手
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发表于 2026-6-30 10:19 | 显示全部楼层
不過V社爲啥不第一天去收授權費或要求下架呢?
而且無許可同人作品在ACG界應該是多如牛毛。比起刪除,不如能收費的都收了吧。
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发表于 2026-6-30 11:04 | 显示全部楼层
太抽象了,整个公司都不去问一下吗,还是指望官方那面睁一只眼闭一只眼?
但宣传片都跳脸了,就算之前以为你只是整活或者私下搞搞也很难坐视不理了
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发表于 2026-6-30 13:36 | 显示全部楼层
病態極端 发表于 2026-6-30 10:19
不過V社爲啥不第一天去收授權費或要求下架呢?
而且無許可同人作品在ACG界應該是多如牛毛。比起刪除,不如 ...

只要版权方愿意当然什么时候都可以管,毕竟法律上就是占理的
而且这是商业公司的商业产品,和同人作品不是一个概念,他要是搞个开源模具出来v社肯定也不会管
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发表于 2026-6-30 13:37 | 显示全部楼层
这公司惯犯了呀
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