本帖最后由 weifire 于 2026-6-27 16:18 编辑
从事专利相关调查的Patent Result公司于26日公布了"游戏娱乐行业牵制他公司实力排名2025"。结果显示,万代南梦宫娱乐位居榜首。 本调查针对游戏及娱乐行业的专利,统计了2025年专利审查过程中作为驳回其他公司专利的理由而被引用的次数,并按企业进行汇总。 这反映了哪些企业拥有大量可阻碍竞争对手获得专利权的现有技术。
结果显示,企业排名首位的是万代南梦宫,被引用最多的专利是有关"在虚拟三维空间中进行个别演出的活动演出控制系统"的技术。 在MIXI等共计4件专利的审查过程中,该专利被作为驳回理由引用。此外,关于“能让观众感受到与参赛者联系的游戏系统”的相关技术,也被列为GREE Holdings等共计4件专利的驳回理由。
2025年受万代南梦宫专利影响的企业包括卡普空、COLOPL、腾讯(中国)等。
排名第二的是科乐美数字娱乐,其“根据游戏内对象选择赋予奖励的程序”在万代等共计3件专利审查中被引用。
该公司的“不固定游戏内事件触发角色,而是根据用户操作动态调整参数变化及效果的游戏系统”,被作为驳回CYGAMES共计3件专利的理由引用。
以下是索尼互动娱乐、世嘉、任天堂、科乐美、GREE控股、卡普空、史克威尔艾尼克斯、DeNA依次排名。 排名第三的索尼互动娱乐(SIE)拥有的"将虚拟现实观众分配到会场座位并传输到头戴式显示器的系统",在NTT Communications共4项专利的审查过程中被作为驳回理由引用,索尼集团、卡普空、佳能等企业受到该专利影响。
除上述内容外,世嘉的"出于安全考虑、在实景移动与虚拟地图显示之间切换的位置信息游戏装置",以及任天堂的"检测睡眠状态并与小游戏联动、将健康信息反馈至游戏中的信息处理系统",分别被列为各自被引用次数最多的专利。
被引用的专利数
1位 万代南梦宫 328次
2位 Konami 285次
3位 索尼 228次
4位 世嘉 198次
5位 任天堂 161次
6位 colopl 148次
7位 GREE 117次
8位 卡普空 110次
9位 SE 105次
10位 DeNA 88次
https://0115765.com/archives/192437
报告原文
排名第一的万代南梦宫被引用最多的专利,涉及在虚拟三维空间中执行单独演出的“活动演出控制系统”相关技术,在包括MIXI在内的共4件审查过程中被引用。此外,关于“让观众感受到与选手之间联系的游戏系统”的相关技术也被列为被引用次数较多的专利,在包括GREE Holdings在内的共4件案件中作为驳回理由被引用。
2025年受万代南梦宫专利影响的企业包括卡普空、Colopl、腾讯科技(中国)等。
第2位 科乐美被引用最多的专利是涉及“根据游戏内对象选择授予特典的程序”的技术,在万代等共计3件专利的审查过程中被引用。此外,还有关于“不在游戏中固定事件触发角色,而是根据用户操作动态调整参数变化与效果的博弈系统”的技术,作为被引用次数较多的专利,被用作CYGAMES共计3件专利的驳回理由。
2025年受科乐美专利影响的企业包括卡普空、Colopl、万代南梦宫等。
第3位 SIE被引用最多的专利是涉及“将虚拟现实观众分配到会场座位,并发送至头戴式显示器的系统”的技术,在NTT Communications共计4件专利的审查过程中被引用为驳回理由。
2025年,受SIE专利影响的企业包括索尼集团、卡普空、佳能等。
第4名世嘉的典型被引专利为"为确保安全,在实际移动与虚拟地图显示之间切换的位置信息游戏装置",第5名任天堂的典型被引专利为"检测睡眠状态并与迷你游戏联动,将健康信息反映到游戏中的信息处理系统"。
https://www.patentresult.co.jp/ranking/fcit/2025/fcitgame.html
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