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注册时间 2017-2-28
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《宇宙机器人》销量已达430万份,为PlayStation带来约2.5亿美元收入(据Alinea Analytics估算)。
其预算(含营销)很可能低于1亿美元,因此利润相当可观。但《宇宙机器人》也可能成为PlayStation的一匹“特洛伊木马”,帮助其触及那些原本已基本让给任天堂的受众——前提是索尼能稳住局面,好好培育这个IP。
尽管以第一方游戏的标准来看开局稍显缓慢,但《宇宙机器人》在Geoff Keighley举办的TGA上斩获了年度游戏大奖(显著提振了销量,可见12月底的峰值),并在过去一年里成为了一款稳健的长销作品。
正如昨日Alinea Substack文章所述,据我们估算,仅今年(注:指2026年)《宇宙机器人》就已售出超过60万份(销售额近3300万美元),且发售逾一年后,月销量仍稳定在10万份左右。
以上是Alinea Analytics的估算,所以数据误差肯定不小,能看个大致范围,有人通过挑战关在活动卡片排行上显示的玩家数量,通过奖杯完成百分比反推出游戏的总玩家数量在690万左右
计算方式如下:游戏中有“恶毒虚空”速通关卡,每当你完成其中一个关卡,你的名字就会出现在该关卡对应的排行榜上,而这些排行榜也可以通过PS5系统界面的“活动卡片”查看。这些活动卡片排行榜的妙处在于,它还会显示每个关卡的确切玩家人数。同时,每个关卡都有对应的通关奖杯,我们可以看到玩过《宇宙机器人》的玩家中,获得每个奖杯的百分比。利用这两个数字,我们就可以估算出总玩家数量。
举例来说:截至昨天,“推力或崩坏”这一关的排行榜上有1,075,265名玩家,而通关该关卡的奖杯已被15.5%的《宇宙机器人》玩家解锁。1,075,265 × 0.155 ≈ 6,937,194名玩家。
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