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[多平台] 战斗系统广受好评的日R相关

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发表于 2026-6-18 09:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 m1grandmk1 于 2026-6-18 09:35 编辑

https://stage1st.com/2b/thread-2283161-1-1.html

四个票数过百的游戏——FF7RB、异度之刃2、怪猎崛起、真女神5V。
前三个游戏名气很大,不必细说。但是真女神5V这游戏好像没什么存在感,比如我竟然买了,但转头就忘了一直没玩

这游戏的战斗系统和P5R差不多吗?我觉得P5R主要是音乐和美术加分,战斗系统也就一般。为什么真女5V票数这么高?


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发表于 2026-6-18 09:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2026-6-18 09:47 编辑

虽说依然是胧一闪游戏,但真5V可以靠各种被动技能的组合将单回合输出提高几十倍。
不说有多少深度,但你不明白原理的话,照着抄作业可能都手忙脚乱的。

P5R除了全体的,三次的,大威力的,如创国之举的,还剩多少东西?

暗喻也就一个断岩无双裂空斩,能做的build也很少了。
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发表于 2026-6-18 09:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 猪突猛进R 于 2026-6-18 10:00 编辑

P系列是打弱点然后总攻击,SMT5V是打弱点多出一回行动,套路比较多。

写得不够准确,再补充一下:P系列打弱点真是为了打弱点,目标是总攻击;5V打弱点只是手段,多出的行动可以玩猴戏。
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发表于 2026-6-18 09:59 来自手机 | 显示全部楼层
真女5的成型bd可以各种切p利用p的特性攒出大量行动点,然后用陇一闪把对面弄死。
不过缺点就是这游戏你不玩到这个深度的话,打隐藏boss会非常折磨。
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发表于 2026-6-18 10:12 | 显示全部楼层
胧一闪那都到终盘了
这游戏流程里每个boss都能用上不同解法,游戏设计出来的所有要素都有用,才是最好玩的地方
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发表于 2026-6-18 10:15 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 铁甲钢弹 于 2026-6-18 10:18 编辑

真女5v通过一次普通难度,P5和P5R试过好几次,最远玩到画家那里。个人感受,真女5v首先卖相好,UI操作跟手,响应迅捷。角色和技能动画好看,仲魔对话丰富有趣。P5个人感觉,技能命中有点飘,像打纸片,真女5v更能感觉是个3d模型。然后流程设计,根据流程可以不断围绕新仲魔或者BOSS更新打法,感觉总有新东西。整体就是探图、战斗、构筑循环,并且资源回复方便,节奏流畅。构筑自由度极大,基本不限制队伍构成,养成(仲魔获取、技能继承)方便。技能多样,机制多样(增减益、攻击,属性防御吸收反射、行动点增减、蓄资源大招)且都可以互相配合,导致战斗可选策略很丰富。
总体感觉就是流畅且内容丰富,自由度高的战斗系统。

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发表于 2026-6-18 10:17 | 显示全部楼层
记得有个说法日系游戏的回合制其实被高估,而日系游戏的即时制被低估
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发表于 2026-6-18 10:24 来自手机 | 显示全部楼层
回合制玩真女和宝可梦就够了 以前还玩dq现在鸟山没了也不用玩了 宝可梦也一直想抛弃回合制
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发表于 2026-6-18 10:25 | 显示全部楼层
猪突猛进R 发表于 2026-6-18 09:55
P系列是打弱点然后总攻击,SMT5V是打弱点多出一回行动,套路比较多。

写得不够准确,再补充一下:P系列打 ...

P其实后期也是打弱点换手BUFF,总攻击用得很少了,其实也是变向增加回合,目标也是伤害最大化
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发表于 2026-6-18 10:34 | 显示全部楼层
mjzs07 发表于 2026-6-18 10:24
回合制玩真女和宝可梦就够了 以前还玩dq现在鸟山没了也不用玩了 宝可梦也一直想抛弃回合制 ...

这话说的我还以为鸟山明是做游戏的呢
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发表于 2026-6-18 10:47 来自手机 | 显示全部楼层
真5战斗利用弱点被动等连续行动打出高伤很有趣

—— 来自 vivo V2068A, Android 11, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-6-18 10:49 来自手机 | 显示全部楼层
回合制游戏难到一定程度就是解密游戏。
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发表于 2026-6-18 10:55 | 显示全部楼层
真女345的弱点攻击是有惩罚机制的,无效倒扣两点行动、吸收反射直接扣光,而且我方没有什么敌方没有的手段来增加自己的出手机会
所以和队友发展路径基本定死的P345不一样,真女345经常需要随着流程推进换build,build好的话收益非常大,很容易有“强敌被打得毫无还手之力”的成就感,算是变相鼓励所有玩家去琢磨战斗系统
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发表于 2026-6-18 11:01 | 显示全部楼层
阵容搭配的自由度和丰富度,系统也支持不同的build,不用特别钻研build也有轮椅套路
主要还是战斗强度比较高,容易各种暴毙,打赢了爽感也很足,也就是有些人说的“回合制魂味”
而且玩普通难度当做宝可梦游戏来玩也好玩,恶魔设计丰富也有帅哥美女,5的跑图体验和手感也算是jrpg里最好的一批

说回合制里提宝可梦的战斗还是特制pvp对战或者战斗设施吧,正作里那个战斗玩家根本体会不到什么机制和难度
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发表于 2026-6-18 11:03 来自手机 | 显示全部楼层
异度之刃2那挂球系统我觉得无聊,真女5的确优秀但是是养成部分做得十分出色,7rb是真纯靠系统做得好,不过小游戏多还捆绑重要物品太败坏好感。
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发表于 2026-6-18 11:10 | 显示全部楼层
xb2 挂球相当于先打窝,然后进 chain 解自己造的谜题

xb3 相对来说没有打窝感,进 chain 后每轮选个题目解,确实各干各的了
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