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[新闻] Epic官宣!UE 5.8 将会对NS2提供原生Lumen Lite和Nanite技术支持!

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发表于 2026-6-17 22:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 天堂大法 于 2026-6-17 22:32 编辑

Epic Games 宣布其 Unreal Engine 5.8(虚幻引擎 5.8) 将为 Nintendo Switch 2 提供 Lumen Lite(动态光照简化版)和 Nanite(虚拟化几何体系统)的官方支持。
Lumen Lite 的作用:
作为动态光照系统,它能让游戏内的光影实时对场景变化做出自然反应(如开门漏光、彩色墙面反光)。
专为 Switch 2 和低配 PC 优化,在保证动态全局光照效果的同时大幅降低硬件开销,特别适配 Switch 2 的掌机模式。
Nanite 的作用:
高效处理超高精细度的 3D 模型,根据画面需要自动调节细节水平(LOD)。
减少开发团队手动制作低模的重复劳动,提升开发效率。
对开发者的意义:
非自动生效:并非所有 UE 5.8 的 Switch 2 游戏都会默认开启这两项技术,团队需根据项目类型自行决定和优化。
更易移植/规模化:不追求完全对标高性能 PC/主机,但提供了一条官方的画质缩放路径,让跨平台游戏更容易落地到 Switch 2 上。

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发表于 2026-6-17 22:27 来自手机 | 显示全部楼层
那个就是ddgi,和lumen那种高精度gi表现完全不是一种东西
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发表于 2026-6-17 22:28 | 显示全部楼层
lumen lite吧,大号玩具
问题的关键是,老任第一方游戏根本不会用这些个玩意儿,连dlss都还没用
而第三方,恕我直言,有时间还不如去玩更好的平台
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 楼主| 发表于 2026-6-17 22:32 | 显示全部楼层
highsky 发表于 2026-6-17 22:28
lumen lite吧,大号玩具
问题的关键是,老任第一方游戏根本不会用这些个玩意儿,连dlss都还没用
而第三方, ...

有比没有强,而且堕落之主2就是第一个响应支持的
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发表于 2026-6-17 22:45 来自手机 | 显示全部楼层
ddgi精度和ps4游戏的gi差不多
优势就是对动态场景支持好一点

但任天堂大部分游戏也没有什么时间变化,说实话也意义不大

而且gi这种东西,只要还是探针就都是雕花,大部分玩家都看不出来
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发表于 2026-6-17 23:12 | 显示全部楼层
挺好的,虚幻5最大的优点就是省心,这下大多数玩法框架下的产品要适配低端pc直接切Lumen Lite就行
看这说法Nanite也更好的适配了低配平台
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发表于 2026-6-17 23:28 来自手机 | 显示全部楼层
任天堂战未来
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发表于 2026-6-17 23:39 来自手机 | 显示全部楼层
这应该会让ue5游戏变得容易移植而不需要重新开发一个光栅照明方案吧?
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发表于 2026-6-18 00:33 来自手机 | 显示全部楼层
highsky 发表于 2026-6-17 22:28
lumen lite吧,大号玩具
问题的关键是,老任第一方游戏根本不会用这些个玩意儿,连dlss都还没用
而第三方, ...

你这说的别人想在NS2上玩第三方就是不对一样,同样情况下有这个能有画质和帧数提升不好么?

我就更喜欢掌机上玩游戏,我也有PS5和PC,但是现在就是更加愿意在NS2上玩。
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发表于 2026-6-18 00:37 来自手机 | 显示全部楼层
clyde-wang 发表于 2026-6-18 00:33
你这说的别人想在NS2上玩第三方就是不对一样,同样情况下有这个能有画质和帧数提升不好么?

我就更喜欢 ...

掌机模式下功耗可以大幅降低,续航时间会更长,代价是…必须用新版UE

—— 来自 vivo V2454A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-6-18 09:15 | 显示全部楼层
clyde-wang 发表于 2026-6-18 00:33
你这说的别人想在NS2上玩第三方就是不对一样,同样情况下有这个能有画质和帧数提升不好么?

我就更喜欢 ...

理解,毕竟有和能玩是两回事
ns2掌机确实适合出门或者通勤或者卫生间或者床上或者老婆家长不给玩电视电脑之类
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发表于 2026-6-18 09:27 | 显示全部楼层
不能说第一方用不上吧,皮克敏4不就用的ue4
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发表于 2026-6-18 21:44 | 显示全部楼层
UE6要砍蓝图
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发表于 2026-6-18 21:48 来自手机 | 显示全部楼层
Dreammask 发表于 2026-6-18 09:27
不能说第一方用不上吧,皮克敏4不就用的ue4

耀西的手工世界
碧琪公主
这2个也用了虚幻4
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