卡片召唤师
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 WGTCorp 于 2026-6-17 16:20 编辑
SteelFront
近未来背景的斗蛐蛐游戏,有点像TABS,但似乎没有TABS那样提前设好敌人和预算的关卡,双方的部队都是自己放的,这样就感觉没啥意思了,而且寻路似乎也有点问题。
铁甲狂潮
塔防rougelite,中文是机翻看着头疼,各种升级加成数值感觉像蚊子腿,说是可以移动部队,但因为地图是基本上是一维的,敌人会从两边同时过来,并没有什么可以机动的空间,你的部队也能自己去射击另一边来的敌人,其实没啥意义。总之感觉很一般。
Dust Front RTS
类似CNC的RTS,美术很带感,不过建筑的辨识度差了点,建筑都分不太清哪个是哪个。感觉玩法类似凯恩之怒的全球征服模式,不过demo基本上只有局内战斗的部分了。虽然有人口限制,不过感觉在上限到四五百之前都不是什么问题,提升还是很快的,不过在超过650之后一个补给站就只加几点上限,基本涨不动了。三联装火炮的无畏架好之后压制力太强了,ai来什么步兵载具都能快速炸飞,导致实际上出什么兵都差不多,反正伤害都是无畏打,自己只要能扛住线就行。另外像无畏这样的重型载具,被摧毁后会留一个残骸,拉工程车过来可以修好复活,所以打完一波之后还能去缴获对方重型车辆,还是挺有乐子的。
Sir, We Have an Orc Problem
“采用渐进式元进阶机制的塔防游戏”,和同类游戏不同的地方,主要是敌人会字面意义上如潮水般涌来(demo最后一关好像要击杀120K的敌人),有种流体运动的感觉。通过合理的位置和射界布置,把数十K的敌人全部拦在目标点之外,体验相当新奇,有种解题的快感(真的),感觉也确实比传统塔防那种消灭几十上百个强大敌人爽得多。局外成长给的强度也相当大方,随便打几把就能把防御塔属性提示一大截,全升满了真有种120K都不够打的感觉。
Drone Sector
AC130模拟器,不过不像Project Gunship这样拟真,而是更类似COD那种。总体还是很爽的,就是来回切换弹药武器经常会按错键。指挥模式我觉得意义不明,感觉就是为了给玩家找点射击以外的事做,感觉不如直接给友军设好路线,让玩家专注于射击。
Machinefall
有点像亿万僵尸,不过基地建设和资源管理的属性感觉会更浓一些,似乎还有聚落之间的物流线之类。不过游戏卖相很差,画面操作手感汉化都非常糙,我也玩不下去(
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