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楼主: leystage

[多平台] FF V 和 FF VI 补哪一个?

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发表于 2026-6-25 10:57 来自手机 | 显示全部楼层
我非常喜欢ff4的重制版,最近才知道这作原来有后续作品,但讨论的人好像不多
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发表于 2026-6-25 11:28 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 plusfive 于 2026-6-25 11:31 编辑
leia_rolando 发表于 2026-6-25 10:57
我非常喜欢ff4的重制版,最近才知道这作原来有后续作品,但讨论的人好像不多 ...


FF4 3D的续作月之回归3D只有ios/安卓版和Steam英语版,就平台上比较麻烦。

还是推荐2D版的FF4C版,也非常好玩。
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发表于 2026-6-25 16:11 | 显示全部楼层
前段时间回帖说过5,现在开坑6了,就演出效果而言和开篇剧情,目前感觉6确实优于5
而且不用像5一样不停的切职业升级,感觉也挺好的
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 楼主| 发表于 2026-6-26 15:42 | 显示全部楼层
话说 6 的组队成员会影响剧情吗?
在歌剧院那里,帝国女将军冒充玛丽亚,而我恰好在队伍里选择了她,有点好奇如果没有选她,是剧情会发生变化,还是她强制从矿城瞬移过来参加剧情
包括后来飞空艇上也有她的剧情
如果剧情是随团队成员而变,那有些神。如果不是也能理解
另外说说这个剧情,虽然才刚到帝国剧情还没看完,但会感慨这作的剧情看起来都挺直来直去,但就还挺带劲,有些小感慨有时又有些无厘头
等打通后看看这是不是大家说的剧情很神,还是说神在后半
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发表于 2026-6-26 15:54 | 显示全部楼层
leystage 发表于 2026-6-26 15:42
话说 6 的组队成员会影响剧情吗?
在歌剧院那里,帝国女将军冒充玛丽亚,而我恰好在队伍里选择了她,有点好 ...

魔大陸崩潰之前,因為基本上除了2位角色外其他都默認已經入隊,所以這時全部劇情基本上都是固定,最多都是對白略為不同

魔大陸崩潰後,基本上是看玩家收回多少角色,就會引發相應劇情
順應一提,在播放ED時,其畫面也會根據收了多少角色,有些劇情不會出現,有些是略為變化
不過除非玩最少角色通關,否則大多數都是全角色收回才攻略,所以基本上都是不會看到有甚麼不同...

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发表于 2026-6-26 17:23 来自手机 | 显示全部楼层
leystage 发表于 2026-6-26 15:42
话说 6 的组队成员会影响剧情吗?
在歌剧院那里,帝国女将军冒充玛丽亚,而我恰好在队伍里选择了她,有点好 ...

佐佐镇后洛克和塞莉斯强制进队,歌剧剧情的区别只有费加罗兄弟是否在队伍里

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发表于 2026-6-29 09:44 来自手机 | 显示全部楼层
plusfive 发表于 2026-6-24 20:52
学招除了潜在那一战,还算归队那一战,但离队的肯定不算

前期还好,后期图鉴怪物多了,特定怪物的遇敌率 ...

旧版兽原记得是有个表的,像素版不知道是不是这个规则。全收集这玩意太痛苦了而且好用的没几个,重复技能还一堆,不是强迫症确实没必要
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发表于 2026-6-29 12:10 | 显示全部楼层
leystage 发表于 2026-6-26 15:42
话说 6 的组队成员会影响剧情吗?
在歌剧院那里,帝国女将军冒充玛丽亚,而我恰好在队伍里选择了她,有点好 ...

每条路线都有固定角色,不是你以为随便选人的
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发表于 2026-8-12 18:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 伊谢尔伦 于 2026-8-12 18:12 编辑

打完6了,我收回之前说的FF6剧情优于5的言论
这一作推翻了水晶,魔法改为幻兽的力量,这个架构导致了整个剧情不合理之处好像很多,且不说三神创造魔法的设定导致的巨坑
简单列举一下剧情演出中很多为了推进的机械降神:
1、女主身世问题,女主的母亲很狗血的在帝国打进来时不止为何要往外跑(玩的时候就感觉是一出琼瑶剧.......),制造出了女主被帝国从小抓出培养的这个开端(我只能说大概率真的是帝国的卧底)
2、幻兽界封魔壁揭开后,反派boss竟然可以徒手将幻兽变魔石了(明明首战是弱鸡,脑补一下之前是故意示弱吧)
3、反派boss杀皇帝的剧情,杀男将军的剧情(被皇帝幻影迷惑,皇帝来没来你不知道嘛,强行降智),都有点无力吐槽,都是没有什么铺垫,很突然,尤其杀皇帝,不知道为了被捅了一刀没死直接发狂(脑补成早有反心了吧)
4、反派boss获得三斗神力量,某种程度上我只能认为这个反派boss才是天选之人(从最后boss的表现力来看也是,都和三神力量融为一体了,激光随意灭城灭村了,而主角团其实不像以前,获得什么神器或者其他力量,纯粹肉身打boss,我觉得设定上应该是完全打不过的)
5、顺便吐槽下那个盗贼洛加,设定上是情种,但是见到女人就撩,比号称什么女人都撩的埃德加皇帝可渣多了
其他过程中还有挺多很不合理的之处,可能不是太过分就忘了,总之演出确实做得很细心,但剧情嘛实在是漏洞百出了,个人感觉还是5的剧情合理一些吧,可能这个幻兽的新框架变化太大了,编剧把握不住了
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 楼主| 发表于 2026-8-12 18:13 | 显示全部楼层
伊谢尔伦 发表于 2026-8-12 18:06
打完6了,我收回之前说的FF6剧情优于5的言论
这一作推翻了水晶,魔法改为幻兽的力量,这个架构导致了整个剧 ...

我现在 6 刚打到世界崩溃这里,其实玩的时候挺顺畅的觉得没啥,演出啊音乐啊都很合拍,被你这么一总结还真是这样
不过这种程度的剧情破绽似乎在各种文娱作品里都还挺常见了,不算离谱
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发表于 2026-8-12 18:15 来自手机 | 显示全部楼层
不需要犹豫,两个都值得玩
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发表于 2026-8-12 21:36 | 显示全部楼层
leystage 发表于 2026-6-26 15:42
话说 6 的组队成员会影响剧情吗?
在歌剧院那里,帝国女将军冒充玛丽亚,而我恰好在队伍里选择了她,有点好 ...

这段剧情女将军和洛克是强制在队的
歌剧院这里,最后飞艇上有段抛硬币剧情,如果费加罗兄弟在队,她会找他们拿硬币
如果兄弟都不在队她会直接掏出来
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发表于 2026-8-12 21:46 | 显示全部楼层
伊谢尔伦 发表于 2026-8-12 18:06
打完6了,我收回之前说的FF6剧情优于5的言论
这一作推翻了水晶,魔法改为幻兽的力量,这个架构导致了整个剧 ...

6更像舞台剧的形式,每人一段,戏剧冲突够就行,不需要太多合理性。我认为崩溃前还算比较紧凑。
关于你的问题,下面不是洗地,就分享下个人看法吧。
1.母亲一直想回去,帝国进来的时候大门打开了,她觉得可能要抓住唯一的机会(谁知道会开多久)
2-4 因为帝国研究所研究幻兽很久了,他有相关的技术是说得通的。至于他怎么一下子从小丑变成神,都是设定了,参考我第一句,作者也没打算仔细讲他背景,更多就是一个符号,让你去打。
5 洛克和FF6其他角色差不多,身份和情景设定都是非常简单的,对于很多人处理手法就是崩溃前给你一个表面印象,崩溃后通过一段个人的专属剧情来解释他的内心。洛克这个就是,崩溃前他见到每个女人都说我要保护你,崩溃后通过他的剧情解释了这个行为来源于他当年对没能保护Rachel的内疚,所以他见到女人就要保护。然后就是这样,说完了,不管你接受不接受,都不会再花笔墨了,毕竟他还有10几个人要讲,这和一些现代游戏有点不一样。。
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发表于 2026-8-13 08:20 | 显示全部楼层
说说普通重制版与像素重制版吧

普通重制版贴图高清化但是画风更像纸片人、帧数低、特效也是在原来的基础上贴图高清化一下,但是有原版没有的增强内容。

像素重制版虽然静态贴图还是和早年的原版是一样的,但是流畅度与特效更像是一个现代像素化游戏,实际观感提升不少,而像素重制版的操控优化更加简洁高效,游玩手感又有不小的提升。只是没有普通重制版的追加内容,如果只是想体验主要游戏内容,没有肝的倾向的玩家,建议玩这个版本。
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发表于 2026-8-13 09:26 | 显示全部楼层
leystage 发表于 2026-8-12 18:13
我现在 6 刚打到世界崩溃这里,其实玩的时候挺顺畅的觉得没啥,演出啊音乐啊都很合拍,被你这么一总结还 ...

我一开始也没在意,但是机械降神越来越多了,就慢慢感觉不对劲了,最后就看个人的接受程度了
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发表于 2026-8-13 09:37 | 显示全部楼层
Meltina 发表于 2026-8-12 21:46
6更像舞台剧的形式,每人一段,戏剧冲突够就行,不需要太多合理性。我认为崩溃前还算比较紧凑。
关于你的 ...

你说的我完全理解,但我的感觉就是:机械降神太多,慢慢的堆叠就会让人观感不佳
例如盗贼的解释我认为是很牵强的,他的个人目标开始时寻找让女友复活的宝物/方法,但是见到女主/女将军后却改为保护她们了,世界崩溃后又突然醒悟恢复主线去找宝物了?
当然我前面解释了,好多东西其实你也是可以脑补成合理的,盗贼的剧情同样我也可以脑补为:一直找不到,索性换换思路,然后崩溃后突然得到消息之类,所以才去找了
但问题就在于整个剧情中有大量需要玩家自己脑补才合理的地方,我也是一开始觉得没什么问题,玩到最后才越来越觉得别扭的,你看我前面回帖,刚开始6给我感觉是远好于5的,或者真是跟个人不匹配吧
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发表于 2026-8-13 11:09 来自手机 | 显示全部楼层
伊谢尔伦 发表于 2026-8-13 09:37
你说的我完全理解,但我的感觉就是:机械降神太多,慢慢的堆叠就会让人观感不佳
例如盗贼的解释我认为是 ...

只要把洛克当成流程设计者的爹你这些问题就很容易理解了,ff6崩后特别强的装备或者魔法少说有一半是以洛克加入为前提的,既然是这种定位的角色那么他在剧情里做什么都是对的
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发表于 2026-8-13 12:31 | 显示全部楼层
伊谢尔伦 发表于 2026-8-13 09:37
你说的我完全理解,但我的感觉就是:机械降神太多,慢慢的堆叠就会让人观感不佳
例如盗贼的解释我认为是 ...

对,你说对了,其实就是靠脑补,脑补是**RPG的特色。确实没办法,风格就是这样了。洛克那个,应该就是,他一直在找的,世界崩溃后与其说突然得到消息,不如说是因为地形变化很多以前见不到的奇怪地方都冒出来了,比如海底蛇道都上浮了之类……我忘了原作对白有没有提及这个了,不管怎样,只要是脑补,那怎么解释都行了
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发表于 2026-8-13 13:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2026-8-13 13:21 编辑
伊谢尔伦 发表于 2026-8-13 09:37
你说的我完全理解,但我的感觉就是:机械降神太多,慢慢的堆叠就会让人观感不佳
例如盗贼的解释我认为是 ...

這種劇本不足只能腦補的寫法,只能說是當時寫作的時代問題,特別是RPG更加常見
不少RPG都是要靠都合式發展劇情、腦補當中變化內容、機械降神來強行圓說有關劇情走向
可能原本寫作是有稍多劇情或有再多對白進一步交代,但最後因容量等要素都刪了,只在設定集中的訪談再次提及


總好像15要最少腦補全遊戲7成以上內容,才能強行說明遊戲中只做出的3成都沒有內容...最要命是連設定集都沒有交代當中細節...之後那個新結局做不出來,而且也是主線中後期及後期的另一條世界線,劇情量本身還是嚴重不足
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发表于 2026-8-13 17:20 | 显示全部楼层
アーリィ 发表于 2026-8-13 11:09
只要把洛克当成流程设计者的爹你这些问题就很容易理解了,ff6崩后特别强的装备或者魔法少说有一半是以洛 ...

盗贼确实是策划老爹,不少道具都有靠他偷,一周目boss身上还能偷出神器来着,还有MP消耗1的道具也要靠他量产,导致盗贼的参战率除了一些强制离队的基本为100%,严重压缩了其他角色的参战率
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发表于 2026-8-13 17:30 | 显示全部楼层
Meltina 发表于 2026-8-13 12:31
对,你说对了,其实就是靠脑补,脑补是**RPG的特色。确实没办法,风格就是这样了。洛克那个,应该就是, ...

但是我觉得需要有个度,FF系列我补了3,4,5,6代,玩下来也只有6代给我这个感觉,而且还是在有滤镜的情况一下一点点碎到这种程度的
另外舞台剧这种,DQ4应该也是类似的方式,但是DQ4是章节化的角色叙事,就没有个人这种角色割裂这个问题,当然也是DQ4角色设定相对比较简单的原因
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发表于 2026-8-13 17:47 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2026-8-13 13:12
這種劇本不足只能腦補的寫法,只能說是當時寫作的時代問題,特別是RPG更加常見
不少RPG都是要靠都合式發展 ...

并不都是把,同一年的DQ5需要你脑补的并不多,甚至我觉得很丝滑,完全没有太多细节需要你脑补的(可能主角被关了十年这里有的牵强,但是结合他的身世经历,其实也一点都不机械降神,只会让你觉得主角太不容易了)
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发表于 2026-8-13 20:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2026-8-13 20:12 编辑
伊谢尔伦 发表于 2026-8-13 17:20
盗贼确实是策划老爹,不少道具都有靠他偷,一周目boss身上还能偷出神器来着,还有MP消耗1的道具也要靠他 ...

盜賊的參戰率在不少RPG中都是接近半強制全程使用
特別是FF12這種,任何一隻BOSS及稀有怪都忘了使用盜的話,那就欠了一個被卡死了數量的交換素材,也換不到各最強武器
完成不到全收集的遺憾
對面的Tales of 傳說,也有不少稀有怪本身就已經難刷出,還要刷出他們的稀有掉寶率,又或者要不停地失敗中盜取偷他們身上的裝備/素材/物件,再用來換錢

至於DQ5那種開局不久就死X全X家再換另一主角,強行來說就是震撼+賣慘式開局,龍神也太刷仇恨值吧...
成品要腦補多少劇情才能補完,還是看編劇能力及實際成品取捨來作決定,DQ這種偏向王道式+英雄式是比較容易寫出一個一X本X道的劇本,細節也容易在主線劇情中交代
FF6還是那句,因為他是偶像劑,大家都要有劇情,所以大家都劇情量能否合理分佈在每一段都可能有偏差,有沒偏心

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发表于 2026-8-14 09:54 | 显示全部楼层
DQ6和FF6我认为是各自系列中的最佳
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发表于 2026-8-14 10:43 来自手机 | 显示全部楼层
Meltina 发表于 2026-8-12 20:31
对,你说对了,其实就是靠脑补,脑补是**RPG的特色。确实没办法,风格就是这样了。洛克那个,应该就是, ...

有,不過不是劇情對話而是村人的閒聊。
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