卡片召唤师
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发表于 2026-6-8 06:23
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本帖最后由 VVhaleVoice 于 2026-6-8 10:16 编辑
Disc 1的哈马剧情是指第一次遇到哈马和利柯还是指后面哈马搞了个大的?(我记得后期哈马剧情爆点是在很靠后的位置了)
首先这是一个差不多28年前的游戏了,受限于当时的机能和演出条件,出现危机时是会站在原地对话,
巴尔特是有搞笑担当作用和不成熟的一面,飞也不成熟,飞的性格和行为逻辑成因是后面主线剧情的一个关键线索,
古拉夫和飞暴走不是滥用天意大手,后面有解释,要真说大手那这整个世界都是绕着飞运转的,这是真天意大手,还有这故事后面是真有“天意”,
科幻故事就是会有宏大概念和术语,甚至很多科幻短篇小说就是靠一个高概念硬凑一个故事,摘掉概念连人物和事件都可以忽略不计,这点喜欢的人就会很喜欢,XG确实装逼这不否认,但XG和别的装逼失败游戏不一样的是XG装逼装成了,
然后,身份、立场、受害者、加害者、原不原谅……这些都不是XG和这整个系列的焦点,甚至我个人觉得主创都懒的理这些,故事设置的角度比玩家日常触及的都更“务虚”,比方说法院为什么被干掉了,不是因为它们坏,而是因为它们对自身和人类未来的态度上怂,瓦雷露莲就不怂,所以尽管坏事做尽 飞还是愿意去原谅他,并且他也没有死甚至一部分得偿所愿,
再还有一些问题,感觉是JRPG这个游戏类型共有的问题。
总之我的建议是,耐下性子继续玩,整个游戏的世界观非常不错。
这游戏在28年前是神作,放到现在依旧值得一玩。
—— 来自 Google Pixel 8, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha |
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