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[PC] 求救 考古发掘仿古墓丽影、夺宝奇兵之上古2D游戏(不抱希望找得到)

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发表于 2026-6-7 21:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 言尽于此深切挠 于 2026-6-7 22:27 编辑

找一款于97-99年PC平台发售,斜45°上帝视角画面,2D写实手绘画风,动作冒险射击游戏,射击无准心十字线,默认手枪往主角朝向开火,7年前小学时找表哥玩,借来上古董盗版碟,偶然发现这部怪味奇品,主角是穿棕黄色探险装,蓝色牛仔裤,背登山背包,脚蹬土黑皮靴,梳着黑发单马尾,长有凸下巴方形脸,使用左轮手枪的男性探险家或特工,整体气质类似印第安纳琼斯,但不戴帽子,且主角长相更为粗粝野性,颧骨高凸,眼眶深陷,肌肉强健,毫无印第安纳琼斯那种儒雅学者气,反而有gay圈gay佬理想型荷尔蒙味,主角长得像某种混血北美印第安人,只是身着80年代白人探险家打扮,但主角人种可能依旧是英美籍白人,或者其他欧洲国家崽子,只是长得比较粗狂野性而已。

游戏包装海报和主标题菜单背景画面,正是一个45°仰视特写构图,画面中,这位探险家主角,冒出上半身,表情狂气跋扈,微带嘲讽讥笑,右手捏拳向后展开,左臂扬起左轮手枪,举高朝右瞄准,随时准备超雄射击,因为玩的是表哥家私传上古盗版,不清楚这游戏是否有Cg动画,动画和BGM有没被删减,给全军覆没了,总之,游戏切换场景之载入画面,全是静态粗线条美式漫画风格插画,插画画风接近二战到六十年代,那种老版蝙蝠侠画风,线条粗放得像石雕斧凿作品,人物为半写实画法,鼻梁、鼻孔、脸型、颧骨、肌肉都健在,但嘴唇画得较为简略,没有画唇色和唇部肌肉,只留下一条高凸弧线和切分阴影,表示嘴唇器官。

主角出生地在一座南太平洋小岛,自家飞机坠毁在此,小岛密布有黄石沙滩、紫色菌毯与湖心岩石台,出生点附近还有一座黑暗水晶矿石山洞,出没着肥胖蠕动状虫子,矿洞尽头悬崖,有一座好似魔法浮板的浮空平台,主角可跳上乘坐这座平台,来往悬崖间,但整座矿洞是支线场景,除了收集道具,完全可去可不去,小岛尽头还有沉没的古代海盗船。

开头剧情,美漫画风插画里,有主角在飞机坠毁后,用飞机上抢救下来的无线电台,联系总部,找队友求救但联系无果,只好自个探索小岛的交代,第一个场景关卡Boss为美人鱼,主角前进几步,发现岛上沼泽,密布有紫色菌毯地,这种菌毯地有毒,主角站上去会掉血,紫色菌毯地上,还出没有一种诡谲异形生物,长得像背上满是蓝色几丁质装甲皮肤的驼背鱼人,颜色蓝得像曼妥思薄荷糖,但全身长满几丁质针刺。

主角在玩家操作下,绕过紫色菌毯地,踏入紫色菌毯地之间普通土壤,追击这只蓝色鱼人,通过几步跳跃动作,来到沼泽湖湾尽头,由一圈湖水围绕之岩石平台上,遭遇第一场Boss战,一只美人鱼从水中出现,围绕岩石平台,释放电磁光波,攻击主角再潜入水中,她攻击弹道十分呆板弱智,好比美人鱼随手甩一个电磁溜溜球,主角再小女生跳皮筋,随意躲过,主角只需不停原地跳跃,即可无伤通过美人鱼电击,轻松击败美人鱼。

关卡第二个场景是主角来往小岛尽头沙滩,发现并深入一座搁浅于沙滩的古代海盗船遗迹,第二关Boss是在毫无照明,一片摸黑的海盗船内舱甲板上,迎战一个双腿长得像长柄薯条,腿脚被固定在炸药桶上,手臂给改装成长柄炮管装置的海盗头巾木偶人模型,海盗木偶人模型,简直像稳坐不动的千斤顶,连手脚手脚都僵直得如同粘了101强胶,一帧移动动画都没有,单靠从手臂改造枪中,发射几串葡萄弹作战,攻击范围比美人鱼更宽广,但弹道依然呆板平直,且攻击间隔时间极长,依旧十分好对付,海盗船遗迹里还有一种小怪,是戴着海盗帽脚蹬木架义肢手握左轮手枪的海盗小矮人,被打死后会发出既凄惨又像怪笑的呜哈哈惨叫声,好像死得很逍遥自在。

第三关场景有一个过渡小场景,主角从海盗船遗迹后方,重见光明,来到小岛后山处,路上屠杀几只先前在美人鱼平台那,追踪见过的蓝色驼背鱼人后,便攀登上一件超长绳梯,正式攀登后山地带,来到第三关场景,一处环山瀑布与环绕瀑布的垂直山脉上,主角需躲过山顶向下袭来乱石,这些乱石砸中主角会受伤损血,主角受伤音效,有时因石块不歇气地落下,鬼畜重复得像是用“呃呃呃”惨叫声唱rap,主角徒手攀山登岩,垂直穿越山脉,来到数个小山洞里,洞穴内能开启一道机关门,门里放出几只蝎子,满地乱串,主角躲开和杀掉这些蝎子后,即可通过机关门,来往机关门后更高山洞入口处,再从更高山洞入口处,徒手攀登到其他山洞,并闯入洞中机关门,杀几只蝎子,出现到更高山洞入口处,再次从山洞入口攀岩登山 ,在不同高度山洞入口间,于整个悬崖地带,周转循环,洞内鬼畜杀蝎子,鬼畜挨卵石,鬼畜长声叫,鬼畜攀爬山壁,最终攀登到山顶上。

后续关卡内容不太记得了,只知道第四关场景里,是主角攀登抵达的终点,一座有着江河小溪与山顶丘陵的山顶悬崖上,也跟开头场景一样,有一架失事长翼飞机,主角还能调查飞机驾驶室里飞行员和机长的白骨遗骸,以及播放黑匣子磁带,并根据黑匣子情报信息,获得一样科幻气象装置,神奇小道具,可靠它随时随地召唤龙卷风,吹开、击退和击晕、束缚悬崖上的大小怪物,似乎场景叙事中有所暗示,这架失事飞机,正是被气象装置所触发龙卷风,给卷中击毁,失事到山顶上的。

连这关Boss战,也得活用龙卷风气象装置,在失事飞机西北角,一处流淌有小溪之风化岩山洞前,吹飞击晕和临时瘫痪掉一只身手极快的甲虫人Boss,主角才有希望靠正常人类反应速度,对付这只速度快到满屏都是它残影的异形甲虫人机制Boss。

主角释放龙卷风时,会常常喜感地跟BOSS同床病友,共处一室,一同旋饶着龙卷风,盘旋而上,主角再趁机在半空中落向地面之前,对着即将落地的半空中BOSS狠命输出,BOSS甲虫人是经典科幻虫族变种人形象,背上背着一个乌龟王八般紫黑色甲壳,一对大光溜红复眼,像警报灯,呈人形四肢结构,直立行走,但是手臂上有吓人镰刀附肢,它还是游戏唯一被克隆量产,变成大路货野怪的BOSS,当然,那些路边品种,实力都被弱化不少,除了少数品种会隐形,速度、血量都完全不及山顶上这只。

打死这只BOSS后,这龙卷风装置还能充当场景解锁器,吹卷裂开山顶悬崖上一处颜色不同的土壤表面,带主角下降到下一处场景,密布悬崖平台的山顶洞穴,穿过洞穴平台,洞穴里有不少虫子怪物和路人版甲虫人,来到一处古文明祭坛,祭坛上有几只蝎子雕像,需陪这些蝎子雕像,玩音阶旋律解密,听懂这些蝎子雕像依次发出的音阶,再按先后顺序触发、演奏这些蝎子雕像,拼成完整音调旋律,错一步音调,主角就会被蝎子雕像发出闪电,电击惩罚掉血,期间主角鬼畜惨叫声,依旧有着非洲鼓律动感。

主角完成解密后,从山洞里出来,来往仅有几处喀斯特地貌石柱,充当跳跃平台的高山深渊悬崖地带,记得后续Boss和场景里,高山深渊尽头,有一处巨型鸟巢与鸟蛋,大怪鸟妈妈为保护自家鸟蛋,突然出现,在几处高山悬崖上,向无辜主角发起Boss战,主角得在不同悬崖间来回跳跃,躲过这只大怪鸟俯冲攻击,主角击败这只大怪鸟后,在过场美式插画剧情里,顺手驯服它,骑着这只大怪鸟Boss,飞往新场景—山下热带雨林,便与大怪鸟告别。

丛林开头,偶遇一位女探险家,不知是否是女主,主角同她聊完几句对话框,便跟她分头告别,各走各道,看上去毫无cp感和**,只是陌生同事关系,这女探险家也没头像立绘,只有一个2D无脸人精灵建模,没法确定颜值到底如何,靠颜值来断定她是不是女主角,新场景里有穿白裤子的上裸双头人,不确定是白裤子双头人,还是白裤子双头僵尸,亦或是成都夏天街头,亮出肥圆大肚皮,释放暑气的白背心白短裤老汉,不过他们穿白长裤。

后续能记得场景,从丛林跳过山谷悬崖,绕到一处开阔地,开阔地有着双头斧摆锤大门陷阱,主角不算好斧头摆锤运动时间差,走过去会被即死处理掉,开阔地四周,还围满一地图夸张篝火,这开阔地像是那些白长裤双头人僵尸,建造的祭祀仪式场地,通过开阔地后,是一片沼泽地,沼泽地里有潜伏着河马,也可能记忆差错,其实是鳄鱼,但我记得水中动物背部,皮肤软榻弹肉,富有血肉质地,呈紫褐色,毫无鳞片质感,更可能是河马。

主角需拿河马背,当跳跃平台,再乘坐其中几头河马游泳,缓慢穿越沼泽地形,期间各头河马各有终点站,到站后,得不停跳跃到其他河马背上,连续换乘河马巴士,偶尔还会经过一些小岛、石台祭坛,或是在河马背上,与弱化版甲虫人野怪发生遭遇战,要小心自己别被打下水里即死,还有少数甲虫人会隐形怪招,玩家得靠甲虫人经过地面产生的移动痕迹,粒子效果,判断隐形甲虫人具体方位,并切换爆炸溅射枪械,不用精准射击,便能一圈波及到隐形甲虫人,别问我,南太平洋小岛上,为什么会有非洲动物河马,这是某种放养性主题野生动物园吗?我也不确定,主角坠落的小岛,究竟在不在南太平洋?

总之,热带丛林、泥潭沼泽尽头,环绕着一座古文明遗迹,遗迹画风酷似玛雅阿兹特克文明,是一座石头石像雕纹建筑,表明这可能是美洲小岛,有可能在南太平洋上,也有可能在加勒比海上;不记得遗迹里有哪些怪,但遗迹里有一种小怪,石头人战士,构造像中国兵马俑,是全土石材料机械人,但造型为头戴羽毛头冠之中美洲古文明战士,其他武器都射不穿它们,得装备一种绿色霰弹手枪,发射爆炸子弹,才能打掉它们,还有一种平头陶土人,长得就像没戴发冠、没穿铠甲的中国兵马俑,另外一种还有印象之小怪,是红陶小蜘蛛,这些野怪,都得靠切换对应枪械,才能打出伤害。

古遗迹有一段和平区域,是大额头雕塑和祭祀石像密布的走廊,走廊中还有空灵滴水声,解谜通过这段走廊后,场景尽头为本关BOSS,一座雕刻在墙壁上发射激光的古文明石像头,BOSS没法靠枪械造成伤害,BOSS战场景里,有不少绿色三角锥装置,主角靠推动与躲藏在这些绿色三角锥装置背后,以绿色三角锥为反光镜,反射Boss激光,才能烧烂这尊古文明石像头,石像头被主角反弹几次激光点爆前,会露出一个眉骨上抬,嘴唇大开,委屈可怜,像是撒娇求饶的表情,随后被炸毁,露出一条裂缝。

关键的地方来了,主角顺着BOSS遗留裂缝前进,经历一系列魔幻古文明和野性生态场景、奇异变种怪物后,石像头裂缝,后续场景,居然颇为反差地出现一座现代工业文明流水线工厂,流水线工厂,好像在生产各类武器装备、补给箱,流水线传送带上,还在制造一种像是迷你小遥控赛车的自爆无人车,流水线工厂里,有一群现代化人类敌人,身穿黑色军大衣戴锅盖形钢盔的男性冲锋枪士兵和身穿深蓝色军官服头戴蓝色锅盖帽的装备手枪女军官,他们除了对主角犯枪击案外,还会向主角扔手雷、炸弹。

穿过流水线工厂后,场景顿时变得黑暗神秘不少,只有几个探照灯光照,好似一座地下现代军事基地,一看就是老式邪恶天才最爱的派对交谊舞现场,配备有生物研究设施和跨海大桥,此处满是冲锋枪兵,枪声、火花,可比烟花大会,军事基地实验室中,有登场一个Boss,疑似这帮人在生物实验室,克隆合成的巨型生化人,这三人身高巨兽生化人,为暗绿色皮肤,身上缠满灰色电子晶管装置,穿着金属合金混有天然植物皮革的裤子,头戴全密闭式防风合金头盔,手持尺寸夸张之大号冲锋枪,长得像是一头走赛博科幻时尚路线的巨魔,但作为后期Boss,攻略起来倒很简单,只需像开头对付美人鱼那样,原地跳跃,再加绕圈奔跑输出,就能轻易击败,更像是一种过渡性道中Boss。

击败这只生化人Boss后,玩家可在实验室资料库里,找到一本图书,按交互键查看图书后,书里是游戏至今为止,所有登场过的敌人、怪物,包括各大Boss的图鉴照片与文字介绍,包含开头美人鱼Boss到基地里出没的两种人类士兵的详细档案资料和全身像人设图,虽看不懂书上外文资料,但这本怪物图鉴百科全书,似乎有暗示这些士兵,所属军事组织,对岛上各类异形怪物和古文明遗迹、相关科技都深有研究,甚至其中一些怪物,有可能就是他们实验室项目,生物科技合成品。

操作主角从实验室出来,直达走廊尽头,乘坐一个下降平台式起重机后,期间触发基地警报,在一片红光警报声欢迎下,大家,不对,是敌人,自然一窝蜂,抢超市零元购般,环线聚集,这处场景是一座跨海大桥,跨海大桥上除了有大量集结两种人类士兵,全力火拼主角外,桥上还有仅出现阴影轮廓的轰炸机,向下投放高爆炸弹,炸弹从阴影轮廓,变为实体陷阱,丢在大桥上随路乱炸,主角挨中就死,这反派还真爱痴迷拆自己家装可怜。

主角移动到跨海大桥上,一个临近圆球建筑类研究所设施的电子门入口前,电子门需解密,输入密码,才能通过,到这就没玩下去了,游戏中种种美术设计表明,这帮人似乎像退守岛上的某种神秘军事恐怖组织,他们制服造型上,有些影射二战法西斯,但他们明显是8090年代科技水平的现代士兵,因为建筑都是灰白色合金材料,基地跨海大桥是现代柏油路路面,桥上还有蜂巢平台形直升机停机坪,看上去又复古土又挺时髦的。

游戏虽有浓重B级片风格,想到什么就做什么,把流行文化元素,还有阴谋论桥段,一锅炖一块儿,也有不少怪异逗人设定,但整体画风依旧严肃写实向,而且有点儿搞怪血腥,一些武器,比如一种会发射高爆弹的绿色霰弹手枪,打到人型敌人身上,例如蓝帽女军官,会发生血腥分尸效果,女军官被这类高爆弹射中后,上半身会爆裂肢解掉,连头颅也不留下,只剩下腰部腿脚,原地绽放大滩血,但下半身依旧维持站立姿态,像一无上身没头女骑士,僵直血腥地站着死亡,直到触发动画,站着死的女军官尸体,才会淡出消失掉,这就更有B级片味道啦,还蛮有恶趣味,因为记忆印象中,拿高爆弹轰击那些男性冲锋枪兵,虽然也会流一大滩血,但没这么血腥冲击。

怎么女性一死就得遭这么大罪?死亡面前男女不平等啊,而且看怪物图鉴照片里,这些蓝帽女军官,还都长着樱桃嘴,牙白肤,瓜子脸,希腊直鼻,星光蓝桃花大眼睛,面带少女偶像,职业假笑营业笑容,虽然是欧美写实画风,但也一眼看得出是美少女,美女姐姐,怎么美女大姐姐就得死这么惨?因为死起来更艺术好看吗?按我说,该让男兵被霰弹一轰,死得肌肉、鼻孔像泄气皮球那样,满屏幕乱飞,还往屏幕上敷满血痕轨迹,主角移动到屏幕血痕残留轨迹上,移速、射速更快,但受到易伤更大,女军官再增加一个断掉上半身后,还得跑出几步再死掉的死亡动画,主角会被断身女军官,跑动推开和抵挡、反弹现场子弹,这样更B级片味。

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 楼主| 发表于 2026-6-7 21:58 | 显示全部楼层
老实说,这游戏什么东西凑一起的主题岛屿范,还有不少解谜关卡,设计都创意出众,饶有趣味,但手感蛮僵硬一般的,在人物动作普遍夸张僵直,像是摆特摄造型的上古游戏里,也算偏的,主角跳跃动作,居然是同手同脚,手臂拿着手枪向前伸长得长度,堪比街头晒衣杆,要是手指再绷直横立起来,活脱一位清朝老兵僵尸造型,主角跳跃过程中,调整身体方向,总会有半秒到一秒左右延迟,也不能在跳跃过程中,自由调整身体朝向,主角动作除去跑步动作,大部分时候,更像吃了小脑麻痹药,除了少数几种昆虫、人型敌人,简直没法跟敌人中那些多动症儿童比灵活,游戏里也没一把连射武器,让你尽情射个爽,只有主角装小受敌人能连射你的份儿,有可能我没玩到有连发武器的结局,不过好在制作组也自知手感烂,把主角设计得血厚,而且有些关卡,满地医疗包,后期那些火力凶猛之人类敌人被打死后,也有一定概率原地暴医疗包,这游戏大部分BOSS战,也是考验如何发掘解谜、场景交互机制,并不拼硬实力与操作反应,所以难度上还好。
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 楼主| 发表于 2026-6-7 22:00 | 显示全部楼层
对10后而言,不得不感慨,世界上有些阴角疙瘩里,那些稀奇古怪魔品,因为大抵都是冷门游戏,如果不是国内早年盗版光碟,制作方没自个游戏品味,简直是来者不拒,什么奇怪东西,都打包成游戏合集,往盗版光碟里硬塞,不然玩家们除了主流大作,经典作品外,还真没法接触到这些怪奇稀品,我当时为了玩这游戏,家里笔记本没光驱,还不得不专门找新电脑,换上光驱才能运行。

游戏销量有没有几万都不好说,因此,这类作品,大部分都被淹没在历史回廊地板下,连一丝小水花都激不起来,盗版固然可恶,威胁到游戏制作商正规收入,也让小众厂商更难存活,但如果不是盗版四处自由流通,保留相关历史记录,无意之中成为历史记录文卷,玩家还真没法留意到这种冷门偏方作品。

这游戏甚至可能不是美国公司,而是欧洲国家,乃至东欧国家,俄罗斯二三线游戏小组,才能不顾市场口味,随意做出的乱锅炖小众款,因为里面女主角虽没露脸,但蓝服女军官相貌,是东亚人也能接受的短发秀气甜味少女长相,我玩游戏不多,但我刻板印象里,90年代到千禧年美国游戏,电脑游戏女角色大多要么花样百出地丑、普通,要么是美女也属于那种荷尔蒙侵略性御姐熟女型美女,不会做出那种甜美、秀气型少女相角色,这种清秀端庄甜美化审美,更可能是欧洲,乃至东欧游戏公司的,所以这么品类狭小,冷僻荒蛮的作品,我也不抱有太大热情,能在小众论坛里,就能有幸集合大家智慧,轻易找见。
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发表于 2026-6-7 22:36 | 显示全部楼层
写得这么详细还能找不到吗
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 楼主| 发表于 2026-6-7 22:54 | 显示全部楼层
grox133 发表于 2026-6-7 22:36
写得这么详细还能找不到吗

至少我问过AI,AI统一阵亡,倒不是没给出答案,但答案七曲八折,五花八门,次次不一样,毕竟AI只有数据库,不长眼睛、耳朵、手脚,没法亲眼见证,单凭幻觉搜索,完全处于梦游状态。不过大部分AI,一致认为这可能是款波兰或捷克游戏,给出的最多名字是《探险家:失落的岛屿》,英文名《The Island: The Explorer's Quest》 或 《Explorer: The Island of Secrets》,其他什么《Heart of Darkness》,《Infernal Island / Hell's Island(地狱之岛)》、Kingsley's Adventure(金斯利历险记),要么靠梦游顺口编的,要么真有这游戏,但对不上,因为资本家AI为节省算力,不会把所有特征译成英文,一并搜索,而是拆开成一两点来零散搜,自然准确率不高,再加上幻觉更难搞。
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