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[PC] [小荐:免费玩玩还行,高于60免谈]《PUNK》体素大地图弹幕肉鸽

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发表于 2026-6-6 21:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 pgain2004 于 2026-6-6 21:38 编辑

首先要吐槽,谁起的这名字啊,要是人家魂like小作品起个“Souls”那确定能在搜索列表前面找到?而这款甚至没啥Punk元素,开发者真是脑子有坑

Steam页面:https://store.steampowered.com/app/2707980/PUNK/
里面有免费Playtest,类似Demo(我也不知道实际区别)
能Steamdeck玩,能本地2人合作(难度会涨很多,一般死得更快)
谜之声的试玩实况:https://www.bilibili.com/video/BV1nD7R6BECY/
据说过两天参加Steam的弹幕类型节,但估计也就是把这playtest变成demo吧


带重力飞船射击,操作有点类似随时要飞的Noita(https://stage1st.com/2b/thread-1857398-1-1.html),但重力影响较小,地图内体素化学反应也没那么剧烈,不那么容易暴毙
地图结构和Primordialis(https://stage1st.com/2b/thread-2256006-1-1.html)类似,每次重开随一张开放式大地图(Steam介绍动图2),区域分隔和敌人种类变化相比Primordialis不太明显
单存档档位,可随时保存退出,死了重开无局外成长(但捡到的大部分非属性武器装备一下,能解锁为初始可选武器),局内就是在装备空间把捡/买到的附加单元装到主单元上进行强化(Steam介绍动图1),开新节点和打科技球(水雷炸弹似的,实则是箱子,服了)拿蓝图,开蓝图后有资源就能随便买(但每个单元的可链接点位乃至数值都是随机的)

主要优点:
- 操作手感好,操作灵巧很好适应,有诸如短按空格冲刺长按"奔跑"之类不怎么提示的小技巧
- 装备空间有得研究,看怎么配和扩格子效率高,可以组出挺爽的build
- 探路开图反馈不错,搞清楚各种地形格子怎么处理(例如某再生酸液格子),小心别被新地形新敌人阴死,都很有趣
- 画面信息简要明白,配色标亮、击杀反馈等等都做得可圈可点,不过某些UI还能优化一下(例如手上没啥用的单元无法丢弃或回收,一直占仓库格子,虽说仓库容量无限但妨碍检索

难点or缺点:
- 暂无中文
- 无局外成长,单存档位
- 生存压力大,开节点不回血,没休息,主要是打敌人和箱子掉血点,后期倒是有回血模块但比较慢,受伤有子弹时间但没无敌时间(主要暴毙点)。获得各种资源护罩又会导致难度曲线突然下跌
- 其它多种资源类型,飞行用(限制探索距离)的“燃料”,射击用的“能量”,负责对应属性功能消耗的“电(electron)”“爆炸凝胶(gel)”“易燃物(caps,实在不知道是啥的缩写)”“特殊技术资源(tech,也想不到有啥关联指代)”……都有对应的增量和恢复模块,也有对应相克属性的武器和敌人,前期资源的获取都不那么稳定,以至于有点束手束脚
- 内容释放节奏有问题,中后期内容开始重复(主要还是没阶段性的场景元素和敌人配置变化,高难低难区域分隔不明显),而且小变化不多,做了快5年,作为最终目标的4个主头目居然都是一样的……

目前这内容要是卖60以上我估计不考虑,但毕竟现在免费嘛,如果看完这帖or周愚实况+Steam页面觉得还对胃口,那内容肯定够爽玩个2-3小时了,不妨一试

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发表于 2026-6-6 22:04 | 显示全部楼层
无敌无敌,太无敌了! 上头,以为有局外成长,蛮了第一把,开了火车,枪林弹雨的,0元
才发现,泡泡 蓝色=燃料,然后打到钱回站点买买买,慢慢探索太有趣了!

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发表于 2026-6-6 22:37 来自手机 | 显示全部楼层
没中文我个人直接不考虑了,我是文盲
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 楼主| 发表于 2026-6-6 22:51 来自手机 | 显示全部楼层
huruii7 发表于 2026-6-6 22:37
没中文我个人直接不考虑了,我是文盲

那其实……
health = 红 =血
stamina = 白 = 精力(攻击时消耗)
fuel = 蓝 =燃料(飞行时消耗)
electron = 青 = 电
gel = 紫红 = 爆炸物资源
caps = 橙 = 燃烧物资源
tech = 紫蓝 = 特殊技术资源
regen?(忘了具体名字) = 黄 = 给上述资源做自动回复模块

xxx up = 给对应资源+上限的模块
xxx regen = 给对应资源+回复的模块

基本上就没了,模块没看懂装上去测试一下就好,随便装拆
这游戏就没啥文本,全是功能性简要描述
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发表于 2026-6-7 14:57 | 显示全部楼层
浅完了8个小时,总结了几个值得注意的点
1.这游戏回血其实给的还挺慷慨的,所有红色砖块(还有后面会出的打爆出手里剑的红色刺球)打爆都有概率出血球,基本上拿到第一个紫/橙这种带爆炸或烧的道具/武器过后就可以无限炸红砖块回血了,白武器里面的bolt(手感很像拉栓步枪)和disc也能点爆红砖块但是效率很低,或者你买300块一个炸弹回血也行,实在不行你可以诱导前期的黑色小球怪打砖块回血就是效率巨低。
2.实际上游戏中不同颜色的砖块和物体打爆/烧掉都是有对应效果的,红砖块是出血球,蓝气泡是出燃料,金砖块是出钱,白气泡能回复耐力(最容易忽略也最没什么用,可能你把boss拉到气泡附近能靠流弹回耐力吧),紫红的球打爆给gel,橙色的果实打爆给caps,紫色的花打爆给tech。
3.绿气泡(或者毒气泡)可以烧掉永久清除,如果实在找不到橙色的武器/道具可以300块买个matchbox烧了。
4.接上,为什么要烧绿气泡,因为绿气泡地形几乎算是宝箱房,大概率刷一个带模块的球和一个大箱子打爆出很多钱而且好像有高概率出回复核心(就买xxx regen需要的那个),会有两三个炮台在这个地形里面但是你不把它放出气泡它不会打你,遇到了可以重点清理一下。
5.接上,这游戏其实有几个小的独特地形,比如绿气泡是宝箱房;暗紫色的玻璃和火焰围着的房间也是宝箱房可以炸地形进去,会刷一个大球一个大箱n个敌人,紫玻璃地形里面也高概率出连着的金方块有闲心可以挖一下;连片的灰砖块(质感像石头)围成的大空地一般会有个小boss打了出电核;在墙上的柱子连着的电球和金属质感的砖块表示附近有雷达站,可以扫出地图不过周围会刷几个带盾小怪不是那么好打。
6.紫砖块爆了会出小怪追你,那边地形需要注意一下不要随便炸或者烧砖块/让敌人炸或者烧砖块。
7.向下自由落体的时候不操作是不消耗燃料的,没燃料找燃料的时候优先考虑下方的燃料点
8.体感这游戏有一定辅助瞄准,你不需要瞄得太准,对命中有担心的可以玩导弹开局,能专心躲子弹

然后是感觉这游戏有的几个问题:
1.特殊资源给的自回太抠且难以获取了,购买xxx regen模组消耗的回复核心获取困难,即使是最方便获取的电也就堪堪0.5格/s(大概插了四个power core后),你如果很胡有很多绿模组增强回复可能也就1格/s,导致构筑策略很容易把这些资源全部拿去当盾/打boss扔用几发的决战兵器。那些个给武器上额外伤害修正的模块要吃1格资源/每投射物,非常难以使用且效率低下。
2.接上,因为额外伤害修正的模块几乎不能使用,导致这游戏武器的改造局限在单纯提升射速/散射/弹速/射程这种基础属性。明显的伤害提升只有投射物数量(这也会同时导致额外伤害修正的模块成倍数消耗特殊资源),也导致你获得投射物数量之前的提升都感觉非常蚊子腿。而且武器的增强很难改变武器的玩法,只是从木棒变成了更大的木棒。
3.接上,同时因为这游戏获取武器改造模组的方法是点亮对应站点然后随机给你开一个,眉笔的时候一直不出投射物数量你的战力提升就很缓慢,战力提升曲线很诡异。好在游戏敌人强度不是很高,第一大片红砖块区域基本上也能让你找到足够数量的站点刷出投射物数量。
4.接上,同时因为这游戏还挺STG的,导致射程短的武器很吃亏,点名shotgun/disc/blade,需要大量的射程和散射修正。特别是shotgun,一发10弹片装一个投射物数量提升变成11弹片,超高散射因为散射修正模块是减固定值导致根本修正不下来,射程修正因为反而是加百分比导致根本加不上去,属于是幽默完了。
5.接上,简单的战力大提升变成找到第二个优秀的白武器放右手变成双发,不过眉笔的时候可能一个白球都找不到那就坐牢(

不是说一定要像noita一样整点法术编程,但是至少不要让木棒装个刀刃/玻璃碎片都很困难。目前感觉战斗和成长深度实在是有点太浅了,同时boss血条超级长导致几乎难以使用特殊资源造成合理的伤害,最后就是大木棒一路砸。

有个无人机系统但是前几天的大更新第一句话就是削弱无人机,这两天玩的感觉是打boss无人机暴毙,推图还不错能吸引火力,伤害也不错。

主玩探索的话这游戏有识别度的独特地形太少了,只能说底子很好未来可期。

也可能只是因为我很想玩第二个noita期待太高了(
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