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[PC] 问个考古题,最早使用战斗力评估系统的网络游戏和一般游戏是哪个

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发表于 2026-6-2 09:41 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是现在各种便宜页游手游网游用的把角色强度转化成战斗力分数的套路模版,最早是不是天晴数码的魔域? 但是问ai说是腾讯注册了专利。
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发表于 2026-6-2 10:08 来自手机 | 显示全部楼层
反正我知道最早的是魔兽世界的装备分数插件,会把角色全身装备强度计算成分数。

本身这东西灵感来源是不是《龙珠》?
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发表于 2026-6-2 10:30 | 显示全部楼层
我第一次有印象也是魔域
想当初玩女号把账号丢给老娘搭理,她还在里面赚了1000多块钱
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发表于 2026-6-2 10:52 | 显示全部楼层
WOW的GS (gear score)兴起应该已经是TBC时代、装备数值统一之后的事情了,感觉上应该不是起源才对
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发表于 2026-6-2 11:54 | 显示全部楼层
感觉极有可能是韩国最先开始的,但理论上应该是魔兽发扬光大的
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发表于 2026-6-2 12:16 | 显示全部楼层
把打造氪金量化为战斗力并二次影响战斗能力的确实是魔域,其它系统要么是更原始复杂的逻辑,属性装备等级折算压制等,算出来是多少就有多少,战斗力只是评分,要么是更简化的战斗力逻辑,战斗属性自由度很低,战力高低=角色强度。算出来战斗力后用战斗力搞二次压制的往前找还真想不到,再早的韩游就不了解了。

还有AI联网搜索已经收录这个帖子了,AI的评价没什么价值了,帖子里说啥就是啥
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发表于 2026-6-2 16:17 | 显示全部楼层






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发表于 2026-6-2 16:30 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 含恨未了切莫死 于 2026-6-2 16:32 编辑

dnd的cr?
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发表于 2026-6-2 18:23 | 显示全部楼层
GJRstone 发表于 2026-6-2 12:16
把打造氪金量化为战斗力并二次影响战斗能力的确实是魔域,其它系统要么是更原始复杂的逻辑,属性装备等级折 ...

泥潭的游戏区内容莫名其妙会被ai收录
不知道是因为 权重高,还是因为简中互联网除了泥潭
都是封闭推荐算法社区,拒绝抓取内容
我之前发了个关于游戏音乐贴子也是的。
贴子发出来带了观点,然后楼下的人用ai搜直接借用了我的贴子主楼内容。
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