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本帖最后由 oidoid 于 2026-5-21 12:08 编辑
| 游戏名称 | 炼狱 贰 RENGOKU II The Stairway to H.E.A.V.E.N. | | 发行商 | Hudson | | 对应机种 | PlayStation Portable (PSP) | | 发售日 | 2006年4月27日 | | 售价 | 5,040日元 (本体价格 4,800日元) | | 游戏类型 | 科幻题材ARPG |
在游戏中,玩家将操控战斗机器人A.D.A.M.,一路杀上八层高的塔楼
游戏讲述的是一段悲伤而扭曲的故事,而非机器人获得“自我”的历程。
虽然主角与前作同名(名称可更改),但两人实为截然不同的角色。游戏还拥有超过300种武器、可下载地图及道具,并支持最多四人无线联机。
与前作同一世界观下的不同之塔
本作的舞台与前作《炼狱 The Tower of Purgatory》不同,是一座新的“塔”。
虽然同样是8层结构,但这次塔的设计目标是“促使玩家思考如何适应不同战斗环境”,塔内部的地图机关设计也更加精巧。
此外,为了加深故事性和攻略深度,地图设计更注重情景表现,设计感更强。
按主题划分的8个楼层
每个楼层都对应一个不同的主题,例如“傲慢者”、“嫉妒者”、“怠惰者”等。
每个楼层都极具特色,有容易过热(Overheat)的楼层,也有敌人难以辨识的楼层,是机关设计十分考究的地图。
塔的建立背景揭晓
在前作中充满谜团的“塔”的建立背景,将在本作中正式揭晓。
随着游戏进程,玩家将通过闪回画面了解塔的起源、一位名叫<贝雅特丽齐>的女性的存在、两位“GRAM”的因缘,以及贝雅特丽齐与GRAM交织在一起的深邃故事。
汉化人员:
基本上很万能的小方不是小芳
基本上只做了校对和测试的oid
基本上都要钱但很万能的codex
汉化效果预览
下载链接:链接: https://pan.baidu.com/s/1f_pZ6aJzw23wIBksptGl7A?pwd=LZSB 提取码: LZSB
2026年5月21日:修改了1FBOSS战后剧情对话一处漏翻,修正了剧情内玩家自建名可能不会正确导入的BUG。
PPSSSPP运作正常。
PSP实机测试,在PSP3000型(04G主板),6.60-C2系统上运作测试正常
已知问题:
联机模式没条件测试。
常见问题:
Q:没玩过前作甚至不知道这个游戏,从《贰》开始能享受乐趣吗?
A:直接从《贰》开始完全没问题,但如果玩过前作大概会更感动。
Q:20年前的老游戏了,已经没什么话题度,坦白说值得玩吗?
A:故事剧情可能会让人摸不着头脑,但如果你喜欢“战个痛快”的话,那我觉得值得推荐你花几分钟下来玩一下。
Q:武器数据那个压缩包要怎么用?
A:不管你实机还是PPSSPP,直接复制到 /PSP/SAVEDATA/ULJM05055_DATA000x(x需根据存档位置调整,从0开始计数)
首次进入游戏并加载该存档时,若出现“正在下载武器……”的提示,即表示成功。
届时即可在0F处获得该武器。
说实话强度还是挺高的,如果想保留刺激感,初期可用可不用。
| 名称 | 发布时间 | 备注 | 对应文件名 | | 爆弹头 | 2006/4/28 | 头部会变成HUDSON当年招牌的炸弹人 | R592D101.BIN | | DPS | 2006/5/12 | 单发发射追踪敌人的电磁球 | R592D102.BIN | | DPS-POLYTAN | 2006/5/28 | 复数发射追踪敌人的电磁球 | R592D106.BIN | | 火焰拳 | 2006/6/29 | 与素体左腕动作相同的反手拳 | R592D104.BIN | | 眩晕锚 | 2006/7/27 | 用冲击波使敌人陷入眩晕状态 | R592D105.BIN | | 炎拳 | 2006/8/25 | 与素体右腕动作相同的上勾拳 | R592D103.BIN | | 眩晕锚EX | 2006/9/28 | 附加了热攻击力的眩晕锚 | R592D107.BIN | | 超限驱动LG | 2006/10/27 | 通过过热状态发动超限驱动模式 | R592D108.BIN |
Q:能力值的上限是多少?
A:耐久36万,物理/电子防御9600,插槽各5个,耐热各4000,熟练度各×100。
Q:道具捡不起来怎么办?天堂A捡的武器也带不回来?
A:可能是携带道具数量达到上限了。上限是280个。
Q:去哪里刷灵液皮肤(游戏内的强化道具)比较好?
A:塔通关前推荐各层的红色房间,尤其是8楼地图右侧。塔通关后推荐天堂B,天堂通关后也推荐天堂最上层。塔的通关次数越多,婚约戒指的返还数值也会增加。
Q:在哪里刷熟练度比较好?
A:打个11周目什么都会有的我们在天堂最上层再会。
Q:无法攻击的武器怎么培养?
A:只要装备在身上多击杀敌人就会自动成长,没必要刻意去使用。
Q:老了打不动了,有没有……
A:嗯,我懂的,现代人嘛
,或者
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