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[汉化] [PSP]炼狱 贰 The Stairway to H.E.A.V.E.N._小方&oid汉化版

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发表于 2026-5-20 11:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 oidoid 于 2026-5-21 12:08 编辑



游戏名称炼狱 贰 RENGOKU II The Stairway to H.E.A.V.E.N.
发行商Hudson
对应机种PlayStation Portable (PSP)
发售日2006年4月27日
售价5,040日元 (本体价格 4,800日元)
游戏类型科幻题材ARPG


在游戏中,玩家将操控战斗机器人A.D.A.M.,一路杀上八层高的塔楼
游戏讲述的是一段悲伤而扭曲的故事,而非机器人获得“自我”的历程。
虽然主角与前作同名(名称可更改),但两人实为截然不同的角色。游戏还拥有超过300种武器、可下载地图及道具,并支持最多四人无线联机。
与前作同一世界观下的不同之塔
本作的舞台与前作《炼狱 The Tower of Purgatory》不同,是一座新的“塔”。
虽然同样是8层结构,但这次塔的设计目标是“促使玩家思考如何适应不同战斗环境”,塔内部的地图机关设计也更加精巧。
此外,为了加深故事性和攻略深度,地图设计更注重情景表现,设计感更强。
按主题划分的8个楼层
每个楼层都对应一个不同的主题,例如“傲慢者”、“嫉妒者”、“怠惰者”等。
每个楼层都极具特色,有容易过热(Overheat)的楼层,也有敌人难以辨识的楼层,是机关设计十分考究的地图。
塔的建立背景揭晓
在前作中充满谜团的“塔”的建立背景,将在本作中正式揭晓。
随着游戏进程,玩家将通过闪回画面了解塔的起源、一位名叫<贝雅特丽齐>的女性的存在、两位“GRAM”的因缘,以及贝雅特丽齐与GRAM交织在一起的深邃故事。

汉化人员:
基本上很万能的小方不是小芳
基本上只做了校对和测试的oid
基本上都要钱但很万能的codex

汉化效果预览




下载链接:链接: https://pan.baidu.com/s/1f_pZ6aJzw23wIBksptGl7A?pwd=LZSB 提取码: LZSB
2026年5月21日:修改了1FBOSS战后剧情对话一处漏翻,修正了剧情内玩家自建名可能不会正确导入的BUG。

PPSSSPP运作正常。
PSP实机测试,在PSP3000型(04G主板),6.60-C2系统上运作测试正常



已知问题:
联机模式没条件测试。

常见问题:

Q:没玩过前作甚至不知道这个游戏,从《贰》开始能享受乐趣吗?
    A:直接从《贰》开始完全没问题,但如果玩过前作大概会更感动。

Q:20年前的老游戏了,已经没什么话题度,坦白说值得玩吗?
    A:故事剧情可能会让人摸不着头脑,但如果你喜欢“战个痛快”的话,那我觉得值得推荐你花几分钟下来玩一下。

Q:武器数据那个压缩包要怎么用?
    A:不管你实机还是PPSSPP,直接复制到 /PSP/SAVEDATA/ULJM05055_DATA000x(x需根据存档位置调整,从0开始计数)
    首次进入游戏并加载该存档时,若出现“正在下载武器……”的提示,即表示成功。
    届时即可在0F处获得该武器。
    说实话强度还是挺高的,如果想保留刺激感,初期可用可不用。

名称发布时间备注对应文件名
爆弹头2006/4/28头部会变成HUDSON当年招牌的炸弹人R592D101.BIN
DPS2006/5/12单发发射追踪敌人的电磁球R592D102.BIN
DPS-POLYTAN2006/5/28复数发射追踪敌人的电磁球R592D106.BIN
火焰拳2006/6/29与素体左腕动作相同的反手拳R592D104.BIN
眩晕锚2006/7/27用冲击波使敌人陷入眩晕状态R592D105.BIN
炎拳2006/8/25与素体右腕动作相同的上勾拳R592D103.BIN
眩晕锚EX2006/9/28附加了热攻击力的眩晕锚R592D107.BIN
超限驱动LG2006/10/27通过过热状态发动超限驱动模式R592D108.BIN


Q:能力值的上限是多少?
    A:耐久36万,物理/电子防御9600,插槽各5个,耐热各4000,熟练度各×100。

Q:道具捡不起来怎么办?天堂A捡的武器也带不回来?
    A:可能是携带道具数量达到上限了。上限是280个。

Q:去哪里刷灵液皮肤(游戏内的强化道具)比较好?
    A:塔通关前推荐各层的红色房间,尤其是8楼地图右侧。塔通关后推荐天堂B,天堂通关后也推荐天堂最上层。塔的通关次数越多,婚约戒指的返还数值也会增加。

Q:在哪里刷熟练度比较好?
    A:打个11周目什么都会有的我们在天堂最上层再会。

Q:无法攻击的武器怎么培养?
    A:只要装备在身上多击杀敌人就会自动成长,没必要刻意去使用。

Q:老了打不动了,有没有……
    A:嗯,我懂的,现代人嘛
        ,或者

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LIUSU + 2
pointer243 + 1 好评加鹅
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jackyhuang + 2 好评加鹅

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 楼主| 发表于 2026-5-20 11:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 oidoid 于 2026-5-20 11:48 编辑

我本来想去PSP汉化贴吧发,结果被满屏幕的“请愿”伸手帖和撕逼帖吓跑了
老男人那个论坛我也没号,反正迟早都会被搬运走的吧,懒得管了
小方= =不是小芳  11:35:18
这次怎么没个人推荐感言了
oid  11:35:59
又不会发在正贴
oid  11:36:58
[怀旧] 看到那个机甲游戏贴让我想到了炼狱2这个游戏
https://stage1st.com/2b/thread-978168-1-1.html
oid  11:37:10
而且我13年前已经说过了
oid  11:43:08
而且还因为和别人聊得太投机还把不小心点进来的人都噎得没办法回帖




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发表于 2026-5-20 12:23 | 显示全部楼层
当年囫囵吞枣的时候好像浅玩了下
已经完全没印象了
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 楼主| 发表于 2026-5-20 12:36 | 显示全部楼层
白河响剑 发表于 2026-5-20 12:23
当年囫囵吞枣的时候好像浅玩了下
已经完全没印象了

没辙,三代取消了,hudson被konami收购后这系列更加不可能被想起来了。
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发表于 2026-5-20 12:52 来自手机 | 显示全部楼层
牛逼啊,这游戏当年打了很久,金属背景音乐很喜欢
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 楼主| 发表于 2026-5-20 13:13 | 显示全部楼层
GOUKI1981 发表于 2026-5-20 12:52
牛逼啊,这游戏当年打了很久,金属背景音乐很喜欢

第一代《炼狱》发售后虽然概念超前,但因为打击感和音乐较为单调,市场反响一般。
到了 2006 年制作《炼狱贰》时,Hudson 决定不惜重金“全面重造”。
视觉上请来末弥纯(日版Wizardry(巫术)的视觉灵魂缔造者,第19回日本科幻“星云奖”艺术部门大奖,艺术地位与天野喜孝、米田仁士等人齐名,共同开创并统治了日本上世纪80至90年代乃至21世纪初的“日式黑暗幻想(Dark Fantasy)”美术潮流的老屁股)把关,
把他自己擅长的中世纪宗教恶魔、骨骼美学,与现代科幻的“赛博朋克、人造机甲、活体细胞树脂”进行了极具张力的融合。

而音乐上为了营造一种“前所未有的、融合了史诗宗教感、现代电子重工业风与东方宿命感”的奇特氛围,Hudson他们将目光投向了因《无间道》和《风云》而在亚洲声名大噪的陈光荣。
这在当时的日本游戏界算是很罕见的,由华人来主导音乐的情况。

即使你不熟悉陈光荣他的名字,你也百分之百听过他的作品。
陈光荣是香港电影金像奖的常客,他的代表作几乎统治了港片的黄金时代:电影《无间道》三部曲(那首空灵又令人窒息的《再见……警察》就出自他手)电影《头文字D》(高燃的赛车电子乐以及漂移名曲)电影《风云雄霸天下》、《古惑仔》系列、《投名状》等。
此外,他还是郑伊健、冯曦妤等著名歌手的御用幕后推手。
他交出的这盘《炼狱贰》原声带(Soundtrack)质量极高,彻底打破了当时传统日系机甲游戏千篇一律的机械电音局面
他把港片史诗电影里的大气管弦乐,管弦乐与重电子的悲壮融合,与赛博朋克风的工业噪音、迷幻电子乐无缝拼接。
配乐完美契合了末弥纯画笔下那个冰冷、残破、不断自毁重生的“亚当(ADAM)”世界。
玩家在攀爬 H.E.A.V.E.N. 的过程中,伴随着陈光荣那种厚重、压抑又带着一丝神圣解脱感的冷峻宿命感的背景音乐,能产生极其强烈的沉浸式“拔刀”冲动。

然而说了这么多,我TM现在买不到原音碟!只有当年抓的128kbpsMP3……

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
GOUKI1981 + 1 思路广

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发表于 2026-5-20 14:07 | 显示全部楼层
oidoid 发表于 2026-5-20 12:36
没辙,三代取消了,hudson被konami收购后这系列更加不可能被想起来了。

刚好新买的读卡器和卡套
晚上拾掇拾掇玩玩
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发表于 2026-5-20 20:12 来自手机 | 显示全部楼层
当年看杂志觉得这游戏好屌,结果后来买了psp之后又给忘记了

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-5-20 20:28 | 显示全部楼层
我这就把老psp翻出来
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发表于 2026-5-20 22:01 | 显示全部楼层
当时玩过一次玩了好久,拿到deck之后RA里最先塞进去的一个是山脊赛车另一个就是炼狱2;
看到标题和主贴内容格式,恍惚间幻视了巴士和多玩
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发表于 2026-5-20 22:09 | 显示全部楼层
   我去 这居然能翻出来,当初我把这游戏当加速世界代餐的(
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发表于 2026-5-20 22:33 | 显示全部楼层
oidoid 发表于 2026-5-20 11:35
我本来想去PSP汉化贴吧发,结果被满屏幕的“请愿”伸手帖和撕逼帖吓跑了
老男人那个论坛我也没号,反正迟早 ...

我就说眼熟

https://stage1st.com/2b/forum.ph ... %E7%82%BC%E7%8B%B12
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发表于 2026-5-21 06:38 来自手机 | 显示全部楼层
一代属于是我psp上的第一个游戏。也是第一个彻底玩穿的游戏,结果后来把p拿去升级以后通关存档被干没了。导致我直到近几年ppsspp盛行后才开始重温。

—— 来自 motorola edge 2025, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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 楼主| 发表于 2026-5-21 12:06 | 显示全部楼层
captoon 发表于 2026-5-20 22:33
我就说眼熟

https://stage1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=978168&highlight=%E7%82%BC%E7%8B% ...

没错,就是本人

因为喜欢所以才会过了这么多年还想着汉化推广一下
毕竟自己不喜欢的游戏,也不会有热情去折腾,对吧。

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发表于 2026-5-21 13:50 来自手机 | 显示全部楼层
当年在杂志《pspe族》中看过攻略,当时这世界观构造真是惊为天人
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发表于 2026-5-21 19:02 | 显示全部楼层
可以,模拟器试试看
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发表于 2026-5-21 19:45 来自手机 | 显示全部楼层
对头上那个左轮印象深刻

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-5-21 20:31 | 显示全部楼层
只有美版有60帧金手指
_S ULUS-10127
_G Rengoku 2
_C0 60fps ON
_L 0x200B39DC 0x34040001
_L 0x200A8448 0x3C073F00
_C0 60fps OFF
_L 0x200B39DC 0x34040002
_L 0x200A8448 0x3C073F80
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 楼主| 发表于 2026-5-21 23:30 | 显示全部楼层
彩虹肥宅 发表于 2026-5-21 20:31
只有美版有60帧金手指
_S ULUS-10127
_G Rengoku 2
游戏强制60FPS(测试中)
_C0 60FPS
_L 0x202B1190 0x00000001
_L 0x202B3234 0x3EF3B643
_L 0x2005B1F8 0x3C073F00
//虽说是60FPS,但实际运行速度会翻倍,因此单独使用时会变成高速战斗
//碰撞判定和菜单内的选择速度也会翻倍

//武器速度和摄像头速度的代码单独使用时比较容易理解

武器速度加速
_C0 weapon attack speed
_L 0x202B3234 0x40000000 (3F800000应该是默认值)
移动速度
_C0 movement speed
_L 0x2005B1F8 0x3C074000 (3C073F80是默认值,移动距离超长)


隐藏屏幕上UI的代码
_C0 Display UI Cinematic
_L 0x2006F2F8 0x3C072F80
“_C0 Display UI 半透明(PPSSPP无效)
_L 0x2006F2F8 0x3C072F00”
_C0 Display UI 恢复默认界面
_L 0x2006F2F8 0x3C073F80


日版也有,但是不完善,没人继续研究了。
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发表于 2026-5-22 08:39 | 显示全部楼层
oidoid 发表于 2026-5-21 23:30
日版也有,但是不完善,没人继续研究了。

可惜了,小屏幕30帧还能接受,屏幕大一点就有点难受了
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