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[科技] 想问下做游戏mod的美术素材时想用ai生成,目前用哪个ai比较好

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发表于 2026-4-30 14:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前主要有两个需求方向,一个是类似于rimworld、帝国时代2这种游戏的,就是直接类似于图片文件直接画上了目标角色或者目标的图标、UI之类的,期望的效果是最好生成的内容与原版画风一致一些,类似于这种效果:https://www.bilibili.com/video/BV1A1AFzYEWJ
另一种是类似于上古卷轴5、骑马与砍杀2这种的,倒不是要直接生成或者修改3d模型,就是想改一些现有装备甚至人物的贴图,比如说靠ai把原本装备的dds文件里面的铁制部分换成钢或者其他矿石的金属材质,把人体的dds加上一些特定的伤疤、纹身或者皮下血管显现的效果等等,这个的话反正可以多抽几轮卡放到nifskope或者游戏里面比较看看。
这两种场景的话综合考虑成本和效果的话,目前是用哪个ai比较好,还是考虑用本地部署之类的比较好?
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发表于 2026-4-30 14:54 | 显示全部楼层
同问,如果想把图片做高清化处理用那个AI更好。
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发表于 2026-4-30 15:02 | 显示全部楼层
目前版本答案是GPT-image-2吧
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 楼主| 发表于 2026-4-30 15:36 | 显示全部楼层
近距离作战 发表于 2026-4-30 15:02
目前版本答案是GPT-image-2吧

刚试了下没想象中的好,我想做个DOTA2的SVEN替换杀戮尖塔2的战士的图像替换mod,结果角色预览图这里他就看不懂我给他的指令
原图
参考图
promt:接下来我会上传两张参考图片:第一张为【杀戮尖塔 2 原版角色卡牌立绘】,严格参考这张图的人物站姿、肢体姿势、镜头角度、构图比例、人物大小占比、躯干朝向、手脚摆放位置、头部角度、表情神态角度、光影方向、卡牌描边氛围、暗色调写实手绘风格、复古暗黑幻想美术基调、色彩饱和度、阴影明暗层次、背景极简卡牌底纹氛围;第二张为【需要替换的自定义外来游戏角色设定图】,以这张图的角色五官、发型、服饰、盔甲、配色、体型、特征装饰、种族特征、专属道具 / 武器为核心主体;严格 1:1 复刻原版尖塔 2 卡图的所有动作与构图,只替换人物本体为新角色,不改变姿势、不改动镜头、不调整动态、不换光影;最终输出成品:杀戮尖塔 2 统一美术风格的卡牌立绘,高清、立绘完整、无多余背景、适配游戏贴图尺寸,线条硬朗,暗幻想写实画风,贴合杀戮尖塔系列美术质感。
第一次生成图
我跟它说参考图的顺序搞反了
第二次生成图
与此同时banana的生成图
豆包的生成图
感觉都不太行,可能和我用ai的水平有限关系也比较大

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发表于 2026-4-30 15:51 | 显示全部楼层
指令遵循和理解这块gpt已经比大香蕉好很多了,只能说目前性能就这样
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发表于 2026-4-30 15:52 来自手机 | 显示全部楼层
b站有大佬教人如何用ai做rimworld的mod,你去看看呗。

—— 来自 HUAWEI HOP-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-4-30 15:54 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 朋友 于 2026-4-30 16:10 编辑
弗兰秀秀 发表于 2026-4-30 15:36
刚试了下没想象中的好,我想做个DOTA2的SVEN替换杀戮尖塔2的战士的图像替换mod,结果角色预览图这里他就 ...


You are a concept artist work for DOTA2 gaming and you are about to design a new character for it. Task: Structural Character Mapping Subject Reference: [Image 1] (Character Design) Layout Template: [Image 2] (Format, Pose, and Structure) Instructions: Direct Replacement: Replace the character shown in [Image 2] with the character from [Image 1]. Structural Fidelity: Strictly maintain the layout and composition of [Image 2]. This includes the exact number of figures, their specific poses, gestures, and the camera angles (e.g., front, side, and back views). Proportional Consistency: Follow the height, scale, and body proportions defined by the template in [Image 2]. Preservation of Format: Keep the background, canvas size, and any framing elements from [Image 2] identical. Change only the character's visual identity (armor, skin, features) to match [Image 1]. Zero Deviation: Do not add new elements, change the lighting, or alter the expression. The goal is a 1:1 structural clone of [Image 2] using the subject from [Image 1].


哦我好像理解反你的意思了。。但原理都差不多,这类模型现在的工作方法其实就是替你抽卡,先根据你的prompt生成一个给生图模型的prompt,然后把结果喂回去让模型看然后修改prompt如此循环,把prompt写的更结构化一些会比较好

You are a concept artist work for Slay the Spire gaming and you are about to design a concept art for a new character. Task: Structural Character Mapping Subject Reference: [Image 1] (Character Design, Weapon and Armor) Layout Template: [Image 2] (Format, Pose, Scene and Structure) Instructions: Direct Replacement: Replace the character shown in [Image 2] with the character from [Image 1]. Structural Fidelity: Strictly maintain the layout and composition of [Image 2]. This includes their specific poses, gestures, and the camera angles and drawing styles but not the color tone. Proportional Consistency: Follow the height, scale, and body proportions defined by the template in [Image 2]. Preservation of Format: Keep the background, canvas size, and any design elements from [Image 2] identical. Change the character's visual identity (armor, skin, texture, weapon, color, tone and features) to match exactly [Image 1] especially the weapon. Zero Deviation: Do not add new elements, change the lighting, or alter the expression. The goal is a 1:1 structural clone of [Image 2] using the subject from [Image 1].



反过来的话可以这样

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
弗兰秀秀 + 1

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发表于 2026-4-30 16:03 | 显示全部楼层
是不是应该先让ai 去抽出合适的盔甲套件单体的外形啊?
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发表于 2026-4-30 16:16 | 显示全部楼层
2026了,对于gemini和gpt image2,提示词越简单越好,比如:将图1角色替换为图2 保持风格

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参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
秦南心 + 1 这个效果比楼上好
弗兰秀秀 + 1 了解

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 楼主| 发表于 2026-4-30 16:40 | 显示全部楼层
试了下贴图,看上去似乎还可以,一开始看上去以为给我改尺寸了,叠了下图发现没改,到时候游戏内试下

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发表于 2026-4-30 16:42 来自手机 | 显示全部楼层
别当sd用,指令尽量明确,加一堆tag和前置效果并不好

—— 来自 vivo V2405A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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