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[新闻] 汤姆亨德森:SIE GAAS大作 fairgame 在最新的预测试中努力寻找乐趣

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发表于 2026-4-29 14:22 | 显示全部楼层 |阅读模式


据知情人士透露,Haven Studios最新的预测试版《Fairgames》仍在努力“找到乐趣”。


上周,Haven Studios以代号“espresso”为Fairgames进行了另一轮游戏测试,但据相关人员透露,游戏仍在努力寻找乐趣,开发仍有很长的路要走。

正如之前报道提到的,游戏模式名为“货物抢劫”,本质上是一个基于提取的体验,你加载地图,掠夺,破坏金库,然后提取——我想这里唯一的独特之处是还有重生机制,这削弱了提取射击游戏的高风险性质。

提交给Insider Gaming的游戏演示(条件是不公开),展示了四个三人队伍利用职业系统洗劫一座巨大的豪宅。游戏在图形风格和动作上有些类似《全境封锁》或《使命召唤》,包含摔跤和墙壁奔跑元素,但预告片中过于鲜艳的画面风格似乎被大幅收敛,采用了更为接地气的色彩调色板。

游戏测试Discord的截图显示大量负面玩家反馈,玩家批评游戏标志性功能如移动、NPC、职业系统等。

其他玩过这款游戏的人告诉Insider Gaming,他们要么玩了几局就停了,要么队友会在比赛中途离开,不再玩,因为游戏感觉不完整或无聊。



至少,Fairgames的开发还有很长的路要走,虽然我不想在玩游戏前就否定它,但我确实想知道这里的游戏计划是什么。

Marathon向PlayStation证明了,提取射击游戏只是小众类型,不是推动其GaaS目标的下一个数十亿美元的类型。更别提10 Chambers的《狼穴》,尽管开发始于2021年,但看起来更出色,能满足许多人对金库的渴望。

几千名同时在线玩家对PlayStation来说够吗?我怀疑。

PS:fairgame看来在SIE几个gaas不利的情况下,让SIE也开始谨慎,游戏类型也变了搜打撤;自从工作室创办人jade走后,haven studio也蒙上了阴影,毕竟之前haven帮助协同做的就是星鸣特工。不过还好,起码游戏还在,没被砍。

       毕竟SIE收购haven加做fairgame也花了钱,沉没成本在这。


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发表于 2026-4-29 14:25 | 显示全部楼层
原来又是搜打撤吗。还以为是纯pve heist
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发表于 2026-4-29 14:29 | 显示全部楼层
你索最近那个新的肉鸽射击游戏宣传力度也挺大 在b站找一堆kol跟那滚动直播 看着也挺无聊的 真的有人会看了自媒体先行直播玩完激动的花大几百买这个玩吗
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发表于 2026-4-30 09:01 | 显示全部楼层
不过还好,起码游戏还在,没被砍。

真的是还好吗,这种一眼死的项目还是及时止损的好
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发表于 2026-4-30 09:17 来自手机 | 显示全部楼层
只能说目前还在,这么测下去要是反馈一直很差肯定就直接砍了,毕竟越往后赔的越多
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发表于 2026-4-30 09:19 | 显示全部楼层
马拉松算成功了吗
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发表于 2026-4-30 09:44 来自手机 | 显示全部楼层
TANA 发表于 2026-4-30 09:19
马拉松算成功了吗

马拉松是打着搜打撤的皮 实际就是土命2 PVP模式独立出来 不能说没有受众 不过大概率根本没法回本 属于越运营越亏的那种

—— 来自 vivo V2464A, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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