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[PC] 《神探杰克鼠》,茶杯头画风单机fps,ign6分

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发表于 2026-4-21 22:52 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 セリア=キルミン 于 2026-4-21 22:53 编辑

看泥潭微博推荐的,上手两个小时挺有意思,复古美漫风画面,爵士风配乐,玩起来像生化奇兵,主角时不时锐评一下,黑色幽默。游戏性上还是很简单的,但是画面和配乐让人很沉浸。
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发表于 2026-4-21 22:58 | 显示全部楼层
6/10 Too Much Cheese
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发表于 2026-4-21 23:03 | 显示全部楼层
steam好评如潮啊, 才6分么
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发表于 2026-4-21 23:05 | 显示全部楼层
STEAM上难得看到的好评如潮新游戏,IGN竟然就6分?
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发表于 2026-4-21 23:12 来自手机 | 显示全部楼层
玩了一会,整体我个人觉得不太行,亮点就是复古的画面,手感啥的在我的及格线之下。。。
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发表于 2026-4-21 23:20 来自手机 | 显示全部楼层
jk0833 发表于 2026-4-21 23:03
steam好评如潮啊, 才6分么

Y2B上游戏博主都在喷ign

—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-4-22 00:08 | 显示全部楼层
ign在一个boomer shooter游戏里喷 杀的敌人太多 脑子是否无恙




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发表于 2026-4-22 00:28 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 安瓦尔阿明 于 2026-4-22 00:37 编辑

我上周末已经通关了,接近18小时,不错,比我预想的内容要多。

游戏基本上还是老doom这一套,无机瞄高速移动资源管理射击,但是结合老迪士尼黑白画风+黑色侦探电影风格剧情,就显得独一无二。

玩家角色有消耗体力条的闪避,流程内解锁二段跳、浮空、挂钩飘荡等技能,机动性不错,关卡有跳跳乐但不多不难,后期一些机制有点凑数。

由于弹药限制,想单武器吃遍天有点难,但武器可以升级,升级后不但加属性还解锁副攻击模式,手感也会变好。武器强度差距比较大,我个人非常喜欢早期就能拿到的毒液枪,高伤害带控制和dot,万金油的冲锋枪也能提供持续稳定的输出,对比来看,伤害衰减高的泵动霰弹和看起来很DOOM实际输出手感均一般的双管霰弹就让我觉得有些不知所谓。游戏内还附带一个打牌小游戏,用棒球卡与NPC对战,赢了能获得代币,集满20个可以换一把Cod僵尸式的奇迹武器激光枪,性能不行备弹低下让我怀疑这把武器的存在意义。收集品除了在关卡内收集外还能在过关后回老巢商店购买,比较人性化。

要说叙事确实有点问题,主角作为私家侦探,破案只靠拿枪把挡在面前的黑帮、邪教、黑警、纳粹冲锋队等敌人全杀了,比较割裂。但剧情姑且算是波折不断,Troy Baker配音的故作深沉的耍酷发言也很有那调调。

我不太喜欢游戏把隐藏内容塞太多太密,很多隐藏点和解谜保险箱最后只给几十块钱,很打击探索积极性。武器升级图纸倒是非常重要,有些隐藏得也非常阴间。另外十多小时的流程基本上是在快速战斗,只有少数剧情探索关,打起来真的很累。以上两点基本上是复古射击的通病了。
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发表于 2026-4-22 07:39 | 显示全部楼层
隐藏点多还又细又碎这个算old school FPS的。。。老群体习惯吧,我也不喜欢,但大家全都这么干,可能算一种开发者的集体情怀?
不过确实有俩挺大的缺陷,一个是流程内缺乏奇观和观景点,按理说这种建模就行了不用手绘的东西怎么也该做点的。
另一个是前期武器的未升级性能砍的太狠了,第一把武器,一把子弹很少的亮面匣子居然一枪点不爆杂鱼的头,这样做很不舒服的。
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 楼主| 发表于 2026-4-26 11:22 | 显示全部楼层
13小时通关了,后期堆怪比较多,解锁的武器又垃圾,趣味不足,比较疲惫,再加上有很多隐藏却不能走回头路,而且没有二周目,懒得再开个存档做成就了
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发表于 2026-4-26 18:07 | 显示全部楼层
玩了个开头,场景互动约等于零,连桌上杯子都是死的,打了没有一点反应,更别说吊灯,这都2026年了。但皮确实做的不错,音乐美术配音都好。只是这是游戏不是动画,还是应该以玩为主
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发表于 2026-4-26 23:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 魔法酪饼 于 2026-4-26 23:09 编辑

黑白画风过了一小时新鲜劲儿之后就纯缺点,体验很不舒服,四小时后就开始烦了
BOSS战还不错,道中设计算是从头烂到尾,环境设计和关卡设计都挺一坨的
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