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[PC] 真正的九龙城寨模拟器《终落之城》推荐以及攻略

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发表于 2026-4-17 14:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 blackll7 于 2026-4-17 17:47 编辑




一句话总结,镀锌方钢模拟器,住建部看到你的违建都要抖三抖,建造内容远多于生存;刁民模拟器成分反而不是很浓,手下人都很好糊弄。
游玩以后容易留下一定的视觉错位后遗症,即便看平面的东西也会往其3D结构方向联想,后劲很大。
(下面是我自己玩的几个档的截图)






总而言之全成就了(好像是全球第一个),总而言之这是一款入门难度比较高(主要在三维视觉)游戏框架很优秀的游戏。


下面准备写一下入门和一些技巧(蓝图)

大框架:
大框架还是比较类似于冰汽时代的。
当前框架上游戏基本上围绕着资源管理来展开,主要分为:人类-物料-空间三种资源,三种资源之间互相转化互相促进也互相制约推进游戏进程。
然后游戏提供了9个关卡,每个关卡有着相当差异化的地形,玩法以及游戏目标。根据每个地图的特点,选择合适的科技路线可以极大的降低游戏难度,同时也提供了玩法的多样性。

人类相关:


人口是最关键的资源,几乎一切生产都需要人口,同时人口也是这游戏最大的负担,饥荒与脱水几乎是这游戏极少数几个会导致游戏失败的可能原因。获取人口的方式比较麻烦,一个是前30日内的固定日期+事件会提供一些,几个特殊建筑物可以消耗资源获取一些,随着人口增加到一定水平,外来人口不再是成熟的劳动者而会变成来吃白饭的外来人,同时外来人的数量相比于劳动者现爆发式的增长。外来人需要消耗大量的资源才能转化为劳动者。

幸福感,通过事件里的选择获取忠诚度,或者给与更好的住房条件,或者给与更多的资源提高。幸福感达到一定程度会给对应的劳动者提供强力buff,可以极大地提高生产力。

通过事件选项,或者通过高幸福感群体,可以获得影响力,影响力可以点政策,政策提供buff与debuff。

物料相关:
物料基本上分为四个大类

维生资源:水和粮,不恰饭就会死,第一目标资源,维持生命的关键
建筑资源:垃圾,木材,钢,砂,等建筑需要的材料,第二目标资源,发展的关键
能量:燃料和电力,生产所必须得资源。
高级资源:工具和货物,涉及到一些事件和通关所需的物品。
空间相关:
游戏的核心玩法,是游戏里限制最大的资源,学会利用空间可以整个游戏的难度产生质的差距。
陆地:只有陆地可以建造建筑,使用方块可以在违建上面多来点建筑,但是有着承重的限制,大部分游戏关卡里建筑空间非常有限,要不就学会利用空间,要不就只能以时间换空间,用大量挂机赚取建筑资源来获得更大的空间(这个通解实际上导致了大量的差评)。
水域:见下文
空域:见下文
承重:

承重系统基本上算是这游戏的比较难玩明白的部分。相较于传统结构力学,这游戏进行了较为巨大的简化。将比较复杂的物理问题简化为了简单的一维加减+强度转化(删去了扭矩和剪切)。当然不科学的地方在于,他的算法会根据起承重作用的方块受到了破坏时,反而对新增上去的方块进行崩坏提示(游戏性)。



主要结构件分为三类,一个是方块,方块为链接部提供加算的强度,既可以继承来自于垂直方向的相邻件强度,也可以是水平方向的。

一个简单的例子来说,最简单的4连木方块,一个方块重48,方块本身链接最大支持是160,到达4个方块时,最前面一个方块受到了重量48+受支撑物体重量48*3=192的重量,那么就显示为最外面一个方块进入崩落状态(正常物理学角度应该是最里面一个)。

一个是支撑:支撑可以提供大量的垂直方向强度,但是一般本身重量也较大,适合于在建筑的发起端使用。


比如上面的例子,在原有的3个方块基础上在下放增加支撑就可以铺到5个方块,或者直接使用支撑作为起点发起也可以达到5个方块的长度。

条件允许的话,甚至可以利用木方块组出8格以上的超长悬臂梁,这点在初期快速破局非常重要。

当然,实际情况基本上不会给你那么大的建筑空间,和可依附建筑,很多时候还是需要自己多试试,建一些空间非常复杂的桥梁。

最后一个是道路,道路本身有加速的作用,可以提高效率同时道路本身有一定的支撑,本身也可以用于架桥,更重要的是道路本身不占格,不影响下方和上方的通行。对于紧凑型建筑来说非常重要。毕竟这游戏紧凑=效率。



物料X空间
物料与空间本身有着相互制约的关系。
首先是物料的来源问题,建材的基本原料的来源基本上是水域(水平)和空域(垂直),有多大的水域与空域提供多少的原料,水域交错会导致效率极端降低。这决定了建筑永远无法选择最密布的方式进行排布。而另一方面,重量系统决定了空域内无法无限制地去布置重量高的风电等设施,导致也无法在垂直方向进行密集排布。

另一方面,生产效率本身和距离有着强相关,生产以后的产物需要被人力移动到库存或者所需建筑,人力的搬运能力是有较低的上限的,游戏里除了水和燃料也没有其他无人运输方式。所以生产的上下游能放到距离较近的位置对比起普通的平铺生产的效率要高出50%以上。所以尽量在有限的空间里进行密集布局非常重要。合理的安排空间这点也是这游戏的最重要玩法。

人类X空间
这游戏无法安排人类的日程,所以所有的时间表都是固定的,随着基地面积的上升,一日作息反而会成为巨大的问题,因为实际上获取幸福的娱乐方式只在18-24点期间,当基地变得巨大时,可能到达娱乐设施以后时间甚至不够完成一个娱乐动作,然后就直接赶回住宿位置,但是速度不够甚至还没来得及睡觉就直接6点回去上班了,这会导致浪费大量时间在折返跑和吃饭上,也会间接减少工作时间降低效率。所以后期设计合理的道路也非常重要

人类X物料
人类基本上直接决定了物料的生产效率。加工速度等属性几乎只能通过政策与幸福提供的能力来获取。而这游戏几乎所有生产设施都需要人来操作,没有人就没有一切。所以游戏前期最重要的资源就是人,有人才能滚雪球获得更多建筑资源和死线抢时间。

关卡
游戏总共给了9关

第一关新的起点,作为教程,教你基本的玩法。

第二关随机小镇,算是最基础的白板地图,所有资源充足,没有任何时间要素,玩家可以随意慢慢玩来了解游戏的基础,类似于固定地图的沙盒。完结条件是建造巨轮,比较简单,科技点全慢慢玩就行。

第三关破落巨轮,建筑空间几乎是最小的地图,玩法是玩家开局在巨轮上出生,并有大量燃料,使用60燃料可以进行一次移动切换地图,切换地图只有和巨轮相连的建筑可以跟着走,新地图提供新的资源,同时有迫近的风暴,一段时间不移动就会强制地图到处爆炸。可以说是地图资源最多的关卡,基本上可以完全不进行生产,自己基地巨轮上可以选择纯燃料生产。所有资源依赖爆破地图来获取。移动20次以后完成关卡。

第四关赛博塔,拥有巨大的垂直落差,但是本身地图极为狭窄。在这里利用落差的建筑可以有较好的发挥。同时地图太小导致使用水域的建筑很难布置。资源可以更多依赖于船类挖掘来获取。游戏目标是攀登到顶部消耗电力进行20次呼唤。目标达成难度较低,比较难的地方反而是设计攀登和拆除路线到达顶部。

第五关石油平台,与时间赛跑的地图。整个游戏海面会不停的上升,必须消耗钢和燃料才能提升平台降低海平面。游戏提供一个外挂级的石油钻井平台可以高效获取燃料。所以这关里走高污染科技树比较吃香。同时平台的建筑空间不是很大,需要谨慎考虑布局。目标是升20次平台,每次升平台要的资源都更多。

第六关罗格湖城,类似于随机小镇的地图,但是本身空间更小,建筑物之间的距离更远。无法通过研究来解锁科技,必须等待时间让随机货轮给你发科技。本身没有破进要素,但是需要大量挂机等待升科技树。破局比较慢的地图。游戏目标是点满科技,后期需要高级资源才能解锁新科技。

第七关热带岛屿,几乎没有拆解资源的地图,基本上全靠生产,地图只能提供很少量的启动资源,算是慢热地图,适合慢慢建造。目标是某一种劳动者打到100幸福后再满足该劳动者人口100以上。算是玩家第一个能接触到大地图+高人口压力的地方,需要了解怎么养活一大堆人同时堆高幸福。

第八关崩落之城。比较难的地图,地图资源非常的多,但是随着时间会有建筑出现大规模剥落,整个地图没有任何安全的地区。虽然可以消耗大量的资源来防止一次崩落,但是维护所需的资源会越来越多。真正意义上需要和时间赛跑的地图,最好手里要留资源+有区域崩落后的备用建筑方案补充原有的功能区。目标是建造20个地基。需要在涨潮的条件下投入巨量的资源建造。

暗潮汹涌,最难的一关,首先地图不存在天气变化和阳光,所以全部的白嫖科技线全部不能用,要强行使用需要每日支付大量的水来换取海面临时下降带来风和雨,而且时间比正常天气低很多。另一方面会随着游戏时间海平面快速上涨,而且是日期越长上涨越快。只能通过献祭人或者支付货物来换取海平面降低。同时地图上的资源非常之少,建筑空间基本上围绕着中间的山展开。游戏目标是完成终极献祭,献祭100个人口+1000名望(条件有四个,其他目标其实更难实现)。隐藏成就是不献祭任何人生存到第71天获取游戏胜利。

攻略部分我觉得给大家一点可以很好利用地图固定要素的低成本高回报建筑方案就好。

初期集水器,几乎所有地图都会出现的小平台+水管的随机地形,在水管的一侧放置集水器(无需支撑),在另一侧布置组合房顶集水。支撑不足可以通过建造小型实验室来补充(小型实验室是初期最强支撑)。因为空间利用率高(实际上占地只有6*4*4,中间也可以走人所以实际上只使用了4*4*4的空间同时不影响通行),这个组合基本上可以解决30人口以内不用任何造水设施的水需求(需要配合政策给的水产量+1)。

活命套餐,4捞木2水2-3个蘑菇种植,可以满足50人口的粮食水需求,空间利用高,用地图中任意分层建筑(几乎必有)都可以做成,内部有水管的时候效率更高。空间利用也是完美,所有水域都得到了利用。会建这个基本上就可以浪了,之后没什么能让你断粮了。

后期立体农庄,使用任意中空建筑都可以布置,垂直方向移动可以选择之字梯或者直接电梯。本身可以用于产粮或者无限生产燃料。产粮的话减少发酵罐的数量就行。基本上9个电力温室+2个燃料蒸馏器+3个发酵罐,基本上实现电力转粮+燃料。可以养活巨量人口。本身需要搬运的只有粮食,水和燃料都可以走管道,而且本身管道很短,成本非常低。









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用之于民 + 1 好评加鹅
DawnGuardian + 1 好评加鹅

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 楼主| 发表于 2026-4-17 17:48 | 显示全部楼层
毫无回复,容我歇歇,暂时就写这么多了。
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发表于 2026-4-17 18:28 来自手机 | 显示全部楼层
支持一下,玩过试玩版,当时就没太玩明白
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