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[新闻] 最后生还者Online导演只提前一天比公众知道这游戏取消了

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发表于 2026-4-3 00:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://insider-gaming.com/last- ... fore-public-reveal/

被取消的《最后生还者 Online》项目导演最近透露,他是在项目正式对外宣布取消的前一天,才得知这个消息的。
对于不了解情况的人来说,《最后生还者 Online》项目,也就是人们常说的《Factions》,已于 2023 年被取消。当时,顽皮狗决定把重心重新放回单人游戏。前 PlayStation 高管吉田修平在试玩过该项目后,也曾表示它的质量很好。如今,这款被取消作品的导演又透露了更多幕后细节。
在东京录制的 Lance E. Lee Podcast 一次新采访中,据 Kotaku 转述,《最后生还者 Online》的导演 Vinit Agarwal 谈到了这款游戏被取消的经过。Agarwal 先提到疫情期间游戏行业的繁荣。他表示,网络游戏在 2020 年前后迎来了明显增长,因此索尼和许多其他公司一样,“决定在在线游戏领域投入大量资金”。也正因如此,《最后生还者 Online》得以获得开发资源。Agarwal 表示,这款游戏在内部开发进展“非常、非常顺利”,整体完成度已接近 80%,可以说“离完成已经很近了”。
但在接下来的几年里,随着人们陆续回到办公室,在线游戏相关支出明显下降,这也导致不少工作室开始缩减相关项目。
Agarwal 补充说,最终工作室不得不做出选择:是继续推进《最后生还者 Online》,还是去做“Neil Druckmann 正在执导的下一款游戏”。最后他们选择了后者,因为在他看来,那才是“工作室真正的核心业务”,而自己负责的这个项目更像是一项实验性作品。
Agarwal 形容,这对他来说是一个“毁灭性的时刻”,也是“令人心碎”的经历,因为他已经为这款游戏投入了 7 年 时间。更让人难受的是,尽管他是该项目的导演之一,他也是在《最后生还者 Online》正式向公众宣布取消的 24 小时前,才得知项目被砍。



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发表于 2026-4-3 00:25 来自手机 | 显示全部楼层
bungie初试sie
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发表于 2026-4-3 00:44 | 显示全部楼层
还行,至少没有看电视才知道被取消了
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发表于 2026-4-3 01:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2026-4-3 01:04 编辑

還以為一早取消了
記得當年好像原本是美未2的online模式,之後分拆出來當成新作品
之後就間中說裁員還是減投資的報導
之後,終於沒之後了

找回了新聞,果然是一早就取消了,本身是23年的報導
今次是說回當時被取消的其中一個原因
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发表于 2026-4-3 01:04 | 显示全部楼层

+丧尸题材游戏的goat
+成熟的美末1网战经验
+火爆的搜打撤环境
+现成的大量美末12+神海4素材
+顶级的tps战斗系统

-命运1投入巨大 贫瘠的首发内容+年1堪称悲剧的运营
-命运2天胡开局直接运营成战地6s1
-海量动视黑奴帮忙赶出forsaken擦屁股 堪堪挽回口碑,然后后面又开始摆烂运营
-憋了n年又是投入巨大 贫瘠的首发内容+堪称悲剧的运营的马拉松


索尼选择信棒鸡的
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发表于 2026-4-3 01:13 | 显示全部楼层
diodio233 发表于 2026-4-3 01:04
+丧尸题材游戏的goat
+成熟的美末1网战经验
+火爆的搜打撤环境

goty还行,咋还当上goat了
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发表于 2026-4-3 06:14 | 显示全部楼层
一股子公司内斗味儿
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发表于 2026-4-3 07:07 来自手机 | 显示全部楼层
一代的网战模式很有意思而且玩的人数在当时的ps3来看也不少的。lous2 ol据已知情报就是保留一代网站聚落作为发展大本营的设定。恰逢吉姆那时候狂推gaas,这项目没必要砍吧。而且尼尔先辈还是当时索尼娱乐里几个能在董事会里说话的制作人,对于自己ip自己工作室的作品也不会说砍就砍吧。等更多消息再看看

—— 来自 LGE LM-Q730, Android 10, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-4-3 07:46 | 显示全部楼层
我记得当年这个新闻说的是棒鸡觉得游戏可以 但是顽皮狗没有足够的人运营 会影响单机游戏开发
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发表于 2026-4-3 07:56 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得再差也不会比马拉松差了,甚至马拉松现在可能撑不过一年的运营时间
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发表于 2026-4-3 08:05 来自手机 | 显示全部楼层
siebten 发表于 2026-4-3 07:46
我记得当年这个新闻说的是棒鸡觉得游戏可以 但是顽皮狗没有足够的人运营 会影响单机游戏开发 ...

顽皮狗员工数好像还不到500吧,那几个运营热门服务类游戏的企业基本都好几千员工,也就阀门厂人少。
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发表于 2026-4-3 08:39 来自手机 | 显示全部楼层
科本学士 发表于 2026-4-3 08:05
顽皮狗员工数好像还不到500吧,那几个运营热门服务类游戏的企业基本都好几千员工,也就阀门厂人少。 ...

就300人,全按着头运营online版都不够
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发表于 2026-4-3 08:41 来自手机 | 显示全部楼层
另外这导演戏剧化了事实,棒鸡审核后连外部吃瓜玩家都知道事情不妙了,他自己肯定有预感要凉
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发表于 2026-4-3 09:04 来自手机 | 显示全部楼层
做成arc raiders末日版还的确会很好玩,就可能武器会少点。
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发表于 2026-4-3 09:10 来自手机 | 显示全部楼层
ND的体量想持续运营更新TLOUOL的话基本就告别单机开发了,最后选择了单机我是松了口气
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发表于 2026-4-3 09:39 | 显示全部楼层
作为命运2年一到年六的老噶滴嗯,连现在的棒鸡都知道不太行,那不行到什么程度都很难想了
tlou1的ol部分,你说玩玩调剂体验乐趣,ok,你说做成gass让我一直玩我可去nmd吧
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发表于 2026-4-3 10:40 | 显示全部楼层
Agarwal 先提到疫情期间游戏行业的繁荣。他表示,网络游戏在 2020 年前后迎来了明显增长,因此索尼和许多其他公司一样,“决定在在线游戏领域投入大量资金”。
但在接下来的几年里,随着人们陆续回到办公室,在线游戏相关支出明显下降,这也导致不少工作室开始缩减相关项目。

当年口罩时代立项得游戏都该交卷了吧,感觉最近乐子会很多
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发表于 2026-4-3 10:48 | 显示全部楼层
可惜啊,1代的网战各方面都很成熟了,在线人数也保持,就算是系统原封不动,多几张地图也算是完成度很高了呀
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发表于 2026-4-3 12:10 来自手机 | 显示全部楼层
魔法酪饼 发表于 2026-4-3 06:14
一股子公司内斗味儿

你怎么一晚上就出来了
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