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[多平台] 历代生化危机游戏开发成本,难怪重制版三代这么短

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发表于 2026-3-20 08:23 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下为历代生化危机(游戏)开发成本(美元,不含营销;多为行业估算/第三方数据,卡普空未官方公布全部):

🧟 正统正传(按发售)

- 生化危机1(1996):$332万
- 生化危机2(1998):$700万
- 生化危机3(1999):$890万
- 生化危机4(2004):$1520万
- 生化危机5(2009):$2000万(≈¥3.1亿)
- 生化危机6(2012):$4500–5000万(行业估算)
- 生化危机7(2017):$1700万(≈¥1.19亿)
- 生化危机8(2021):$1.07亿(≈¥7.52亿)
- 生化危机9:安魂曲(2025):$4000–6000万(第三方估算)

🔄 重制版

- 生化危机2 重制(2019):$3500万(≈¥2.4亿)
- 生化危机3 重制(2020):$1200万(≈¥8400万)
- 生化危机4 重制(2023):$8000万–1亿+(≈¥5.6亿)

📖 外传/衍生

- 启示录(2012):$3200万
- 启示录2(2015):$2600万
- 安布雷拉历代记(2007):$1000–1500万(估算)
- 黑暗历代记(2009):$1200–1800万(估算)
- 浣熊市行动(2012):$2000–2500万(估算)

✅ 成本趋势小结

- 早期(1–4):百万美元级
- 中期(5–6):数千万美元
- 7代回归低成本($1700万)
- 8代飙升至**$1.07亿**(系列最高)
- 9代回落至**$4000–6000万**(RE引擎复用降本)

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参与人数 1战斗力 -2 收起 理由
wjhzha -2

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发表于 2026-3-20 08:45 来自手机 | 显示全部楼层
8怎么会贵成这样?如果四个区域都有夫人城堡那堆料我倒是可以理解
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发表于 2026-3-20 08:50 | 显示全部楼层
消息来源?感觉一眼ai垃圾
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发表于 2026-3-20 09:19 | 显示全部楼层
iamleoy 发表于 2026-3-20 08:45
8怎么会贵成这样?如果四个区域都有夫人城堡那堆料我倒是可以理解

坊间一直有传闻8是提前给RE4做素材
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发表于 2026-3-20 09:30 | 显示全部楼层
生化3重制真省钱,但是老3代怎么比2代成本还高,感觉流程更短~~~~
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发表于 2026-3-20 09:33 来自手机 | 显示全部楼层
确实是ai垃圾
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发表于 2026-3-20 09:34 | 显示全部楼层
一看这格式就是ai垃圾 信不了一点
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发表于 2026-3-20 09:53 来自手机 | 显示全部楼层
全是猜的,堪比dust

—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-3-20 10:16 来自手机 | 显示全部楼层
ai为什么这么喜欢用-呢
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发表于 2026-3-20 10:17 | 显示全部楼层
8正传最贵,然后4re重制最贵,抵2部9,这素材准备到哪里去了。。。
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发表于 2026-3-20 10:22 | 显示全部楼层
不管是不是ai弄的,3代开发便宜不是早就是确认的事实了吗?本来3重制是捆绑2重制一起卖的,卡表想多榨点钱就拆成2份了。
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发表于 2026-3-20 10:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 wtyrambo 于 2026-3-20 10:27 编辑

3原版怎么成本也比2高,不是说一开始只是当2的外传衍生作,然后临时转正匆匆忙忙赶工出来的吗,还有7这是没把re引擎的研发算进去吧
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发表于 2026-3-20 10:27 来自手机 | 显示全部楼层
“多为行业估算/第三方数据,卡普空未官方公布全部)”,没数据讨论什么,现代游戏开发成本越来越高是什么冷知识吗?
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发表于 2026-3-20 10:31 | 显示全部楼层
wtyrambo 发表于 2026-3-20 10:24
3原版怎么成本也比2高,不是说一开始只是当2的外传衍生作,然后临时转正匆匆忙忙赶工出来的吗,还有7这是没 ...

所以一眼ai幻想的脑补数据。生化2推倒重来了一次,发售前发现cd容量不够临时改为双cd,包装物流仓储成本全部增加,结果成本还不如素材复用外传转正的生化3吗
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 楼主| 发表于 2026-3-20 10:39 | 显示全部楼层
空洞骑士 发表于 2026-3-20 10:27
“多为行业估算/第三方数据,卡普空未官方公布全部)”,没数据讨论什么,现代游戏开发成本越来越高是什么 ...

一个范围呗,比如1999年的三代预算理论上应该是比二代低的,因为二代推倒重做过,但是三代后来转正了,所以后续追加了预算,只是具体数字不知道,加入这个追加后的总预算是不是大于二代整体的预算是不知道的,如果AI找到的数据最后和CAPCOM官方公布的数据能对上范围比如哪个大哪个小也是一个可以讨论的方向

比如八代和九代哪个成本更高也是可以讨论的,确定哪个大哪个小就是有意义可以讨论的

除非AI给的数据方向全是错,就是每一作之间的成本大小都是错的那就没有讨论意义了
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发表于 2026-3-20 10:44 来自手机 | 显示全部楼层
比原版都短 这么在乎钱还是别做了
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发表于 2026-3-20 15:32 来自手机 | 显示全部楼层
re3的囧事是要和pvp的生化危机抵抗联系起来的

最开始抵抗是承诺会给一个单机离线版本的,当玩家买到盘后,才发现这所谓离线单机版实际就是re3本篇
也就是说,老卡的算盘是,对于re3的短板“短”希望网游的抵抗弥补;对于抵抗没有网络就玩不了的软肋指望re3来代替

这一波属实两个矮子叠叠乐充巨人了
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发表于 2026-3-20 15:51 | 显示全部楼层
qilang02 发表于 2026-3-20 10:39
一个范围呗,比如1999年的三代预算理论上应该是比二代低的,因为二代推倒重做过,但是三代后来转正了,所 ...

难道不就是全是错的
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发表于 2026-3-20 15:56 来自手机 | 显示全部楼层
pandakun 发表于 2026-3-20 10:16
ai为什么这么喜欢用-呢

Markdown格式

—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-3-20 22:17 | 显示全部楼层
消息来源Stage1st
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发表于 2026-3-20 22:20 来自手机 | 显示全部楼层
最爱3代

—— 来自 Xiaomi 24069RA21C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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