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楼主: zris

[页游] 【17/7更新图形化战斗】龙与地下城2024 AI跑团游戏《剑湾传奇》

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 楼主| 发表于 2026-6-5 21:47 | 显示全部楼层
鬼眼见证人 发表于 2026-6-5 20:25
进去试了下,观感还不错,就是网页载入资源的速度慢的离奇。
就是要自己接入有点麻烦,不知道楼主知道最近 ...

我这是gh pages挂了一个自己的域名

所以直接上会慢点

至于端游以后再说吧,这个做出来纯粹是给大火随便玩玩

字体已经被吐槽好久了,怪我家里电脑亮度太高,没注意这点

后面会弄
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发表于 2026-6-16 18:21 | 显示全部楼层
玩了一周,做得很好了,来提一个小BUG。

[结构化输出] 叙事提到治疗但缺少heal命令,系统已自动补试一次。
⚠️ 叙事提到治疗但缺少heal命令
[状态] 回合变量更新:尝试 3 条,生效 3 条,失败 0 条。
[背包] 新增:涂蜡麻绳(30尺)x1
[场景人物] 鲁娜拉进入场景
[事件] [补给] 乌洛克从存物间取得蜡麻绳与岩钉,鲁娜拉指引前往迈拉处购买药草敷…

我用的分步模式,我是想去买治疗物品,第一次结果返回后,会出现上面的警告缺少命令,然后输入按钮这时候就解锁了,上面的提示框也已经是显示等待你的行动了,这时候可以直接提交新输入。
但是实际情况还是在等待接受第二步状态更新的时间。
这时候等一会第二步的信息返回来也可以更新成功。
但是玩家容易判断错误,再次新输入后事情就变得混乱起来了。
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 楼主| 发表于 2026-6-16 18:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 zris 于 2026-6-16 18:35 编辑
heyong6898 发表于 2026-6-16 18:21
玩了一周,做得很好了,来提一个小BUG。

[结构化输出] 叙事提到治疗但缺少heal命令,系统已自动补试一次。 ...


谢谢哈

这是一个显示bug我已经mark了

因为DM正在叙事它只显示第一步,第二步不显示,所以让人误以为可以继续行动了。

还有这周有一个有史以来的巨量更新可以期待一下


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发表于 2026-6-21 16:03 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 不见不散 于 2026-6-21 16:24 编辑

近几次更新后,每次更新我都进去尝试一下,但每次几分钟我都不得不放弃了。上上上一次更新后,多了一个营地的功能。我在营地里点了几下,有一个队友变成了复制人,外面队伍里面有一个,营地里还有一个,于是放弃。上上次更新后,我建了一个6人小队。但是进入游戏后,游戏显然不认为我的队伍有6个人。所有的生成的剧情都只有前三个队友和主角,最后两个人是完全隐身的,于是放弃。上次更新后,我又试了一下,互动还是只有前四个人,也就是三个队友与主角有,后两个人是隐身的,我暂时忍了。但是在野外走了几步以后,就只剩下主角和一个队友有互动了,其他四个人全部隐身,遂放弃。(以上几次跑的模组都是凡德林矿坑与方尖碑)。再就是最近更新以后,队友的头像上没有血条了,查看队友状态非常不方便。虽说以前的血条也很诡异,经常在没有受到攻击的情况下降低,并且受到了治疗以后也不提高。说到这个血条,一直以来问题都很大。显示打了小地精12点血,但是过去一看只扣了7点血;明明战斗信息里没有被攻击到,但是一开始混战就开始莫名其妙的掉血。再就是最近更新后,敌我双方的这个面板显示也很不明确。以前有个界面可以显示有哪几个敌人,每个敌人有多少血。最近更新以后就没有了,每次战斗打到一半,要翻到一开始去看,到底场上有哪几个敌人。还有就是从A地到B地的过程中,经常被AI领着无休无止地兜圈子,有一次从镇子出发去某个洞穴,结果在野外跑了跑了半个小时,打了五六组敌人,还在鬼打墙。楼主搓的这个东西好玩是真的好玩,但是闹心的地方也真是闹心。
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 楼主| 发表于 2026-6-30 22:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 zris 于 2026-6-30 22:28 编辑

久等了,有史以来最大更新,游戏名也换了
更新太多,做了好久,我都忘了自己做过什么了
谢谢noobcrazy兄弟,让我们可以一起完善剑湾之旅
这应该是最复杂的ai跑团了吧
用新档玩吧

**文生图**
- 文生图 2.0:更好缓存、更强一致性、更准确 prompt
- 文生图 2.1–2.3.2 逻辑优化与人物一致性 2.0
- NAI 检测修复 + 场景图结构化标签链路补强
- 亲密/NSFW 场景不显示武器和护甲
- 女性 NPC 被画成 boy、group 与精确计数冲突
- 性别 SSOT + 权重选角取代 AI visibleSubjects
- 场景入镜人数上限可配 1–6
- 立绘身份签名 +「用当前标签出图」
- GPT Image 文生图移植与适配
- 人物/场景图放大镜 icon,点击放大并保存到本地
- DeepSeek provider 适配
- 装备栏与文生图联动(头盔显示开关影响出图)

**战斗 2.0 / 本地权威**
- 战斗系统 2.0:统一状态引擎 + 条带化 UI + encounterStateStore
- 本地施法计算扩展到队友 AI 和敌方 AI,非玩家施法本地权威结算
- 战斗动作经济重置 + 回合预算面板
- 纯意图战斗管线(CombatIntent + 双 prompt 模式)
- PHB2024 十二职业及子职业特性本地机械化
- 专长批次 1–7 + 武器精通 on-hit
- 擒抱/推搡改豁免制、逃脱改单方检定 vs 逃脱 DC
- 反应总线与看后决策(灵巧脱身/暗影闪避/拦截/哨兵/盾牌大师等)
- 逼近系统六维度 + 法术射程门全覆盖
- 非 Canon 遭遇预锁四期
- 法术卷轴全链路:制作/使用/抄录/掉落/经济节流
- 召唤子系统 9 灵魄 + summon_actor 触发层
- 召唤灵魄按真实数据与施法环阶缩放伤害/多重攻击/命中
- 临时/即兴武器 + 场景物件攻击 + 捡/夺武器
- 光照/视野/光环 tick
- 狂野魔法 25 区间全表 + 野性变形
- 灵能骰/战技骰/卓越骰资源池
- 空间与地形系统 + 危害区/AOE 残留
- 全新的战斗地图(初级,未来加入贴图、区域地图)
- 全新的战斗动画 + 非伤害法术战场重演分镜
- 战斗系统完善:空间 DEBUG、动画 DEBUG
- 开发者控制台:秘籍解锁 + 战斗沙盒 + 角色/队友编辑器 + 剧本库
- 全流程战斗测试基建:diceService 可注入 + scenarioRunner + combatTraceRecorder

**战斗规则补丁(v0.10 后)**
- 玩家结算:多击 rider 去重、临时 HP 取高、超距落空不扣动作
- 专注系统:多段伤害逐次豁免、队友受伤过专注豁免、断裂清危害区/召唤物/即死残留
- 敌方专注断裂清除施加给玩家/队友的条件,36 法术全量映射
- 玩家纯移动触发借机攻击,含脱离豁免
- 哨兵无视脱离 + 命中速度归零 + 长触及怪真实触及
- 失能敌人不能行动 + 倒地玩家 5 尺内近战计 2 次死亡豁免失败
- 变身施法:兽形禁施法,月亮结社限本结社法术,L18 兽形施法例外
- 加速术速度翻倍本地权威化,与减速可抵消
- 面板即兴攻击补齐攻击型 decider
- 宇宙预兆/扭曲幸运受反应经济约束

**装备 / 战利品 / 金钱**
- 重置装备栏:头盔/胸/护臂/腿甲/鞋子独立效果,AC 精细计算
- 装备物品格式化
- 魔法武器调谐限制
- 战利品生成系统:控制 AI 刷武器/盾牌/护甲/饰品爆率
- 获得金钱正确计入
- 装备详情卡解析/展示/属性对比
- 纸娃娃槽位规划
- 饰品掉落 + 商店基础饰品

**角色 / 成长**
- 队友升级时可选择兼职和法术
- 队友可选开卡法术和职业能力
- 经验系统:本地监听 + 手动升级
- 人物创建优化 + 起始装备商店重做
- 同伴创建详情弹态对齐主角 Tab UI
- 队友多职 classLevels 迁移
- 人格信条生成
- 规则体型按种族默认 + 角色档案展示

**叙事 / VN / 社交**
- VN 说话人名册,根治说话人误判/检定卡重复/选项续写脱节
- 书页式叙事面板 + 段落首行缩进
- 性别/代词全链路:探索/战斗/开场/招募/NPC 关系
- 队友社交模拟:关系压力/节奏/事件提取与写回
- DM 人设统一梦鲸思客 + 可导入风格档案
- 任务系统结构化目标 + 代码权威判定
- DM 统一真内容选择器

**世界书 / 知识库**
- 世界书和知识库:内置剑湾世界书 + 导入/存储/检索 + 设置页 + prompt 注入

**界面 / 存档 / 其他**
- 战斗回合资源移入底栏 dock
- 移动端游戏 UI 改进
- F5 刷新 hydrate、敌人运行态与战斗账本持久化
- 设置导入/导出分类 Tab
- 无本地存档时也可删除孤儿角色档案
- AI token 用量解析与预算追踪
- Crown of the Fallen 背景音乐 + 主菜单封面更新
- 风骸岛之龙剧本更新
- 修复上传头像

**测试中 / 实验性**
- DM 叙事系统 beta
- 3D demo
- 分步生成默认关闭并标为实验性


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发表于 2026-7-17 11:19 | 显示全部楼层
上班突然想到这个脑洞
果然s1已经有了同款
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 楼主| 发表于 2026-7-17 20:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 zris 于 2026-7-17 20:17 编辑

v0.11.0 更新
日期:2026.07.17
更新摘要:
本次更新让战场与故事真正“活”了起来:交互式 3D 战场、更加聪明的敌人与队友战术 AI、叙事引擎 v2 与沙盒前沿系统正式接入;同时加入 AI 提示词预设和自定义思维链设置,并集中修复搜刮、同伴离队、撤销恢复、图片生成与离线更新等问题。
更新亮点:
交互式 3D 战场与战术 AI
叙事引擎 v2 与沙盒前沿
AI 预设、搜刮与长期游玩稳定性
本次新增
新增交互式 3D 战场视图,带来更丰富的场景地形、法术特效、目标反馈、移动路线和战斗回放控制。
敌人与队友现在可以进行本地战术决策,会根据战况选择走位、利用掩体、保留资源、集火敌人、控制、治疗或撤退。
接入叙事引擎 v2 基础能力,支持七类结构化叙事意图、开局流程、沙盒前沿、节奏推进和战役运行状态持久化。
新增 AI 提示词预设管理和自定义思维链引导,可在设置中调整 AI 的叙事与思考方式。
体验改进
搜刮改为本地权威流程,支持玩家亲自掷调查检定;即使一无所获也会如实显示,并在故事区生成完整的搜刮结果卡片。
世界书管理与导入体验得到增强,并扩大了对既有角色卡和世界书数据的兼容范围。
队友离队后会完整保存等级、经验、装备、物品、好感、关系和头像;重新招募时不再生成一个全新的角色。
离线缓存与 Service Worker 更新机制得到调整,新版本不会在游玩途中突然接管仍在运行的旧页面。
已修复
修复开局叙事没有完整执行 VN 与叙事意图的问题,现在开局人物、场景和世界变化可以正确写入游戏状态。
修复撤销操作没有同步恢复战役或沙盒运行状态的问题,并阻止撤销内容写入错误的存档。
修复场景图重新生成不刷新、角色身份与外貌记忆串位、提示词被错误加工,以及长时间游玩内存占用过高等问题。
修复战斗移动与寻路、专注状态、目标选择、胜利结算时序、队友创建、移动端显示和存档恢复等一系列回归问题。


这次更新了图形化战斗界面以及思维链和若干功能和修复了若干bug
新的图形化战斗看上图设置,目前过度,等把叙事系统落实了,就会让以前的叙事战斗下线
我这个严格来说已经不能叫文字跑团了
毕竟真能图形战斗了

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发表于 2026-7-17 20:52 | 显示全部楼层
感觉要不是用了官方剧本涉及版权问题,你这个都够上steam了
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 楼主| 发表于 2026-7-18 01:08 | 显示全部楼层
shyso 发表于 2026-7-17 20:52
感觉要不是用了官方剧本涉及版权问题,你这个都够上steam了

老哥,折煞我也

这玩意做着玩而已
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 楼主| 发表于 2026-7-18 01:09 | 显示全部楼层
https://vampirethemasquerade.online/

顺便在楼里推荐下我做的另一个trpg AI跑团

VTM5E的ai跑团,做完很久了,一直给5e翻译大哥们再测试玩

目前感觉差不多了,就放出来给大火试试
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