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[软件] NVIDIA DLSS 5 以 AI 驱动实现游戏画质保真度的突破性飞跃

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发表于 2026-3-17 14:19 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.nvidia.cn/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/

NVIDIA 今天发布 NVIDIA DLSS 5,这是自 2018 年实时光线追踪首次亮相以来,NVIDIA 在计算机图形领域最重大的突破。

DLSS 5 引入实时神经网络渲染模型,为像素注入照片级写实光照和材质效果。DLSS 5 让渲染画面更接近真实视觉体验,使游戏开发者能呈现此前只有在好莱坞视觉特效才能呈现的更高层次照片级写实计算机图形效果。

NVIDIA 创始人兼首席执行官黄仁勋表示:“在 NVIDIA 发明可编程着色器的 25 年之后,我们正在再次重塑计算机图形。DLSS 5 开启图形技术领域的‘GPT 时刻’,它将人工调校的传统渲染与生成式 AI 融合,在保留艺术家创作所需控制力的同时,实现视觉真实感的重大飞跃。”
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 楼主| 发表于 2026-3-17 14:31 来自手机 | 显示全部楼层
看官网演示还挺像回事的,抛开生化安魂曲,下面几个游戏脸改善不小。

我的问题是 DLSS 5 是实时运行能保证一致性吗,不仅是帧与帧之间的一致性,还有玩家与玩家,玩家和游戏开发者艺术设计之间的一致性。据我所知目前的llm和文生图模型都不能保证输出一致,如果 DLSS 5 做不到每次启动游戏人脸都不一样那就搞笑了。
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发表于 2026-3-17 14:40 | 显示全部楼层
哦,你还记得我们这帮臭打游戏的啊,可我们已经买不起你的卡了
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发表于 2026-3-17 14:46 | 显示全部楼层
我的问题是,他是从已经路径光追的基础上再dlss5到这个最强画质?还是说我用最低的什么都不开的光栅画质+dlss5也能到这个画面?,两个会有不同吗
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 楼主| 发表于 2026-3-17 14:47 | 显示全部楼层

现场 Demo 是两块 5090 跑的,可以想象这代模型负载有多重,相当于 60 系独占了,老卡能跑估计帧数划不来。

https://x.com/ryanshrout/status/ ... jCNW5AMqF1VPOJrNGxQ

DLSS 5 的 AI 模型是一个统一的单一模型,适用于所有游戏。它并非针对每个游戏、每个面部或每种物体类型进行单独训练。该模型以原始颜色缓冲区和运动矢量作为输入,分析单帧画面的场景语义,并在保持与原始 3D 内容紧密关联的前提下,增强光照和材质响应。它能够识别皮肤、金属、水、石头和树叶等材质之间的差异,并根据光照与每种材质的交互方式进行不同的处理。
那不是滤镜。那是一种截然不同的最终图像合成方式。而且它具有确定性,帧与帧之间保持一致,这对游戏来说是一个硬性要求。
开发者视角比人们意识到的更重要
最令我感到鼓舞的是开发者控制权的设定。这一点至关重要。如果 DLSS 5 只是一个黑盒子,对所有游戏都强行套用千篇一律的增强功能,那么人们对艺术意图的担忧就完全合理了。但事实并非如此。
在演示过程中,DLSS 研究团队详细讲解了其精细程度。开发者获得的不仅仅是简单的开关功能,而是可以随意调节的强度控制,而不仅仅是最大强度。他们可以使用空间遮罩,在同一场景中分别设置水体增强至 100%,木材增强至 30%,角色增强至 120%。此外,他们还可以控制色彩分级,包括混合、对比度、饱和度和伽玛值。所有这些功能都通过现有的 SDK 运行,这意味着已经在使用 DLSS 和 Reflex 的工作室可以继续使用熟悉的开发流程。

我看到的演示是在两块 RTX 5090 GPU 上运行的。一块负责游戏渲染,另一块则专门用于运行 DLSS 5 AI 模型。NVIDIA 坦言,目前仍有大量优化工作要做,计划在今年晚些时候发布时,让 DLSS 5 仅需一块 GPU 即可运行。

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 楼主| 发表于 2026-3-17 14:48 来自手机 | 显示全部楼层
塌方 发表于 2026-3-17 14:46
我的问题是,他是从已经路径光追的基础上再dlss5到这个最强画质?还是说我用最低的什么都不开的光栅画质+dl ...

路径追踪最高画质跑的,用了两块 5090 一块专门跑模型
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发表于 2026-3-17 14:57 | 显示全部楼层
前几天的帖子不是在说都是数字诈骗,DLSS就是那个一致性的标杆么
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发表于 2026-3-17 15:12 来自手机 | 显示全部楼层
一块5090拼好帧,一块5090跑AI图,简直搞笑

—— 来自 samsung SM-S9080, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-3-17 15:16 来自手机 | 显示全部楼层
我也觉得关键在一致性上,如果开发者能够百分百的控制画面并让玩家体验到,那其实是不是ai画的对我个人来说无所谓
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发表于 2026-3-17 15:26 | 显示全部楼层
还是先在场景上发力吧,就算有些细节错误也容易忽略
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发表于 2026-3-17 15:29 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 子虚乌有 于 2026-3-17 15:31 编辑

估计未来游戏的音乐和画面都给个prompt就行了。人设计玩法。
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发表于 2026-3-17 15:30 来自手机 | 显示全部楼层
这不就是个实时ai重绘,到时候肯定会出现细节忽多忽少,光线忽明忽暗的老问题。而且如果真这样搞后续游戏开发就更糊弄了,物体搞个白模就行,玩家能看到什么东西全看ai心情。

—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-3-17 15:37 | 显示全部楼层
Smooth Motion 要是能达到DLSS3的水平就好了,好多老游戏叠加mod后 90级别的卡帧数也不高,而老游戏很难获得DLSS的支持。
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发表于 2026-3-17 15:37 | 显示全部楼层
百猪夜行 发表于 2026-3-17 15:30
这不就是个实时ai重绘,到时候肯定会出现细节忽多忽少,光线忽明忽暗的老问题。而且如果真这样搞后续游戏开 ...

demo 里最后一段球员胸口的褶皱就很不自然
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 楼主| 发表于 2026-3-17 15:41 | 显示全部楼层
浅仓透透 发表于 2026-3-17 14:57
前几天的帖子不是在说都是数字诈骗,DLSS就是那个一致性的标杆么

DLSS 一致性确实挺好的呀,两台机子重复跑鬼影都是一样的
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 楼主| 发表于 2026-3-17 15:46 | 显示全部楼层
snarc1 发表于 2026-3-17 15:26
还是先在场景上发力吧,就算有些细节错误也容易忽略

这个已经有了,NVIDIA 叫神经渲染,让玻璃,金属,木头这些纹理材质效果更好显存占用也少得多,之前有 Demo 可以下看过还挺像回事
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发表于 2026-3-17 16:15 | 显示全部楼层
这玩意类似AI放大吧,单纯提升清晰度的话效果很不错的。
但对性能消耗很大,估计得高端显卡才跑得动
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发表于 2026-3-17 16:45 | 显示全部楼层
当玩家还在纠结DLSS不是原生,帧生成是假帧的时候,黄老板直接开始用生成式AI跑游戏画面了
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发表于 2026-3-17 17:03 | 显示全部楼层
牛魔的干脆改名叫 dlss换脸得了
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发表于 2026-3-17 19:48 | 显示全部楼层
比如生化9的演示,我看就是为了效果不得不开路径追踪的4KDLAA,这样的话5090也只能30帧,毕竟路径追踪还是老模型不开DLAA还是比较糊的
那么再开DLSS5那肯定是完全跑不动了所以只能上双卡,但是事实上路径追踪完全接管DLSS的,都是强制开启垃圾老模型,这个DLSS5只能说不太一样
所以路径追踪怎么还不更新?
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发表于 2026-3-17 20:41 | 显示全部楼层
塌方 发表于 2026-3-17 14:46
我的问题是,他是从已经路径光追的基础上再dlss5到这个最强画质?还是说我用最低的什么都不开的光栅画质+dl ...

应该可以,毕竟星空连光追都不支持
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发表于 2026-3-17 21:24 来自手机 | 显示全部楼层
该来的终究会来

—— 来自 LENOVO TB371FC, Android 14, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-3-17 21:51 | 显示全部楼层
GMJ 发表于 2026-3-17 14:40
哦,你还记得我们这帮臭打游戏的啊,可我们已经买不起你的卡了

老黄也知道大家买不起,于是很贴心的不发布新卡了

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-3-17 23:16 | 显示全部楼层
也不是不行
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发表于 2026-3-18 00:32 | 显示全部楼层
讲道理开了这个估计就不用开光追了,性能可以补回来一点点
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发表于 2026-3-18 00:55 | 显示全部楼层
露露缇耶 发表于 2026-3-18 00:32
讲道理开了这个估计就不用开光追了,性能可以补回来一点点

如果没用特殊优化估计DLSS 5会占显卡一半的算力,补一点也是杯水车薪,5090估计也只能靠六倍插帧畅玩主流游戏
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发表于 2026-3-18 01:10 | 显示全部楼层
那演示光是看人脸改善了,对环境物体什么感觉影响不大?好吧,看了眼星空的,除了人脸其他改善也挺大的
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发表于 2026-3-18 01:22 | 显示全部楼层
话说是不是以后布料系统也可以用ai绘制,困扰游戏界那么久的难题终于要被攻克了
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 楼主| 发表于 2026-3-18 02:54 来自手机 | 显示全部楼层
Saikou 发表于 2026-3-18 01:22
话说是不是以后布料系统也可以用ai绘制,困扰游戏界那么久的难题终于要被攻克了 ...

这个我看几年前就有人做过了,我感觉物理效果应该也能用神经网络还原,直接用计算量太大现在游戏都没几个大范围用物理效果
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发表于 2026-3-18 09:52 | 显示全部楼层
说起来,现在普通玩游戏,还能用两张卡交火、sli什么的么?
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发表于 2026-3-18 10:19 | 显示全部楼层
sql710 发表于 2026-3-18 09:52
说起来,现在普通玩游戏,还能用两张卡交火、sli什么的么?

现在双卡是主卡渲染+超分,副卡输入+插帧
AMD的680M 780M就足够胜任插帧到4K120,但是桌面端带这核显太少了
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发表于 2026-3-18 10:19 来自手机 | 显示全部楼层
改善不小都来了...emmm
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发表于 2026-3-18 10:50 | 显示全部楼层
keytomylife 发表于 2026-3-18 10:19
现在双卡是主卡渲染+超分,副卡输入+插帧
AMD的680M 780M就足够胜任插帧到4K120,但是桌面端带这核显太少 ...

原来如此但是,岂不是不能共享现存什么的了
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发表于 2026-3-18 10:54 | 显示全部楼层
sql710 发表于 2026-3-18 10:50
原来如此但是,岂不是不能共享现存什么的了

本来就不能
哪怕在CF SLI时代也没有叠加显存这说法
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发表于 2026-3-18 12:25 | 显示全部楼层
keytomylife 发表于 2026-3-18 10:54
本来就不能
哪怕在CF SLI时代也没有叠加显存这说法

是我臆测了,简单的1+1=2了
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发表于 2026-3-19 21:49 | 显示全部楼层
据我所知目前的llm和文生图模型都不能保证输出一致

其实是可以的,各家默认seed -1,也就是全随机,才会一个输入出不同结果方便你重roll,如果保持seed一致的情况下,输出也是一致的
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发表于 2026-3-20 21:24 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 两个路人 于 2026-3-20 21:33 编辑
GMJ 发表于 2026-3-17 14:40
哦,你还记得我们这帮臭打游戏的啊,可我们已经买不起你的卡了


内存条也起飞了,个人电脑已经没有希望了

这技术还给开发者一个强度调节比,说明还是需要开发者自己画面抽奖搞优化的
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 楼主| 发表于 2026-3-26 17:16 来自手机 | 显示全部楼层
据说是 DLSS 5 合作是公司高管同意,底下工作室不知情,有点搞笑了
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发表于 2026-3-28 00:58 | 显示全部楼层
看到有个**up主问了nv:D0EM1vKt36s
似乎开发者可调的部分是:原始帧和DLSS5帧的半透明混合alpha值、颜色(对比度、饱和度、gamma)、让DLSS不处理画面部分区域的遮罩
这么说的话开发者实际能调的也不多,肯定是没法调AI美化方向的

另外nv的人还确认了dlss5的输入就是2D帧和运动向量,这个话按字面意思理解,也就是说和DLSS2-4是一样的,不包括3D模型数据之类的信息
哪怕AI是未来,我也觉得这种一个模型包办一切,并且主要输入是整帧2D画面方案的普适性可能存疑……除非NV的模型真的能包罗万象完美处理任何画风的输入
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发表于 2026-3-28 07:31 来自手机 | 显示全部楼层
3070台式+3070移动表示你继续涨,我一臭打游戏的反正坦克世界够用了

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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