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[怀旧] 日常抡XB,立体地图的宇宙尽头是转圈圈

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发表于 2026-3-8 22:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 莎奈亞 于 2026-3-8 23:37 编辑


眼看着目的地在你两米高的地方,你就是够不着,只能左三圈右三圈脖子扭扭屁股扭扭
就有一种早十几年坐扶梯上下楼但每一层都要绕商场一圈的美
这种设计有个虚线导航还好,但也是一玩一个不吱声,要是没这个虚线导航那就是灾难

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发表于 2026-3-8 23:02 | 显示全部楼层
那还是多层地图的传送点最逆天,你根本不知道传过去是在哪里,看着一个离任务点最近的传送点,传过去发现永远走不到
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发表于 2026-3-8 23:07 | 显示全部楼层
目前是不是就XB2没有路径导航
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发表于 2026-3-8 23:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouaa 于 2026-3-8 23:21 编辑

我觉得是设计问题  不是地图本身的问题 地图就该只给你大概的位置而不是保姆

这种高层的目标应该设计一个很明显的地标物 再配合现在比较普遍的垂直移动方式  这样在附近很容易有爬上去的欲望  
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发表于 2026-3-9 00:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2026-3-9 00:02 编辑

说实话找路绕过去本来就是箱庭设计的乐趣

假设开始就给你随便乱飞,那这些任务在你这的感受也不过是从绕商场变为送快递罢了

最主要的问题是讨伐火烈鸟这种就是属于垃圾支线,本身就没有让人去认真做的动力
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发表于 2026-3-9 01:00 来自手机 | 显示全部楼层
地图改成三地可旋转的还能好一点,平面的真是……
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发表于 2026-3-9 01:13 来自手机 | 显示全部楼层
恰恰这样才被称为业界天花板 像xbx会飞之后地图探索感大减
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发表于 2026-3-9 01:39 来自手机 | 显示全部楼层
野炊的神兽和城堡地图倒是3d的,但我感觉用起来没传统的2d地图舒服
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发表于 2026-3-9 02:40 来自手机 | 显示全部楼层
天花板在哪儿?
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发表于 2026-3-9 08:26 | 显示全部楼层
虽然我是mono批 ,但xb系列能被定位业界天花板的只有xbx的地图探索,因为没有替代品,  其他三作根本够不上什么天花板。
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发表于 2026-3-9 08:54 来自手机 | 显示全部楼层
玩地图玩的本来就是观察地形找路 直接虚线引上去的意义是?

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发表于 2026-3-9 14:08 来自手机 | 显示全部楼层
空集 发表于 2026-3-9 08:54
玩地图玩的本来就是观察地形找路 直接虚线引上去的意义是?

可以搞个开关啊,不想用的人关掉就行,只不过绝大部分时候厂商都偷懒罢了

—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-3-9 14:17 | 显示全部楼层
1DE的寻路有的时候不如我直接gezan来的快
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发表于 2026-3-9 16:28 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2026-3-9 00:00
说实话找路绕过去本来就是箱庭设计的乐趣

假设开始就给你随便乱飞,那这些任务在你这的感受也不过是从绕商 ...

没错,XB系列的地图导航只是其中一个让人烦躁的因素之一,支线本身的无意义,故事讨厌,委托人欠揍,UI稀烂,凑在一起才变成了灾难
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发表于 2026-3-9 19:38 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 VVhaleVoice 于 2026-3-9 19:44 编辑

XB的灾难/烦躁/讨厌/无意义 X →JRPG的灾难/烦… X →JRPG的类型玩法  ✓

好比 我吐槽FPS游戏的第一人称视角、Moba游戏的地图太小

—— 来自 Google Pixel 8, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-3-9 20:05 来自手机 | 显示全部楼层
VVhaleVoice 发表于 2026-3-9 19:38
XB的灾难/烦躁/讨厌/无意义 X →JRPG的灾难/烦… X →JRPG的类型玩法  ✓

好比 我吐槽FPS游戏的第一人称视 ...

至少写作和任务设计这块属于水平问题,不是游戏类型问题。至于UI我倒觉得xb的UI没啥大问题。

—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-3-9 20:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2026-3-9 20:33 编辑

算了,这个笑话有点冷……
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