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楼主: 三天八百万

[新闻] 这个英伟达广告太吊了

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发表于 2026-2-28 16:27 | 显示全部楼层
我怎么感觉建模和贴图都换了,不光是光线追踪的差别啊
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发表于 2026-2-28 16:30 | 显示全部楼层
低配自动给你DEI了这是
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发表于 2026-2-28 17:01 来自手机 | 显示全部楼层
drx66 发表于 2026-2-28 16:26
光栅就是这样的,没救

再来看看光栅神作的

其实ff7re支持光追不难吧,se的技术力啊
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发表于 2026-2-28 17:08 来自手机 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2026-2-28 17:01
其实ff7re支持光追不难吧,se的技术力啊

技术的se?!
十年前这么说我或许还信,但现在嘛,我给你找一下ff7re那个ps2水平的贴图材质。

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发表于 2026-2-28 17:36 | 显示全部楼层
GMJ 发表于 2026-2-28 16:27
我怎么感觉建模和贴图都换了,不光是光线追踪的差别啊

你画几条辅助线就会发现脸的各个部件是完全一样的
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发表于 2026-2-28 17:49 | 显示全部楼层
ai说有玩家通过修改设置能强行打卡a卡的路径追踪并且效果不错。
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发表于 2026-2-28 17:53 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2026-2-28 17:01
其实ff7re支持光追不难吧,se的技术力啊

你是说云片房间那个ps2都不如的门吗
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发表于 2026-2-28 18:17 | 显示全部楼层
很同意楼上的,路径追踪效果就是好,只是其他游戏没有这个选项让你对比而已
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发表于 2026-2-28 18:31 | 显示全部楼层
感觉普通光追的效果像是故意的。
普通光追的阴影不是光追阴影,而是接触阴影和阴影贴图。
明明反射,全局光照都是光追的,为什么单独阴影就不用光追了?
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发表于 2026-2-28 18:40 来自手机 | 显示全部楼层
后面场景没这么离谱,掌机跑得效果是这样的

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发表于 2026-2-28 19:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 drx66 于 2026-2-28 19:10 编辑
mcq_2 发表于 2026-2-28 17:01
其实ff7re支持光追不难吧,se的技术力啊

虚幻4是支持光追的,不懂为啥SE不上光追。
虽然效果一般,但也比纯光栅强。
第三部依然用虚幻4,不知道他们要怎么处理这个鬼脸问题
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发表于 2026-2-28 19:30 来自手机 | 显示全部楼层
虚无连斩 发表于 2026-2-28 13:07
要是不管实际光线如何,这些游戏就像是上古卷轴的面部光照mod那样,给人脸正前方弄个光源,保证人脸永远是 ...


会的,具体可以参考索尼的地平线西部禁域,给主角aloy的脸就设置了hero light。但是也有缺点,在洞穴这种暗场里面女主角面部自带高光,看着也很奇怪。
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发表于 2026-2-28 19:35 来自手机 | 显示全部楼层
drx66 发表于 2026-2-28 16:26
光栅就是这样的,没救



少了最经典的那一个,帮你补上。

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发表于 2026-2-28 23:55 来自手机 | 显示全部楼层
不是,以前的游戏没那么丑的吧。。难道是记忆美化了?

—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-3-1 00:11 | 显示全部楼层
什么神海美末大表哥搁浅这几个都是顶级美工了哪个都没躲掉光栅鬼脸,就是以前没对比而已
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 楼主| 发表于 2026-3-17 01:07 来自手机 | 显示全部楼层
黄仁勋你这对比法跟苹果学的?


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发表于 2026-3-17 07:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 你说啥就是啥 于 2026-3-17 07:26 编辑

老黄 DLSS5 广告。我的感觉是 AI 味太重了,不如单纯只开 PT 的…
https://www.youtube.com/watch?v=4ZlwTtgbgVA



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发表于 2026-3-17 09:21 来自手机 | 显示全部楼层
目前的效果跑在双5090下
这下知道6倍帧生成是用来干啥的了
等玩家怨声载道1年,27年底宣布推出原生DLSS5显卡60系,老黄的里程碑确实不是盖的
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发表于 2026-3-17 09:24 | 显示全部楼层
“DLSS 5 provides game developers with detailed controls for intensity, color grading and masking, so artists can determine where and how enhancements are applied to maintain each game’s unique aesthetic.”

DLSS 5为游戏开发人员提供了对强度、颜色分级和遮罩的详细控制,因此艺术家可以确定在何处以及如何应用增强功能,以保持每个游戏的独特美感。

生化危机9是卡普空自己调的。传闻PS6有类似的技术,AMD FSR diamond可能也支持。

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发表于 2026-3-17 09:37 来自手机 | 显示全部楼层
撒撒 发表于 2026-3-17 09:24
“DLSS 5 provides game developers with detailed controls for intensity, color grading and masking, s ...


未来游戏开发商爽了
光影全靠光追
材质纹理糊弄一下交给AI完善
最后打磨一下地图和玩法直接上市
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发表于 2026-3-17 09:39 来自手机 | 显示全部楼层
novem 发表于 2026-3-17 09:37
未来游戏开发商爽了
光影全靠光追
材质纹理糊弄一下交给AI完善

到时候地图和玩法一样ai设计,然后做给玩游戏的ai,以后人类只需要截图全成就发朋友圈就行,哈哈
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发表于 2026-3-17 09:44 | 显示全部楼层



DLSS 6





DLSS 7







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发表于 2026-3-17 10:01 | 显示全部楼层

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发表于 2026-3-17 10:38 来自手机 | 显示全部楼层
2张卡各跑各的,现在游戏已经没有多卡协作,是不是说明ai是可以独立运行的,应该把每家的ai加速硬件单元分离独立,而不是全塞进显卡,解除强绑根据需求来买
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发表于 2026-3-17 10:50 来自手机 | 显示全部楼层
光追肯定有用,而且效果好,但也别吹上天,只有极少部分的旗舰卡玩家开得起,而且真正游玩起来根本没多少人能注意到区别,可能拍照玩家最爱,而且间接导致游戏开发商各种偷懒不做优化
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 楼主| 发表于 2026-3-17 11:34 来自手机 | 显示全部楼层
novem 发表于 2026-3-17 09:37
未来游戏开发商爽了
光影全靠光追
材质纹理糊弄一下交给AI完善

游戏机:?
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发表于 2026-3-17 12:29 来自手机 | 显示全部楼层
这个差距用原始模型和光源硬算面部阴影导致的吗,我记得phong渲染脸就是很bug,得手调或例外控制,这就是光追偷懒的一个体现吗?
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发表于 2026-3-17 13:52 来自手机 | 显示全部楼层
这dlss5的演示纯纯负面效果

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-3-17 14:08 来自手机 | 显示全部楼层
whzfjd 发表于 2026-3-17 12:29
这个差距用原始模型和光源硬算面部阴影导致的吗,我记得phong渲染脸就是很bug,得手调或例外控制,这就是光 ...

想解决只能设置个前光源人物一直打亮人物,问题是进室内会有诡异的光露馅,恐怖游戏不可能这么做
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发表于 2026-3-17 14:47 | 显示全部楼层
说是demo是用两张5090跑的?其中一张5090专门负责dlss5。光追技术烂是因为成本过高,路径追踪都已经是大多数玩家不可接受的成本了,再叠加一个本质直播美颜的dlss5那还得了
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