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[XBOX] xbox部门领导层地震:菲儿斯宾塞下周退休,萨拉邦德已辞职

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发表于 2026-2-21 04:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 crosz1985 于 2026-2-21 04:59 编辑

ign独家消息:Xbox 负责人菲尔路斯宾塞将于周一退休,而长期以来被认为是斯宾塞接班人的 Xbox 总裁莎拉路邦德已经辞职。

微软游戏部门的新任首席执行官将由阿莎路夏尔马 (Asha Sharma) 担任,她目前是微软 CoreAI 产品线的总裁。

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发表于 2026-2-21 04:54 | 显示全部楼层
Phil还是没熬过Hermen不过Matt Booty竟然还在
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发表于 2026-2-21 04:59 | 显示全部楼层
copilot跟💩一样,能比xbox强多少?
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发表于 2026-2-21 05:14 来自手机 | 显示全部楼层
又TM是印度人

—— 来自 vivo V2408A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-2-21 05:33 | 显示全部楼层
mitzvah 发表于 2026-2-21 04:59
copilot跟💩一样,能比xbox强多少?

难说两者谁更差. Copilot每天都有Bad News, 微软总CEO每天都在说诶呀我们的AI太好了. 我都怀疑是共济会逼他每天必须说一句AI的好话.
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发表于 2026-2-21 05:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 泰坦失足 于 2026-2-21 05:48 编辑

新的 Xbox 负责人 Asha Sharma 表示他们对制作“没有灵魂的 AI 垃圾”毫无兴趣 🎮
“随着变现方式和人工智能的发展并影响着未来,我们不会追逐短期效率,也不会用没有灵魂的人工智能糟粕淹没我们的生态系统”
“游戏是并且将永远是艺术,由人类精心打造,借助我们提供的最前沿技术创造而成”

与此同时她的领英:
    今天我很荣幸就任微软游戏(Microsoft Gaming)的首席执行官。在过去的 25 年里,Xbox 已经发展到每月覆盖超过 5 亿……
    由 Asha Sharma 分享
    Today, Anthropic Claude Sonnet 4.6 is available in GitHub and Microsoft Foundry, bringing new capabilities to coding, automation, and enterprise…
    今天,Anthropic 的 Claude Sonnet 4.6 在 GitHub 和 Microsoft Foundry 上可用,为编程、自动化和企业带来新的能力……
    由 Asha Sharma 分享
    AI 技能提升:在#DesignInTech 时代保持前进的道路并非懦夫所能承受。这个草案工具 https://lnkd.in/g7BPK8dT
    Asha Sharma 点赞


2011 – 2013
🔹 Microsoft
Marketing

2013 – 2017
🔹 Porch Group
COO
参与创立并建设公司
负责产品、工程、销售、市场和运营
公司以 $1B 规模上市
此前任 CMO
2015 – 2022 任董事会成员

2017 – 2021
🔹 Meta
VP Product & Engineering
负责 Messenger 和 Instagram Direct 产品
担任通话、视频和青少年体验的 GM
此前任 Social Impact Products Director

2021 – 2024
🔹 Instacart
COO
协助公司 IPO 并实现盈利
负责 $30B+ GMV 的 P&L
覆盖产品、设计、数据科学、研究、市场、运营、客服及新业务

2024 – 2026.02
🔹 Microsoft
President, CoreAI Product
负责全球 AI 模型、应用、agents、Responsible AI、开发者工具产品组合
此前任 CVP, Head of Product, AI Platform

2025 – Present
🔹 The Home Depot
Board Member

2024 – Present
🔹 Coupang
Board Member

2026.02 – Present
🔹 Microsoft
CEO, Xbox

请问微软在AI领域除了和OpenAI有夫妻各怀鬼胎的独家合作合同还有啥建树吗


作为对比, 要不咱们把大伟哥请来当CEO?

古川俊太郎
1972-01-10:出生于日本东京。
1994:早稻田大学政治经济学部毕业;4 月加入任天堂。
约 1994–约 2004:在任天堂欧洲总部工作约 10 年(长期在财务相关岗位)。
2012-05:担任 The Pokémon Company 外部董事(任天堂代表)。
2015-07:升任 Corporate Planning(经营企划/公司规划)部门高级负责人,并进入公司核心管理线。
2016-06:进入任天堂董事会,并担任 Managing Executive Officer,负责 Corporate Analysis & Administration 等管理职能。
2016-09:兼管 Global Marketing,并参与 Nintendo Switch 上市前后的全球营销与规划。
2018-06-28:出任任天堂 Representative Director and President(代表取缔役社长),成为任天堂第 6 任社长。

西野秀明
2000 年 毕业于庆应义塾大学,并加入索尼公司(Sony Corporation),开始职业生涯。
2000 年 4 月 加入索尼公司。
2000 – 2001 年 在 Sony 担任产品规划与其他初期职位。
2001 年 9 月 – 2003 年 12 月 担任 Sony Ericsson Mobile Communications 产品规划主管。
2003 年 12 月 – 2005 年 12 月 任 FeliCa Networks 规划部门经理。
2006 年 1 月 – 2009 年 8 月 加入 Sony Computer Entertainment(SCE)担任负责人。
2009 年 参与在美国设立 Sony Network Entertainment International。
2009 年 9 月 – 2011 年 12 月 在 Sony Network Entertainment 美国担任董事与高级董事。
2012 年 8 月 – 2013 年 4 月 担任 Sony Corporation 副总经理。
2013 年 4 月 – 2016 年 4 月 任 Sony Computer Entertainment(后改名为 Sony Interactive Entertainment)副总裁(Vice President)。
2016 年 4 月 – 2018 年 4 月 担任 SIE 全球产品战略与管理高级副总裁(SVP, Global Product Strategy and Management)。
2018 年 4 月 – 2021 年 4 月 担任 SIE Platform Planning and Management 高级副总裁(SVP)。
2021 年 4 月 – 2024 年 6 月 担任 SIE 平台体验高级副总裁(SVP, Platform Experience)。
2024 年 6 月 1 日 任命为 Sony Interactive Entertainment Platform Business Group(平台事业集团) CEO,与 Hermen Hulst(工作室业务 CEO)共同担任 SIE 双 CEO 架构的一部分。
2025 年 4 月 1 日 晋升为 Sony Interactive Entertainment(SIE)总裁兼首席执行官(President & CEO),成为统一领导整个公司。
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发表于 2026-2-21 06:19 | 显示全部楼层
时局不景气 看来行业要出现大动荡了
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发表于 2026-2-21 06:32 来自手机 | 显示全部楼层
死的死换的换,业界乙烷
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发表于 2026-2-21 06:35 来自手机 | 显示全部楼层
是西欧北美游戏乙烷,欧美疫情都过去5年了,还有一堆WFH的,简直就离谱,这还不完那谁完。
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