找回密码
 立即注册
搜索
楼主: COLEETE

[怀旧] 最近玩DQ3和如龙8有感 为啥RPG喜欢动不动把人踢回标题界面

[复制链接]
     
发表于 2026-2-9 11:26 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2026-2-9 10:32
接受不了手动存档的我见过。评价为手游玩多了。
接受不了GAME OVER的这还是头一次见。不好评价。 ...

楼主这叫欺负人家没玩过如龙8

我也是正经白金了的,除了打迷宫真会被打死,其他哪儿来的“动不动”把人踢回标题界面啊...难度真的低的还可以了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-2-9 11:46 | 显示全部楼层
flyzzhj 发表于 2026-2-9 11:26
楼主这叫欺负人家没玩过如龙8

我也是正经白金了的,除了打迷宫真会被打死,其他哪儿来的“动不动”把人 ...

如龙我记得可以当场选择要不要重打,或者降低难度,或者直接读档。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2026-2-9 11:53 来自手机 | 显示全部楼层
flyzzhj 发表于 2026-2-9 11:26
楼主这叫欺负人家没玩过如龙8

我也是正经白金了的,除了打迷宫真会被打死,其他哪儿来的“动不动”把人 ...

桐马线不刻意练级   家门口杂兵都是紫色的
如龙8最大特点不就是练级迷宫死了就只是把你踢门口  啥都无损失吗
为啥主线流程还要搞读档这套
我当时因为没练级26级直接打好像推荐等级35级泽城丈BOSS
反复几次都没过    最后还是只能读档去迷宫练
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-2-9 12:05 | 显示全部楼层
COLEETE 发表于 2026-2-9 11:53
桐马线不刻意练级   家门口杂兵都是紫色的
如龙8最大特点不就是练级迷宫死了就只是把你踢门口  啥都无损 ...

那也就这一个坑,什么叫动不动?来,让坛友们开开眼,看看还有哪几个地方真打不过又被踢回标题页面的?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-2-9 12:08 | 显示全部楼层

刚好DQ3 HD2D有个奖杯是全队死一次在教会复活,我专门去把3下载回来重新开档弄了一遍,楼主你要不来说说看,全队全灭之后马上进的这个叫做标题画面?开机LOGO在哪儿呢?这都给你加了自动存档了哎

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2026-2-9 12:34 来自手机 | 显示全部楼层
flyzzhj 发表于 2026-2-9 12:05
那也就这一个坑,什么叫动不动?来,让坛友们开开眼,看看还有哪几个地方真打不过又被踢回标题页面的? ...

动不动是指大多数JRPG而不是专指某个游戏
我下面说的就是希望跳过刻意存档读档这个环节
像宝可梦这样直接回门口就好了
如龙本身就练级迷宫做到了 这点
但主线反而不这么做让我印象特别深刻
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-2-9 12:36 来自手机 | 显示全部楼层
如果不能接受存档时的互动,那地球冒险属于绝对忍不了的

这游戏存档是给家里打电话,无论你是不是要继续,爸爸都要聊上几句的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-2-9 12:36 | 显示全部楼层
COLEETE 发表于 2026-2-9 12:34
动不动是指大多数JRPG而不是专指某个游戏
我下面说的就是希望跳过刻意存档读档这个环节
像宝可梦这样直接 ...

你但凡说点真容易扑街的RPG我也就认了,你要说如龙8,这得死几次才能让你有这种感悟啊?
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2026-2-9 12:38 来自手机 | 显示全部楼层
黑暗之眼 发表于 2026-2-9 12:08
刚好DQ3 HD2D有个奖杯是全队死一次在教会复活,我专门去把3下载回来重新开档弄了一遍,楼主你要不来说说看 ...

DQ3是我最近在玩所以顺便提一嘴
主要的想法在32楼就说了
做好就是像宝可梦那样直接把你无缝传回去最好了
当然要限制难度 失败惩罚这个想法我也能理解
那既然有自动存档  为啥不能进迷宫自动存一下
失败了直接自动读这个进迷宫时候档
还要手动选什么。。。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2026-2-9 12:45 来自手机 | 显示全部楼层
flyzzhj 发表于 2026-2-9 12:36
你但凡说点真容易扑街的RPG我也就认了,你要说如龙8,这得死几次才能让你有这种感悟啊? ...

因为真的难的游戏就是真为了刁难你啊
我反而不觉得奇怪
有类似一些老派游戏还限制存档次数
杂兵经验值0之类的操作

但越是简单的游戏就这种想折腾人刁难人的环节越感觉刺眼
特别是如龙已经做到了踢回迷宫出口   
却不在游戏里普及   才导致我印象特别深刻所以才拿出来当典例
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-2-9 12:46 | 显示全部楼层
COLEETE 发表于 2026-2-9 12:38
DQ3是我最近在玩所以顺便提一嘴
主要的想法在32楼就说了
做好就是像宝可梦那样直接把你无缝传回去最好了

还嘴硬,你是连个下和确定都不愿意按?那是不是过两天再来骂游戏怎么没有自动寻路了,人家手游不是都有吗?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-2-9 12:48 来自手机 | 显示全部楼层
一般这种情况建议是降低难度,一般来说最简单的难度都可以瞎几把打通关的。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2026-2-9 12:58 来自手机 | 显示全部楼层
flyzzhj 发表于 2026-2-9 12:46
还嘴硬,你是连个下和确定都不愿意按?那是不是过两天再来骂游戏怎么没有自动寻路了,人家手游不是都有吗 ...

因为DQ3有个不死人模式
说明这游戏就没想折腾人
原版DQ3还没大地图指路呢
HD2D不还是加了
都能迷宫里直接鲁拉回家了  都能自动存档了
还不让迷宫里手动存档  
还不学宝可梦那样战败踢回家
让我觉得多此一举
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-2-9 13:02 | 显示全部楼层
COLEETE 发表于 2026-2-9 12:58
因为DQ3有个不死人模式
说明这游戏就没想折腾人
原版DQ3还没大地图指路呢

有没有可能,如龙也能选难度
你这种GAME OVER都能有那么强挫败感的,不应该选最简单那档吗?
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2026-2-9 13:03 来自手机 | 显示全部楼层
flyzzhj 发表于 2026-2-9 12:46
还嘴硬,你是连个下和确定都不愿意按?那是不是过两天再来骂游戏怎么没有自动寻路了,人家手游不是都有吗 ...

要我说DQ3根本不需要不死人模式
只要给宝可梦那样的失败保留已获得资源踢回家
既能有效降低游戏难度  让新人无压力玩
又能保持游戏紧张度  不像不死人模式那样完全没压力没心思研究游戏
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-2-9 13:31 | 显示全部楼层
u2deack 发表于 2026-2-8 22:44
真女4都能随时存档了,不知道为什么到5又只能龙脉存档,打个怪抓个仲魔就要跑回去存个档真的无语,还好主角 ...

5V改成随时存档就没有那种步步为营在末世东京探险的感觉了,我个人是不喜欢这种改动的,虽然5原版玩到后面我也是跑酷到下一个龙脉再慢慢刷仲魔的
就跟魂系列跑到篝火才能升级一样(实际上这类游戏连捡到的道具都不会丢失,死亡惩罚已经够低的了,丢魂更像是一种风险管理方面的奖罚机制,也不会因为少升两级你就打不过boss,而且经验数值膨胀导致根本不用担心滚雪球效应),如果把这当成老登的仪式感那我也没什么好说的了
那种针对当前区域敌人分布慢慢修改仲魔配置,从一开始分分钟暴毙,到最后能爽刷过去的成就感,才是我们老登玩家追求的东西。从一开始就让你毫无难度地碾压过去的游戏玩起来只会让人昏昏欲睡
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-2-9 17:45 | 显示全部楼层
hugosol 发表于 2026-2-9 13:31
5V改成随时存档就没有那种步步为营在末世东京探险的感觉了,我个人是不喜欢这种改动的,虽然5原版玩到后 ...

有选择总是好事,你不喜欢可以不用,自限到龙脉存档就行,毕竟这游戏也能选难度也能dlc刷刷刷,你总能找到适合自己的玩法
我是不想费半天劲说服一个恶魔然后路上不小心暴毙这种感觉的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-2-9 18:03 来自手机 | 显示全部楼层
u2deack 发表于 2026-2-9 17:45
有选择总是好事,你不喜欢可以不用,自限到龙脉存档就行,毕竟这游戏也能选难度也能dlc刷刷刷,你总能找 ...

对的 而且不同人对不同游戏期待不一样 我玩 tome4我能接受判断错局势一下直接暴毙  那反过来我玩jrpg本来也没期待这种硬核的体验 需要做了足够选择才能让玩家选(就像tome4也有无限命模式 )
回复

使用道具 举报

发表于 2026-2-10 12:48 来自手机 | 显示全部楼层
只能说这是为你准备的

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-2-10 15:44 | 显示全部楼层
chaosp 发表于 2026-2-8 08:59
我最不能忍dq的地方是每次存档要说那么多废话,存完还要问要不要继续玩,纯属脱裤子放p ...

dq还好把,和宝可梦类似,死了不会回档,只是回教堂。不会掉进度。不需要反复存档。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-2-10 15:53 | 显示全部楼层
用dq和如龙举例实在不合适。你拿最终幻想系列来举例都好点.  ps2时代确实很多,最近模拟器重温老游戏,那时候大部分没有及时存档,死了掉进度,必须回首页读档。但到ps3时代已经减少很多了, 到现在更少了。刻板印象罢了。不过要说老游戏,crpg走两步就要自己手动存以下一样很老火。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-2-10 15:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 アーリィ 于 2026-2-10 18:49 编辑
COLEETE 发表于 2026-2-9 12:38
DQ3是我最近在玩所以顺便提一嘴
主要的想法在32楼就说了
做好就是像宝可梦那样直接把你无缝传回去最好了


dq祖宗之法之一就是全灭踢回帮你存档的npc面前扣你一半钱,搁你这变成爹长得像儿子还嫌爹不太像儿子了
回复

使用道具 举报

发表于 2026-2-10 16:01 | 显示全部楼层
也不算啥问题,如果你遇到在迷宫中弹尽粮绝前有强敌后有追兵的情况下存档,你的存档不成了死档了,游戏中限制存档位置也避免了这种情况发生。
回复

使用道具 举报

发表于 2026-2-11 08:06 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wbtsy 于 2026-2-11 08:10 编辑

dq3重制和如龙8什么时候是死了直接退回标题画面?没人奇怪楼主在说什么胡话?

这么多楼都顺着楼主开始自由发挥喷jrpg,但是楼主这个吐槽根本就是无源之水、虚空打靶。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-2-11 08:26 | 显示全部楼层
wbtsy 发表于 2026-2-11 08:06
dq3重制和如龙8什么时候是死了直接退回标题画面?没人奇怪楼主在说什么胡话?

这么多楼都顺着楼主开始自由 ...

他意思死了最好就直接回最后记录点,甚至不愿意在回记录点和读盘之间做出选择...
回复

使用道具 举报

发表于 2026-2-11 08:49 来自手机 | 显示全部楼层
flyzzhj 发表于 2026-2-11 08:26
他意思死了最好就直接回最后记录点,甚至不愿意在回记录点和读盘之间做出选择... ...


他原话是“ 恶意的直接给你踢回标题画面看一遍开机LOGO”。
这两个游戏根本就没有这种情况。而且开机logo是什么鬼?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-2-11 09:09 | 显示全部楼层
wbtsy 发表于 2026-2-11 08:49
他原话是“ 恶意的直接给你踢回标题画面看一遍开机LOGO”。
这两个游戏根本就没有这种情况。而且开机logo ...

楼上不是都有对话了,慢慢就变这样了,说实话,如龙8真的挺难扑街的,我现在都挺匪夷所思的
7,8玩到现在,真正容易挂的,除了迷宫,我就记得7里面打桐生了,运气不好春日被连打两次就挂,后面真岛兄弟连战都没那么难...
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-2-11 10:31 | 显示全部楼层
wbtsy 发表于 2026-2-11 08:49
他原话是“ 恶意的直接给你踢回标题画面看一遍开机LOGO”。
这两个游戏根本就没有这种情况。而且开机logo ...

确实 踢回开机logo太离奇,我还没见啥游戏死了播开机logo的。 等于死了重启一次机器?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-2-11 10:52 来自手机 | 显示全部楼层
说起来,我之前玩ff7rb的时候狠狠吐槽过游戏角色太多,又没有配装储存功能,导致每次队伍角色更换/打精英和boss要对策配装都得倒腾半天
然后现在我玩了闪轨3/4 特么的一次性给十几个二十几个角色配珠子是闹哪样?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-2-11 11:22 来自手机 | 显示全部楼层
COLEETE 发表于 2026-2-9 12:58
因为DQ3有个不死人模式
说明这游戏就没想折腾人
原版DQ3还没大地图指路呢

dq3每次战斗都会自动存档,这和手动存档有什么区别?

—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-2-11 11:33 来自手机 | 显示全部楼层
chaosp 发表于 2026-2-8 08:59
我最不能忍dq的地方是每次存档要说那么多废话,存完还要问要不要继续玩,纯属脱裤子放p ...

这个就纯纯历史遗留问题了,现在都是用自动存档的多,手动存档这些毛病你可以当成系列特色彩蛋
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-2-12 13:14 | 显示全部楼层
posthoc 发表于 2026-2-8 13:19
限制存档本身就是难度的一部分,不让在迷宫存档那意思就是这个迷宫需要你一命打通,打不通就是菜呗有啥好说 ...

魔塔
但这样会失去随机性
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-2-12 13:39 | 显示全部楼层
楼主要的是软保弱式的掉钱保进度(现在魂系也是用这个方案),想着一路上毫无负担随便乱窜跑酷搜刮,遇到敌人不考虑续航随便使用各种高消耗手段乱打,随便死,搜刮完了死回家东西还在,美滋滋
连小学生都知道搜打撤,最重要的是撤,玩点就在这。你可以说他难,但并不是无意义的“制作人不想让玩家通关”或者骗时间。
现代游戏顶多给你一个在迷宫门口自动存档免得你自己忘记存档
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-2-12 14:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 charlotte 于 2026-2-12 14:15 编辑

笑死了, DQ不就是从来没有game over这个概念, 在迷宫里死了只是损失一半现金, 迷宫里已经获得的经验和物品都保留的吗? 搁这儿虚空打靶?
还能扯这么多楼
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2026-3-4 17:48 , Processed in 0.128125 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表