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[多平台] 《一盏秋声:锦衣卫》正式预告,当密探还能时间回溯的武侠RPG

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发表于 2026-1-30 01:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mb31 于 2026-2-3 02:58 编辑

《一盏秋声:锦衣卫》(原名《代号:锦衣卫》)的制作团队携最新的宣传片公布,各方面全升级。


《一盏秋声:锦衣卫》是一款基于中国古代为背景的武侠题材ARPG游戏。 在风云际会的明朝末年,你将扮演一位拥有“推演”能力的锦衣卫,在抉择中寻找生机,在浮沉后窥见前路。
游戏中你可以飞檐走壁,见招拆招,除此之外, 在这款游戏中你将利用“推演”能力在每一个箱庭关卡内时空穿梭,回溯于不同的时空




在《一盏秋声:锦衣卫》中,你作为一名普通船夫,因一起意外事件,不得不作为黑市势力的的卧底被安插在锦衣卫中。
在锦衣卫里,你精进武功,执行镇抚司任务的同时也需要完成黑市所交代的任务,随着锦衣卫中案件调查的深入,你窥探到了巨大阴谋的一角。
你需要利用自己推演未来的特殊能力,在不同势力之间斡旋求存,在纷乱的可能性中找到属于你自己的答案。
探索大厦将倾的明朝末期,感受中国明朝的侠客世界。在抉择中寻找生机,在浮沉后窥见前路。
身为侠客,你可以潜行,飞檐走壁,上下穿梭,与敌人见招拆招,体验传统武侠的江湖恩怨情仇。
身为锦衣卫,你可以片言折狱,三推六问,利用推演快速找出真凶并将其捉拿归案。
身处阴谋漩涡的你,是选择成为为国为民的侠客,还是偏安一隅的官僚,又或者,有其他的出路?
这一切的选择都取决于你自己。






在这次的 PV 中重点展示的推演(时间回溯)系统了。游戏基本以大型箱庭构成的关卡制推进,并非开放世界,玩家需要扮演一名打入锦衣卫组织内部的江湖人士完成各种任务,这些任务可能是窃取、追杀、暗杀、调查等等,每一个任务基本都有不止一种完成方式。

在游戏里,这个机制被称为“推演”。简单来讲,就是在你走过的时间线里设置一个个节点,玩家可以消耗资源,回到过去的节点,实现“时间穿越”的效果,然后选择另一个剧情线路或地图方向进行探索。
这种时间线上的穿梭不会影响主角对事件的认知和记忆,主角甚至可以带上这条线的关键收集品穿越到另一条线,用这种方式完成关卡的全收集。


在《锦衣卫》首个PV发布的四年前,制作组初创时仅有6人,如今扩充到40人,虽然依旧是小团队作品,但是PV中展示出来的美术表现、战斗过招、关卡机制等都已经足够有趣。按照这个路子往下走,认真打磨细节,相信《一盏秋声:锦衣卫》会成为令业界眼前一亮的作品。

Steam页面:https://store.steampowered.com/app/4295810
Epic页面:https://store.epicgames.com/zh-C ... falljinyiwei-b059fb


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发表于 2026-1-30 07:11 | 显示全部楼层
武侠gta啊
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 楼主| 发表于 2026-1-30 10:51 | 显示全部楼层
顶楼一下,看看
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发表于 2026-1-30 10:58 | 显示全部楼层
机制是不是和deathloop差不多
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发表于 2026-1-30 10:58 | 显示全部楼层
个人觉得堆叠得有点多。如果锦衣卫,武侠风动作是一个经常被做的,像士兵骑士忍者那样已经成为基础套路(staple)的题材,再来嫁接时间倒流之类机制变体可能会显得不那么突兀
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发表于 2026-1-30 11:01 | 显示全部楼层
耻辱like?斯蒂尔顿大宅
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发表于 2026-1-30 11:07 来自手机 | 显示全部楼层
感觉是带武侠要素的杀手光头
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发表于 2026-1-30 11:42 | 显示全部楼层
他的这个时空回溯应该是和死亡循环月崩差不多的,关卡开始前有个节点,可以回溯到这个节点。本质上就是获取情报保留道具开启其他攻关路线的一种读档。技术上并没有什么难点,难点是在关卡设计上。
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发表于 2026-1-30 17:47 | 显示全部楼层
刚看了,质感很不错啊,实机看起来也挺扎实的,期待一波了!
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发表于 2026-1-30 22:45 | 显示全部楼层
杀手47类游戏肯定是好玩的
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发表于 2026-1-31 11:47 | 显示全部楼层
怎么国内什么游戏都带冒号
这个名字改成一盏秋声卫锦衣,不说有没有好处
起码时髦度能上升几十个百分点吧
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发表于 2026-1-31 13:48 来自手机 | 显示全部楼层
Za2134wer 发表于 2026-1-31 11:47
怎么国内什么游戏都带冒号
这个名字改成一盏秋声卫锦衣,不说有没有好处
起码时髦度能上升几十个百分点吧 ...

一盏秋声是系列名,说是想像黑神话一样
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发表于 2026-1-31 18:27 | 显示全部楼层
制作人做过剑魄,剑魄的卖相还可以,也有出圈的演示
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 楼主| 发表于 2026-2-2 09:07 | 显示全部楼层
周bp 发表于 2026-1-30 10:58
机制是不是和deathloop差不多

对,就是时间回溯那一套
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发表于 2026-2-2 13:57 | 显示全部楼层
武侠刺客信条?
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 楼主| 发表于 2026-2-3 11:01 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2026-1-30 10:58
个人觉得堆叠得有点多。如果锦衣卫,武侠风动作是一个经常被做的,像士兵骑士忍者那样已经成为基础套路(sta ...

销量的商业压力太大了,作者是个人开发者出身,多叠点能提高销量也可以吧,中小游戏不能指望什么都做到尽善尽美
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发表于 2026-2-3 14:22 | 显示全部楼层
有种山寨黑神话的感觉
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 楼主| 发表于 2026-2-4 11:13 | 显示全部楼层
moonblackwh 发表于 2026-1-30 11:42
他的这个时空回溯应该是和死亡循环月崩差不多的,关卡开始前有个节点,可以回溯到这个节点。本质上就是获取 ...

是的,但关卡设计需要堆资源的,目前看制作组不是很有钱的样子,让人担心
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发表于 2026-2-4 11:53 来自手机 | 显示全部楼层
mb31 发表于 2026-2-4 11:13
是的,但关卡设计需要堆资源的,目前看制作组不是很有钱的样子,让人担心 ...

+1,小团队搞这种很容易在开发上妥协,被自己的点子束缚,反而弄巧成拙
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 楼主| 发表于 2026-2-5 11:57 | 显示全部楼层
masonknight 发表于 2026-1-30 17:47
刚看了,质感很不错啊,实机看起来也挺扎实的,期待一波了!

整体感觉非常扎实,这也是我看好的点
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