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楼主: 土星蛋

[其他] 圣兽之王有点上头,竟然有当年玩皇骑2的感觉了

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发表于 2026-1-20 10:11 | 显示全部楼层
好像这游戏里不同人物的能力都是一样的?反正这种我是不愿意玩的……
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发表于 2026-1-20 10:20 来自手机 | 显示全部楼层
无攻不受鹿 发表于 2026-1-20 10:11
好像这游戏里不同人物的能力都是一样的?反正这种我是不愿意玩的……

有名字的人物能力太突出,那设计和招募大众脸就没意义了啊。

皇骑那样的,留出给大众脸培养的空间
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发表于 2026-1-20 10:38 来自手机 | 显示全部楼层
最好玩的地方就是刚开竞技场的时候,可以越级打完所有挑战关卡,我自己打差了一关还是两关没过,查了攻略过的
不过也能看出数值的确是做崩了的
后面真是平推,我也没通关就不想玩了

—— 来自 OnePlus PKX110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-1-20 10:41 来自手机 | 显示全部楼层
从游戏性来说,皇骑2最有特色的地方个人觉得是高低差、时隙和各种性状的远程攻击方式,当然这个特色在falcom的魔唤精灵里进一步发扬光大,不过那是纯下棋游戏了脱离了srpg范畴按下不表。皇骑2的缺点,我玩的是psp版,个人觉得一是数值设计简直是灾难,二是关卡设计太简陋了,这个关卡设计不是指场景地形,这块配合游戏的特色高低差做的还行,设计简陋的是敌人配置,在什么位置配置什么敌人,感觉很随意,特别是敌人的技能好像还是随机的,关卡的打磨给人的感觉还是太少了。
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发表于 2026-1-20 11:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 lyzsuper 于 2026-1-20 11:39 编辑

香草社不知道现在在开发啥新作,好像挺久没音讯了

不如先把之前的作品都挪上NS2吧,我还没咋玩过
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发表于 2026-1-20 17:59 | 显示全部楼层
其实核心模式更像皇骑1
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发表于 2026-1-20 18:01 | 显示全部楼层
土星蛋 发表于 2026-1-20 07:57
不过圣兽同职业的人物没啥区别吧,我几乎感觉不到区别,好歹技能给点区分啊

导致人物太多,很多人出不了 ...

剧情人物的羁绊修正高一点,买的杂兵只有跟主角有羁绊
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 楼主| 发表于 2026-1-20 19:57 | 显示全部楼层
alann 发表于 2026-1-20 10:41
从游戏性来说,皇骑2最有特色的地方个人觉得是高低差、时隙和各种性状的远程攻击方式,当然这个特色在falco ...

这题我会,以前我是玩原版的,PSP版的各种技能都是原版没有的东西,所以原版战斗就是全凭数值,导致很多战斗很难(以我当时小屁孩的水平来看),特别是几场攻城战是非常有设计感的,但加了特技就数值膨胀了。

当年皇骑最让我惊喜的还是地图的探索感和职业的可玩性。
当时看到能买各种怪物当单位的时候就很吃惊了,然后看到自己的角色死了后竟然能变骷髅继续用,还能把自己的角色变成巫妖,甚至死了还能转生成天使,或是直接变成一把剑的时候惊呆了。
以及后来自己发生了死者迷宫的秘密,禁咒,龙语言魔法等一系列深层要素的时候就彻底沉迷了
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发表于 2026-1-20 20:27 | 显示全部楼层
alann 发表于 2026-1-20 10:41
从游戏性来说,皇骑2最有特色的地方个人觉得是高低差、时隙和各种性状的远程攻击方式,当然这个特色在falco ...

TO地图大,场上单位多,很多时候地形只是个大概意思没有在设计上体现出那种必须要抢的要地,加上移动行动待机的wt系统,没有救人之类目标的时候布袋阵等就是最优战术。
TORB随机掉buff卡片一定程度就是想人为制造主动方优势(但是又不想大动系统筋骨也不想花钱,所以整出这么个奇葩玩意).
buff卡优化的方法是固定在剧情上/地图设计上的要点刷卡片,调整电脑行动逻辑做成拟似夺旗,但这样每张地图都要单独设计工作量不少

FFT地图小就有更精致箱庭感,上场少每个角色功能都是二合一浓缩的,关键单位卡在关键位置更有价值 - slg玩家追求这种决策爽
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发表于 2026-1-20 20:42 | 显示全部楼层
只有前10小时好玩
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发表于 2026-1-21 05:42 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 martinoy 于 2026-1-21 05:44 编辑

编辑系统太麻烦了,一些非常简单的判断要写半天。大部分时候是调试bug而不是思考战术。
几个大腿和骑兵队成型以后也没有什么战术可言,基本就是一个大腿带一队辅助

— from samsung SM-S911U1, Android 16, S1 Next Goose v3.5.99
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发表于 2026-1-21 12:13 | 显示全部楼层
这个帖子下面的回复成功的让我把圣兽之王从待玩列表里删掉了
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发表于 2026-1-21 13:01 | 显示全部楼层
游戏系统上限太低了,DEMO就把核心都透完了。
其他养成要素太弱,装备限制极大,意义不明的味道。
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发表于 2026-1-21 15:46 | 显示全部楼层
martinoy 发表于 2026-1-21 05:42
编辑系统太麻烦了,一些非常简单的判断要写半天。大部分时候是调试bug而不是思考战术。
几个大腿和骑兵队成 ...

 这是真的
发现咦怎么跟我想的不一样的时候除了重调没补救办法

到最后还是黑皮白皮提速豆子崩全场这种通用解最方便,设想里每张图每个敌人都针对调整的玩点太太太麻烦不现实
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发表于 2026-1-21 16:01 | 显示全部楼层
游戏后期太无聊了,本身剧情也没有什么期待点
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