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[怀旧] 有哪些履历光鲜的游戏人你觉得是职能型而非创作型

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发表于 2025-12-29 12:28 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 鳄鱼亮爪 于 2025-12-29 12:38 编辑

取自bgm

鬼泣1
导演:神谷英樹
制作人:三上真司、小林裕幸

鬼泣2
导演:伊津野英昭
制作人:田中剛、須藤克洋

鬼泣3
导演:伊津野英昭
游戏设计师:田中剛

鬼泣4
导演:伊津野英昭
制作总指挥:小林裕幸

鬼泣5
导演:伊津野英昭
制作人:冈部真辉、Matthew Walker

才发现鬼泣缔造者只做了第一部,而不是我最爱的第三部(和DMC),而伊津野英昭带头的这四部有神有庸有鬼,是不是说明他只是教官而非教练,还有哪些给你这种感觉的知名游戏人
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发表于 2025-12-29 12:33 | 显示全部楼层
2和3的制作人是谁?田中刚?
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发表于 2025-12-29 12:34 | 显示全部楼层
神谷除了生化2都只做了第一部
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 楼主| 发表于 2025-12-29 12:40 来自手机 | 显示全部楼层
亚瑟摩根 发表于 2025-12-29 12:33
2和3的制作人是谁?田中刚?

真蛋疼,bgm这两个条目的一些重要岗位居然在售价下面没看到,已补充
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发表于 2025-12-29 12:45 | 显示全部楼层
只当P不当D的,小野义德之类吧
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发表于 2025-12-29 15:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 siro1987 于 2025-12-29 15:07 编辑

伊津野的创作能力你得去看龙信, 渣4渣5都是工作, 龙信才是生活
说到职能型我觉得魔女2的导演也算, 3的算后者
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发表于 2025-12-29 17:04 来自手机 | 显示全部楼层
伊津野英昭主要是几乎没有打过富裕仗,限制了他的发挥和锻炼机会。鬼泣3时还好,用流程设计弥补了场景复用问题,但鬼泣2时间不够,鬼泣4经费不足(5也有点不够的感觉)。
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发表于 2025-12-29 21:37 来自手机 | 显示全部楼层
伊津野英昭有趣的地方在于,当年几部鬼泣,不管是夸还是骂,几乎没人提他。
鬼泣1是光头,鬼泣2和3是田中刚(顺便还骂田中刚的MH2),鬼泣4是小林裕幸,DmC更不用说了。
而鬼泣5火了以后,伊津野英昭突然就成了鬼泣2的救火者、鬼泣3的缔造者,鬼泣4也是“没有预算但他尽力了”。
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发表于 2025-12-29 22:26 | 显示全部楼层
虽然创作型和职能型这两个提法非常让我想吐槽,毕竟游戏制作不是这么单维度的工作,怎么可能这么标签化的去评价一个复杂作品的制作者

但这个标题还是第一时间让“吉田直树”这人在我脑海中跳出来大喊大叫
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发表于 2025-12-29 22:36 | 显示全部楼层
梦窗 发表于 2025-12-29 21:37
伊津野英昭有趣的地方在于,当年几部鬼泣,不管是夸还是骂,几乎没人提他。
鬼泣1是光头,鬼泣2和3是田中刚 ...

还真是,伊津野英昭我感觉就是5代后被推到台面的

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梦窗 + 1 而且非常突然

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