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[新闻] 别说御三家和PC界, 英伟达云自己都没卡了

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发表于 2025-12-28 10:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
NVIDIA 将在 2026 年强制执行 GeForce Now 每月 100 小时限制——与此同时,组装一台 PC 的成本每月都在上涨
https://www.windowscentral.com/g ... ensive-by-the-month

英伟达在 2024 年底宣布 GeForce Now 将实行每月 100 小时的游戏时长上限,当时由于仅影响新订阅者,争议很快平息;但这一对现有订阅者的一年豁免期将于 2026 年 1 月 1 日结束,随着 NVIDIA 更新 FAQ 确认该限制将适用于几乎所有付费用户,这一消息再次引发强烈不满,尤其是在 2025 年 PC 游戏整体价格大幅上涨、玩家愈发依赖云游戏服务的背景下。从 2026 年 1 月起,Performance 档每月 $9.99、Ultimate 档每月 $19.99 的用户都将受限于 100 小时,超出部分需额外付费,分别为 Performance 档 15 小时 $2.99、Ultimate 档 15 小时 $5.99,这一变化被认为比当初宣布时更加“刺痛”。

当英伟达在 2024 年首次提出 GeForce Now 的 100 小时时长上限时,云游戏仍被普遍视为本地游戏的补充,多数用户只是偶尔使用,例如在 Steam Deck 上运行掌机性能不足以应付的游戏,因此几乎没人会触及上限;但这一前提在过去一年已不再成立,随着 GPU、CPU 以及内存价格因 AI 工作负载竞争而持续飙升,即便“中端” PC 配置也越来越难以负担,越来越多玩家并非自愿而是被迫依赖云游戏来运行新作。在这种背景下,原本看似影响有限的限制在 2026 年显得格外刺痛,即便英伟达声称只有约 6% 的用户会受影响,玩家仍对“被配给使用权”感到不满,并质疑这一比例未来是否会迅速扩大。更深层的担忧在于,一旦付费订阅叠加时长上限和额外付费被行业巨头成功常态化,其他平台如 Xbox Cloud Gaming 也可能跟进;随着本地硬件愈发难以负担、云游戏从“可选”走向“不可避免”,这类限制终将波及更多用户,而 100 小时是否公平,取决的不再是你玩多久,而是你还剩下多少选择。




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发表于 2025-12-28 10:43 | 显示全部楼层
现在7840已经足够低画质1080P60
持续发展下去独显可以淘汰
独立显卡全卖AI去吧
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