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[多平台] Pragmata的实时黑客系统有游戏用过么?

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发表于 2025-12-18 20:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
为了讨论生化5包的饺子。

生化5的佣兵模式有一个快速上弹法,在出发近战动作无敌桢的时候打开物品栏,滑动子弹到枪上实现无缝换弹。我不知道卡普空在研究这个玩法的时候是否从这上面获得启发。

实时黑客我还能想到的就是生化震撼2的黑客小游戏了,我觉得比1是个巨大进步,1的拍照也变录像了,整体流程流畅很多。
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发表于 2025-12-18 20:37 来自手机 | 显示全部楼层
不就超级弱化版的美妙世界么
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发表于 2025-12-18 20:37 | 显示全部楼层
试玩玩的有点脑子看不过来,又要注意躲怪又要搓小游戏
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发表于 2025-12-18 20:47 | 显示全部楼层
bioshock1在开枪之前先拿照相机一顿狂拍不是早被玩家喷爆了
现在demo战斗强度不高罢了,卡表的小巧思,把怪都变成瘸腿弱智0攻击性然后再让你在开枪前做一堆前戏动作让你觉得前戏很有意思
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发表于 2025-12-18 20:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2025-12-18 21:08 编辑
zzy516232108 发表于 2025-12-18 20:47
bioshock1在开枪之前先拿照相机一顿狂拍不是早被玩家喷爆了
现在demo战斗强度不高罢了,卡表的小巧思,把怪 ...

怎么想父女俩的性能都不可能止步于DEMO水平吧……

敌我实力对比是动态的,而且现在这套格子连线还有拓展空间,实际玩到之前不好下结论

如果真的是科幻生化,那枪战强度肯定有限,于是连线就成了改良低强度枪战的手段
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发表于 2025-12-18 21:18 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2025-12-18 20:47
bioshock1在开枪之前先拿照相机一顿狂拍不是早被玩家喷爆了
现在demo战斗强度不高罢了,卡表的小巧思,把怪 ...

正式版中期应该会有高性能敌人战点的,需要靠静滞枪群体入侵和超载协议大招等控场手段来创造安全走格子的机会
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发表于 2025-12-18 21:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 madcow 于 2025-12-18 21:38 编辑

前阵子的老司机2,把补给背包脱下来,在进行这套动作的时候使用补给背包,然后捡起来实现亚空间无消耗补给
目前的老司机2,新的带下挂榴弹的AR,把榴弹打出去然后上弹,在做这个上弹动作的时候先切回AR然后再切到想要补给的武器,这样可以实现亚空间无消耗补给,还能往一根筒子里塞两发弹头
老司机2打的上蹿下跳时候抽空搓个上右下下下也很常见吧(
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发表于 2025-12-18 22:22 | 显示全部楼层
Bio1的战斗系统太想当然了,神人接水管/拍照/固定一只手拿摄像头,2改的就挺好的
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发表于 2025-12-18 22:29 | 显示全部楼层
这个系统没觉得有啥意义,就算没人做也很正常,玩起来就是加个额外小游戏,中断还可以接做的特别宽松,也不需要全吃到才能破解,导致没啥挑战,试玩版也就短,正式版每个都这么来时间长就厌烦了,卖点就是小萝莉,这游戏做这么长时间估计也是玩法琢磨不好吧
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发表于 2025-12-18 23:20 来自手机 | 显示全部楼层
黑客系统真心没啥意思
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发表于 2025-12-19 15:07 | 显示全部楼层
我觉得是挺爽的。。
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发表于 2025-12-19 15:13 | 显示全部楼层
心灵杀手先开灯破盾才能用枪打死,只不过灯不用连连看
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发表于 2025-12-19 15:48 来自手机 | 显示全部楼层
异界锁链有一些类似的
其实回过来想想跟荒野的集中模式挺像

—— 来自 realme RMX6699, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-12-20 12:49 | 显示全部楼层
是不是看了亏恩哥和耳朵妹的生化5老资历视频,竟然和亏恩哥的想法惊人一致
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发表于 2025-12-20 13:05 来自手机 | 显示全部楼层
美妙世界?
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发表于 2025-12-20 13:10 | 显示全部楼层
觉得挺爽+1。主要是打枪前戏本质是操控小萝莉,破解完换人开枪,加上语音动作特效,有种二人搭档高同步率协同作战的爽感。相比起乔尔+艾莉,奎爷+儿子的那种互动形式,感觉演出层面更喜欢小萝莉这样的

不差的动作系统+讨喜的人设+可深挖的背景世界观,卡婊能努努力把地图和剧情,尤其是戴安娜和休的关系写好么
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发表于 2025-12-20 15:21 来自手机 | 显示全部楼层
音效和动作反馈,操作手感做的不错。不过我是觉得这套玩法有点容易腻,不知道正式版有没有什么好的拓展。
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