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楼主: nancygreenlife

[多平台] 现在很多RPG似乎已经完全放弃让玩家在对的等级到达对的区域了

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发表于 2025-12-18 16:44 | 显示全部楼层
其实也不是, 只是八方旅人特別烂
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发表于 2025-12-18 17:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2025-12-18 17:28 编辑
厨具战士mk2 发表于 2025-12-18 10:00
动态等级就是偷懒。
别说开放世界搞不明白数值设计,开放世界本来就该有引导,设计者应该用高塔、路牌之类 ...

SRPG也是RPG,简单举例:

玩家队伍2级,河对岸的敌军3级
玩家队伍5级,河对岸的敌军7级,但是队友A、B会在5级时学会水面移动进而直插敌后,这不比两边人马挤在桥上早高峰有意思多了?

玩家手上积木越多组合就越多,积木设计约精巧乐趣就越精妙,什么游戏都是这个道理啊,RPG又怎能例外
做成早高峰是工匠的责任,不是工具的责任
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发表于 2025-12-18 17:28 来自手机 | 显示全部楼层
支线任务不给经验奖励是不是会好点,只有战斗经验和主线经验相对好控制点

—— 来自 OnePlus PHK110, Android 15, 鹅球 v3.4.98
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发表于 2025-12-18 18:11 | 显示全部楼层
rpg里搞动态难度就是最臭不可闻的屎,我自己不会调难度吗
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发表于 2025-12-18 18:31 来自手机 | 显示全部楼层
牧月萌 发表于 2025-12-18 01:03
勇气默示录和像素复刻版FF1-6都有经验和JP分开调整倍率的功能,完全可以爽刷职业的同时控制等级

然后点名 ...

xb3等级差过大直接不给职业经验是我怎么也想不通的有病设计,哪怕少给,和不给也是本质型差别
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发表于 2025-12-18 19:52 来自手机 | 显示全部楼层
当初我喜欢史克威尔的任何游戏,而不是勇者斗恶龙,
就是因为s的游戏都能不用练级(包机厅是按小时算钱的呀!),找到方法就能平推通关。

有些游戏还刻意引导你不要升级:
sfc的CT时空之旅,第一次见战神要在战斗队伍10级以下;
ff8,敌人等级对应自己等级
王国之心的无经验等等

但游戏能让你刻意低等级,正常平推,刻意练级都能取得良好体验,游戏数值管理

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-12-19 02:55 来自手机 | 显示全部楼层
也就八方旅人如此,绝大部分RPG都没中期就能无双的好吧

—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-12-19 04:42 | 显示全部楼层
老头环好像本来设定的就是主角在啜泣半岛有狮子混种的海滩上醒来,但为了更像开放世界放在更四通八达的地区了(很不明白是怎么被冲到求学洞窟中的)其实在比较古早的游戏中,比如银河城like也有类似序章后进入一个可以选择区域的中心,但大部分时候被锁/跳不上去/环境劝退,从恶混和黑魂则是改成难度一棒子敲碎脑袋劝退(虽然月轮我因为早年没有攻略不知道先去打死神,硬顶着扣血把下水道打通了)至于引导,白面具一看就不是好人骗你还说的过去,但地图上赐福指引也往史东威尔确实有点过了,去掉可能更好(黄金树虽然历来很坑但没必要和梵雷一起坑人吧)
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发表于 2025-12-19 04:50 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2025-12-18 13:59
搞个类似魂2添火的机制,自己控制当前区域的怪物等级就好了吧

添火那句无法回头在今天会挨骂吧,不如整霸者誓约,你弱了就等于怪物强了随时可以取消
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发表于 2025-12-19 05:19 来自手机 | 显示全部楼层
huahuaanying 发表于 2025-12-17 23:20
因为神界原罪2的根是CRPG,不是JRPG。你带着JRPG的期待去玩,肯定很不适应。 ...

不能这么说,在原罪2里我频繁利用了诸如引怪到城里让士兵帮忙打,让一个人引怪其他人脱战远处埋伏,事先先把成员分散站好地形然后在不对话先手攻击来应付一些被敌人等级压制的战斗,要不然根本打不了一点,包括最终关卡我也是卡好数值一回合秒了某人才避免陷入三方混战

你虽然是可以说这是crpg鹈鹕味来解释,但是到了bg3就几乎不会有不得不利用这些打法才能过关的情况

—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-12-19 05:22 来自手机 | 显示全部楼层
Synopses6087 发表于 2025-12-18 14:34
日本人脑子生锈跟不上时代而已,比如你说的八方旅人,逸剑风云决比八方的地图更开放更自由能随便乱跑,但也 ...

你玩的逸剑那是更新多次的版本了吧,开始版本流程你不推任务能带大师兄就去跑图那出门暴毙是常态

—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-12-19 15:21 | 显示全部楼层
哈扎马 发表于 2025-12-19 04:50
添火那句无法回头在今天会挨骂吧,不如整霸者誓约,你弱了就等于怪物强了随时可以取消 ...

改进一下可以取消添火嘛,自由控制难度,再加点经验,物品倍率,怪物词条之类的,刷起来劲霸强
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发表于 2025-12-20 18:41 | 显示全部楼层
Lacsiess 发表于 2025-12-18 13:40
你记忆力出问题了还是直接AI梗啊

去天幻转了转,确实是固定等级,看来记忆真是不行了,连这么重要的事情都能记错。
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发表于 2025-12-20 21:25 来自手机 | 显示全部楼层
alecwong 发表于 2025-12-20 18:41
去天幻转了转,确实是固定等级,看来记忆真是不行了,连这么重要的事情都能记错。 ...

应该是记错了,除了喂异常状态,能把队伍推翻的特殊技能也只有lv4自爆和lv5即死,而ff7最大等级99
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发表于 2025-12-20 22:27 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2025-12-19 05:19
不能这么说,在原罪2里我频繁利用了诸如引怪到城里让士兵帮忙打,让一个人引怪其他人脱战远处埋伏,事先 ...

你玩的是什么难度?我基本是靠自己队伍解决的....
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发表于 2025-12-20 23:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 Godannar 于 2025-12-20 23:31 编辑





不知道有多少人还记得前些年SE的《DUNGEON ENCOUNTERS》,当时制作人伊藤裕之分享了很多他的设计心得,这是其中一段关于装备设计的,老FF玩家应该能理解他在装备这块的设计思路。

实际上以前JRPG黄金期的作品在通过建构数学模型控制整体节奏这一块是很强的,那个时候大家也乐于研究系统背后的公式探究极限攻略

现在一方面是新一代制作人普遍因为成长环境缺少这种构建数学模型的能力,另一方面玩家对计算的容忍度我感觉也是越来越低了,尤其欧美玩家稍微复杂一点就怨声载道

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发表于 2025-12-21 07:38 来自手机 | 显示全部楼层
Godannar 发表于 2025-12-20 23:28
不知道有多少人还记得前些年SE的《DUNGEON ENCOUNTERS》,当时制作人伊藤裕之分享了很多他的设计心得, ...

抱怨数值设计只想一路平推的也是欧美玩家,玩crpg玩的飞起也是欧美玩家…只能说还是物以类聚吗
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发表于 2025-12-21 08:18 | 显示全部楼层
就我而言动态等级/动态难度/动态资源管理才是越玩越无聊虚无
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发表于 2025-12-21 09:01 来自手机 | 显示全部楼层
动态等级很好的,奈何很多人不喜欢
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发表于 2025-12-21 09:05 | 显示全部楼层
等级曲线这种事儿,是应该调整
但是动态等级对rpg来说很要命,总会有玩家想去越级挑战,而且rpg的一大设计就是安排这种可以越级的boss
你一动态等级,那这些boss的设计要不要也适配动态等级,这就是很麻烦的问题了
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发表于 2025-12-21 09:24 | 显示全部楼层
老滚5应该算是做的好的,虽然是开放世界,但有明确的任务指引,一些支线会在玩家等级够高后再发给玩家,怪物有动态等级但同时也有上下限。
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发表于 2025-12-21 09:26 来自手机 | 显示全部楼层
可不可以像宝可梦一样搞属性相克,虽然级别一样,但是玩家在没有收到能克制属性的队友之前,就会打得很费劲
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发表于 2025-12-21 09:48 来自手机 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2025-12-18 17:24
SRPG也是RPG,简单举例:

玩家队伍2级,河对岸的敌军3级

你先想想你的srpg给不给你自由练级吧,rpg不能练?

—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-12-21 09:49 来自手机 | 显示全部楼层
问就是你为什么要卡死我在某个等级到达某个区域?不允许我练级之后才到下一个区域?

—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-12-21 10:14 来自手机 | 显示全部楼层
黑暗之眼 发表于 2025-12-21 09:48
你先想想你的srpg给不给你自由练级吧,rpg不能练?

—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5. ...

是否SRPG跟能不能自由练级没关系啊,我在举例的时候心里边代入的是FFT,只不过为求直观缩小了一下等级跨度
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发表于 2025-12-21 17:16 | 显示全部楼层
奶牛 发表于 2025-12-20 21:25
应该是记错了,除了喂异常状态,能把队伍推翻的特殊技能也只有lv4自爆和lv5即死,而ff7最大等级99 ...

找兄弟确认了一下,并不是记错了,而是认知错误:我们用老金把LV调成了99自以为天下无敌但显然被小兵教做人,然后就以为是动态等级。30年,这个错误的认知跟了我们整整30年,期间我们分别通关了不止一次,昨天才知道
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发表于 2025-12-21 20:18 | 显示全部楼层
请让玩家有自主选择的权力,有难度选择就已经够了,等级动态调整怪物强度只会让玩家陷入避怪的陷阱里,是尽量一个都不打还是计算只能打几个,这种体验是很憋屈的负反馈。
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