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楼主: 泰坦失足

[其他] 黑五销量统计出来后, 众人惊呼谁是Nex Playground啊?

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发表于 2025-12-9 06:41 来自手机 | 显示全部楼层
有人还提前担忧上了

—— 来自 vivo V2454A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-12-9 09:33 | 显示全部楼层
大暴死 发表于 2025-12-8 20:17
闲鱼kinect2二手就300左右

—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 16, 鹅球 v3.5.99

很久没关注了不太懂啊,啃奶2可以独立运行不需要xbox主机吗?是买来就自带游戏插上就玩的吗?
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发表于 2025-12-9 09:45 来自手机 | 显示全部楼层
kraxia 发表于 2025-12-9 09:33
很久没关注了不太懂啊,啃奶2可以独立运行不需要xbox主机吗?是买来就自带游戏插上就玩的吗? ...

可以连pc用,如果你一定要主机连电视的仪式感,kinect2+x1x二手加起来也就1k左右

—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-12-9 10:15 | 显示全部楼层
大暴死 发表于 2025-12-9 09:45
可以连pc用,如果你一定要主机连电视的仪式感,kinect2+x1x二手加起来也就1k左右

—— 来自 Xiaomi 2501 ...

他那个东西主要就图方便,插上就玩,不用再单独买游戏、安装啥的。连电脑屏幕小孩眼睛得看瞎
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 楼主| 发表于 2025-12-21 10:13 | 显示全部楼层
Nex Playground 负责人表示该主机解决了 Wii 的“问题”
https://www.gamespot.com/article ... oblem/1100-6537124/

“我们最重要的事情之一是从历史中吸取教训,尽量不要重复相同的局限,这就是为什么我们采用订阅模式,”Lee 在接受 The Game Business 采访时表示。“任天堂通过 Wii 扩大了受众。当你扩大受众,他们会有不同的需求,而他们只购买 Wii Fit、Wii Sports,而不买太多其他游戏……那有点问题。”Lee 随后对任天堂给予了高度评价,但他补充说,Wii 那种只向其安装基础的某些成员出售少量游戏的模式“不可持续”。

https://www.thegamebusiness.com/ ... playground-in-every

如今,Nex Playground 大多已售罄。母公司 Nex 不得不高昂空运库存以在圣诞节前供应零售商。今年它的销量已超过 60 万台,听起来可能不多,但这是其 2024 年销量的四倍。 大卫·李在大学还没毕业就创办了他的第一个公司。该公司被苹果收购后,他为这家科技巨头开发在线网络应用,工作了八年。2017 年,他离开去为他的一大爱好之一——篮球——创建一款移动应用。那是一款使用智能手机摄像头进行投篮追踪的应用。因为有些小众,团队便将其扩展到其他形式的运动训练,从运球到躲避障碍。这个应用叫 HomeCourt,在 COVID-19 期间意外走红。训练类游戏在被困室内的人群中非常受欢迎。Nex 迅速做出反应,推出了 Active Arcade,这是一系列基于摄像头的手机活动游戏。在亚洲非常受欢迎。 “当我们查看 Active Arcade 的数据时,看到了一些非常有趣的现象,”Lee 回忆道。“如果用户在 iPad 上使用,留存率高出 3 倍。如果用户把手机或 iPad 连接到电视上,则高出 10 倍。我们基本上是在为错误的平台构建产品。我们需要一台 65 英寸的 iPad。” 然后它出现了。英国电视广播公司天空电视(Sky)联系了 Nex,因为他们正在为旗下系列电视开发一款名为 Sky Live 的摄像头配件。天空邀请 Nex 将其 Active Arcade 游戏带到大屏幕上,李(Lee)也照做了。 “下一步就是,‘嘿,我们在哪儿还能再找到一台 Sky?’我跑遍了全世界去找另一台。我找不到任何一台。于是我们说,‘不如自己造一台。’就这样,Nex Playground 诞生了。”

Nex Playground 于 2023 年直接在公司官网推出。仅有 5,000 台可供购买,并在发售前就已售罄。2024 年,Nex 曾提出将库存投放到零售渠道的想法,但零售代理商对此不建议。

“他们说:‘你们在预售活动中只卖出了 5000 台。可以考虑在 2026 年进军零售市场。慢慢来。’”

“但是后来我们把样品寄给了沃尔玛、百思买和塔吉特。显然,所有买手都有孩子,他们都拿回去让孩子们试用。突然间,大家都想上架这款产品。”

塔吉特大举押注,将 Nex Playground 放在其一半门店销售,沃尔玛在 100 家门店上架,百思买在 225 家门店上架。到 2024 年,约有 1,000 家美国门店销售这款主机。

“我们在打造零售体验上下了很多功夫,”李说。“不仅仅是把产品放到货架上。那并没有什么作用。我们做了一个演示装置。你走到它面前,看到自己,然后就可以开始玩了。那真是很棒。”

这再加上传播口碑,意味着 Nex 在第二年的 15 万台库存在网络星期一早晨就售罄了。它将 2025 年的目标提高到 55 万台,并在黑色星期五期间大幅超越了该目标。

“我们当时就觉得(最初的目标)有点疯狂,”李说。“为了满足需求,我们不得不从制造工厂空运补给。几乎在所有 Sam’s Club、Best Buy、Walmart、Target 都已大部分售罄……我们有超过 5000 家门店,基本上谁家都没货。”

https://www.gamesindustry.biz/me ... llion-units-by-2026
“我们做了几件事来使自己与众不同。借助 AI,我们有了新的技术骨干来提供体验。与许多基于动作的 VR 游戏不同,它不需要手持传感器或头显。我们只用一台摄像头来理解你的动作。技术已经进步,不再像 Kinect 那样需要传感器或复杂的摄像系统。它只是一个带有 AI 处理的简单 RGB 摄像头。我们把一切都搬到了软件层面。”
“我们做了有意识的决定。如果我们在做家庭游戏并且想要四名玩家,想象一下你需要四个控制器——那会花多少钱?我们使用一台摄像头来观察整个客厅并识别这四名玩家。还有一个非常简单的遥控器(用来选择游戏),价格也非常实惠。在这方面无疑节省了成本。”
“另一个我们做出正确选择的例子是我们所选择的硬件性能。我们并不打算与 PlayStation 4、PlayStation 5 或 Switch 竞争。我们的硬件性能大致相当于 PS3 水平;你已经可以开发出很棒的沉浸式游戏。我们只是有意选择了合适的硬件。我们配备了相当强大的神经处理单元(NPU),因此 AI 能力相当不错。”

“我们打造了一个百分之百符合家庭需求并能解决实际问题的产品,”他说。“我们把自己看作是户外活动的一个很好的替代方案——当天气太热、太冷、太暗或太潮湿无法到户外时,我们提供的东西可以让孩子保持活跃并让家庭团聚。[我们的客户]有年幼的孩子,他们不希望孩子总是回来向他们索要东西。所以,订阅模式对他们来说最合适。其实这是他们更喜欢的一种模式。” “我们有可持续的资源来持续创新。哦,天哪,这真是令人解放。回到我们开发移动游戏的时候,我们其实搞不清楚商业模式是什么。我们在变现上花了太多时间,太多时间。”

“如果每个客厅里都有一个 Playground,那就太棒了,”他总结道。“那就是我们的目标。创造出如此有意义的东西,使其赢得在客厅中央占有一席之地。这就是我们的长期使命:被全世界的每一个客厅所欢迎。”

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发表于 2025-12-21 10:44 | 显示全部楼层
一代人有一代人的蓝海
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