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[NS] 感觉银河真的不如奥德赛啊

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发表于 2025-11-18 16:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yyf1940 于 2025-11-20 14:14 编辑

银河1还差10来个星星就全星了,但玩到后面一关平衡球的关卡真的破防了,直接开帮助模式。水下关就不说了,已经ptsd了,看着龟壳,气泡在眼前,就是游不到,真的气笑了。彗星机制也不喜欢,特别是紫币,按头搜集的感觉太强烈了。等银河1完美通关以后,准备缓缓在玩2了。

奥德赛继承银河各要素的基础上,优化操作性能,又提高探索感,算全面进化了,虽然已经完美通关很久了,但当时玩的时候真没觉得坐牢。所以感觉玩新不玩旧还是有道理的啊。


已被垃圾冲浪挑战关搞破防,放弃全收集

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发表于 2025-11-18 16:49 | 显示全部楼层
银河1玩的我好晕,已经暂时搁置了
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发表于 2025-11-18 17:03 来自手机 | 显示全部楼层
银河本质和64 阳光是一脉相承的思路
你现在已经适应了奥德赛
很多关卡逻辑和操作习惯肯定会感受到时代局限性

倒是我一直不知道马3D世界比银河差在哪里了
关卡数量那么多 重复关也几乎没有
同样限制镜头   操作手感更接近奥德赛

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
huahuaanying + 1 世界真心不比银河差

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发表于 2025-11-18 17:05 来自手机 | 显示全部楼层
COLEETE 发表于 2025-11-18 17:03
银河本质和64 阳光是一脉相承的思路
你现在已经适应了奥德赛
很多关卡逻辑和操作习惯肯定会感受到时代局限 ...

定位不清,关卡缺乏想象力
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发表于 2025-11-18 17:35 | 显示全部楼层
COLEETE 发表于 2025-11-18 17:03
银河本质和64 阳光是一脉相承的思路
你现在已经适应了奥德赛
很多关卡逻辑和操作习惯肯定会感受到时代局限 ...

我反而觉得银河才是真正开宗立派的,后来的所有3d马都是像这样比较开阔的视野,以及不再过度强调箱庭的高低差,没有64和阳光那种硬核解谜味了,更注重操作的直观和流畅性等等

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-11-18 17:42 | 显示全部楼层
很多关卡都是给体感操作这碟醋包的饺子
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发表于 2025-11-18 17:42 | 显示全部楼层
COLEETE 发表于 2025-11-18 17:03
银河本质和64 阳光是一脉相承的思路
你现在已经适应了奥德赛
很多关卡逻辑和操作习惯肯定会感受到时代局限 ...

3d世界 关卡机制太浅了,就这还是在3d大陆基础上再次翻炒出来的
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发表于 2025-11-18 17:43 来自手机 | 显示全部楼层
银河的难度太低了,关卡同质化也比较明显。刚开始感觉还好,到后面越来越没惊喜。
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发表于 2025-11-18 17:48 来自手机 | 显示全部楼层
没得比 银河经常是人倒过来的
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发表于 2025-11-18 17:55 | 显示全部楼层
银河1+2合集
1勉强通关了,仅仅凑够了60个星星打最终boss
主要问题有俩:
1、视角问题+经常大头朝下,玩时间长了会头晕头疼
2、水下关、体感关操作起来很不舒服

2玩到第二个世界就没动力玩下去了

和奥德赛比,还是太老了
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发表于 2025-11-18 17:56 | 显示全部楼层
个人感觉好玩程度银河2>奥德赛>银河1,另外体感关感觉挺有趣的,没任何不适
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发表于 2025-11-18 18:06 | 显示全部楼层
我最喜欢的3D马始终都是64和狂怒世界,银河1+2全程阳痿奥德赛一周目惊艳二周目收月亮又阳痿了
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发表于 2025-11-18 18:26 来自手机 | 显示全部楼层
kerbad 发表于 2025-11-18 18:06
我最喜欢的3D马始终都是64和狂怒世界,银河1+2全程阳痿奥德赛一周目惊艳二周目收月亮又阳痿了 ...

狂怒世界的库巴机制我始终觉得烦躁
最近玩ZA    白天黑夜切换就和库巴异曲同工
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发表于 2025-11-18 19:09 | 显示全部楼层
除了强制体感和关卡切得太碎之外我对银河1还是好评的,想象力确实丰富,就是太不深入了,不过上难度的话这个操作估计我也要骂人。已经拿了90个星星了不打算全收集,准备玩玩银河2等密特罗德了
不过确实打完有点想再玩一遍奥德赛
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发表于 2025-11-18 20:38 | 显示全部楼层
还得再补一个银河的初见杀和即死的地方还蛮多的,就真的很破坏节奏
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发表于 2025-11-18 21:23 | 显示全部楼层
COLEETE 发表于 2025-11-18 17:03
银河本质和64 阳光是一脉相承的思路
你现在已经适应了奥德赛
很多关卡逻辑和操作习惯肯定会感受到时代局限 ...

不觉得,银河是自己开宗立派确定了线性3D马的体验方式,银河2进一步明确了关卡的节奏,后面影响了线性的3d世界,但是3d世界实在太工整了。后面就是奥德赛回归64原点的事情了
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发表于 2025-11-18 21:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 M乔梦 于 2025-11-18 21:27 编辑

嘴替啊,我最近玩马银也是边玩边骂,本打算全收集后再好好发布的。银河1的游泳手感真不行,我也还差12颗星,马上了。
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发表于 2025-11-18 21:32 | 显示全部楼层
一个游戏比自己十年前的前作强不是很正常吗,没啥好特别感叹的。

银河还有Wii时代无法避免的debuff,可以说银河的很多问题本质都是视角不能自由调整的关系。
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发表于 2025-11-18 21:52 来自手机 | 显示全部楼层
马64初中时用n64模拟器玩不下去(太滑了),高考完买了wii,后面玩了马银1真的觉得神作

—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-11-18 22:05 | 显示全部楼层
COLEETE 发表于 2025-11-18 18:26
狂怒世界的库巴机制我始终觉得烦躁
最近玩ZA    白天黑夜切换就和库巴异曲同工 ...

黑库巴这个设计确实挺烂的,本来丝滑的探索节奏就是被这个断了。而且越到后面出现得越频繁
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发表于 2025-11-18 23:55 | 显示全部楼层
kerbad 发表于 2025-11-18 18:06
我最喜欢的3D马始终都是64和狂怒世界,银河1+2全程阳痿奥德赛一周目惊艳二周目收月亮又阳痿了 ...

玩过奥德赛的人现在回去考古64肯定会被那个手感气死, 我建议还不如去玩班卓熊
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发表于 2025-11-19 08:56 | 显示全部楼层
我也觉得不如,但是有可能是时间的关系,当时的银河可能可以打赢当时的奥德赛
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发表于 2025-11-19 10:29 | 显示全部楼层
就是不如,理念和关卡设计怎么都比不了,只是欧美nerd最爱吹罢了
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发表于 2025-11-19 11:02 来自手机 | 显示全部楼层
银河的关卡设计这么特别,藏东西,躲避,找路,追逐竞赛都是基于引力,摊开就没内味了,直接比没法比
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发表于 2025-11-19 11:48 来自手机 | 显示全部楼层
自动拉视角太恶心了,因为这个一直转圈圈
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发表于 2025-11-19 12:27 | 显示全部楼层
引力,惯性力,充满想象力的星球,层出不穷的星球间穿梭形式,抓蒲公英飘过去的,把苹果蛀虫砸出来连接下一个苹果的,这些你们是一个都不提啊,天天抓着水下操作不放
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发表于 2025-11-19 12:32 | 显示全部楼层
任天堂对马里奥正统作的定位一直都是探索玩法的边界,银河无疑是对玩法边界开拓比较彻底的马里奥游戏。我这里对3d世界评价不高的原因也是,虽然关卡多,不重样,但惊喜还是少了些,更像马里奥制造里堆出来的东西,比较刻板印象。对玩法边界的探索程度不说和马银,奥德赛比,甚至远不如马里奥惊奇。
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发表于 2025-11-19 13:06 来自手机 | 显示全部楼层
成也球形,败也球形,针对球形设计的关卡太牛逼了,但是也让视角非常蛋疼,经常原地打转。至于水关和体感关被吐槽太多懒得说了。

—— 来自 realme RMX3708, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-11-19 13:15 来自手机 | 显示全部楼层
水关视角很怪,反而我拿到龟壳后游泳视角好了不少,不知道原因
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发表于 2025-11-19 13:50 | 显示全部楼层
奥德赛要是相比银河没进步那才是完蛋了,银河1最大的震撼在于球星关卡和引力机制的开创性,这玩意第一次玩的时候实在是太震撼。而马银1里有的毛病,马银2已经好了非常多,很接近现在的马里奥了。甚至之后的2.5d的马大陆和马世界,都能看成是2代银河某些关卡概念的延申制作出来的完整游戏。
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发表于 2025-11-19 15:16 | 显示全部楼层
3D世界跟3D大陆的关卡基本是一样的体验,没啥变化和创新。

在掌机上那样子没问题,但回来家用机还这样就是创新不足想象力缺乏了。
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发表于 2025-11-19 15:19 来自手机 | 显示全部楼层
银河1真的不难,没有特别难为玩家的地方,我唯一一个能用实机完成全收集的3d马里奥。难点都留在2代了。
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发表于 2025-11-19 16:15 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏我觉得最适合用steam新出的手柄玩,摇杆调马里奥的视角, 触摸盘调星星,甚至可以用另一个触摸盘3d旋转观察星球
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发表于 2025-11-19 16:38 | 显示全部楼层
COLEETE 发表于 2025-11-18 17:03
银河本质和64 阳光是一脉相承的思路
你现在已经适应了奥德赛
很多关卡逻辑和操作习惯肯定会感受到时代局限 ...


马里奥64、阳马、奥德赛才是一脉相承的,官方也将其归类为箱庭类
而马银系列这些其实是传统的关卡形态。
其实现在回过头去玩马64、阳马,会觉得比奥德赛其实没有玩法上的区别,只是奥德赛每个关卡相对来说更大内容更多。而马银这种关卡类的更多的关卡是线性的所以玩起来没那么自由。


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发表于 2025-11-20 14:16 | 显示全部楼层
darksoul 发表于 2025-11-19 16:38
马里奥64、阳马、奥德赛才是一脉相承的,官方也将其归类为箱庭类
而马银系列这些其实是传统的关卡形态。 ...

其实不用这么刻板,设计理念就是一脉相承的,都是箱庭设计,所谓箱庭探索3d就是有更多箱庭接箱庭箱庭套箱庭变成更大的大箱庭的设计。马银也有好几个像蜜蜂关海滩关这种探索型的关卡,甚至马银2有一关就是n64地图,说到马64其实马64不也是进画的选关制么?奥德赛的库巴城也是一直往上的线性设计,电线和马银的星星弹射功能一模一样,大结构很像马银1和马银2最后库霸战那关的结构,只不过奥德赛的库巴城把每一块箱庭都变得更大了。
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发表于 2025-11-20 16:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 hugosol 于 2025-11-20 16:48 编辑

不明白为什么那么多人拿奥德赛和马银对比,马银这些星球的玩法,奥德赛完全没法代替
在我看来,泥潭神作星际拓荒更像是马银精神续作,真的把整个宇宙做成开放世界了
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发表于 2025-11-20 17:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 darksoul 于 2025-11-20 17:16 编辑
yahanintnedo 发表于 2025-11-20 14:16
其实不用这么刻板,设计理念就是一脉相承的,都是箱庭设计,所谓箱庭探索3d就是有更多箱庭接箱庭箱庭套箱 ...

我其实只玩了马银1。我说的都是整体而言,具体到关卡肯定是有设计思路上的交汇。我也的确是比较喜欢蜜蜂关这种,但就算如此,本身整体游戏和这些“探索性”关卡的设计都是非常线性,引导也非常线性。尤其每个小星球上穿梭那些玩法,我的理解就是每个小星球在游戏里面就是一个平台的作用。

马64完全不同,本身它每个画世界里面获取的星星的顺序一定程度上可以乱序的,标题算是弱引导。基本上关卡内的探索没有太大的限制性,我印象最深就是小时候的我第一关不知道干嘛,瞎逛了好久然后跑到山上把炸弹国王干掉发知道过关了。
阳马好像每个关卡内是不支持乱序的,但本身跟马64一样,进入关卡后基本上对你的探索没有太大限制。奥德赛太多人玩过了就不用说了。当然具体关卡有区别,也有纯线性的关卡的存在,但更多是作为挑战性关卡例如阶段性的终关和阳马的积木关。

我觉得这里面最大的区别就在于,马银的体验是基于关卡流程本身的,主要的玩法就是找大星球,进入关卡,一关接一关玩过去。后三者更多是基于世界/关卡+探索。这里面一个显著的设计区别就是马银1的主区域基本没啥可以探索的,本身就是一个大星球逐个玩过去。马64的公主城堡,阳马的小镇(我记得阳马的大关卡是可以大量乱序的)可探索内容是非常多的。

所以应对到楼主说的,探索感低了,我觉得就是这些设计理念的差异导致的。当然,两种设计思路是不分高下的。
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发表于 2025-11-20 23:42 | 显示全部楼层
我还是喜欢奥德赛这种,玩的最开心的也是奥德赛,银河1+2这次才补的票,感觉虽然有很多惊艳的关卡,但是整体还是没有奥德赛那么喜欢
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发表于 2025-11-21 09:18 | 显示全部楼层
有些东西是先入为主,先玩的哪个就更喜欢哪个,这样才能抹平年代差距假设把07年玩到银河的玩家的fun值跟17年奥德赛入坑的玩家的fun值相比,你也很难说哪个更大。但游戏设计在10年间确实进化了。
好比我是天剑入坑绿帽,天剑我玩的很开心,时之笛我就咋都玩不下去,用各种机种都试了都玩不下去……
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发表于 2025-11-21 09:21 | 显示全部楼层
银河的框架厉害啊,现在很多独立游戏都是这种思路
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