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[其他] 说起来回合制(比如战棋类)能否做"搜打撤"?

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发表于 2025-10-25 18:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
是不是地图还得加个战争迷雾?记得幽浮2某几个地图有点"搜打撤"味
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发表于 2025-10-25 18:56 | 显示全部楼层
你是不是在找Darkest Dungeon,暗黑地牢
正宗·随机·搜·打·撤,队友永久死亡
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发表于 2025-10-25 19:19 | 显示全部楼层
巫术:Look in my eyes

RPG下地牢就是典型的搜打撤
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发表于 2025-10-25 19:19 | 显示全部楼层
你是不是在找Battle Brothers,战场兄弟
正宗·随机·搜(指扒装备)·打·撤,队友永久死亡
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发表于 2025-10-25 19:35 来自手机 | 显示全部楼层
你是不是在找阿丽亚的竞技场?
搜集观众丢的道具,殴打对手,打赢了就撤
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发表于 2025-10-25 19:44 | 显示全部楼层
XCOM2的搜打撤我都觉得是核心玩法之一,特别是前期和天选者进行惊险刺激的躲猫猫
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发表于 2025-10-25 19:47 | 显示全部楼层
说个冷知识,elona其实也是回合制游戏
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发表于 2025-10-25 19:48 来自手机 | 显示全部楼层
海豹墨鱼卷 发表于 2025-10-25 18:56
你是不是在找Darkest Dungeon,暗黑地牢
正宗·随机·搜·打·撤,队友永久死亡

暗黑地牢没完成任务,提前撤出去是有惩罚的

—— 来自 OPPO PFJM10, Android 11, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-10-25 20:02 | 显示全部楼层
雪原余烬  卡牌搜打撤
废土快递   搜撤,打的部分比较简陋但确实也算回合制
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发表于 2025-10-25 20:20 | 显示全部楼层
Quasimorph
steam评价褒贬不一
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发表于 2025-10-25 20:26 | 显示全部楼层
之前买了黄金与坟墓也算是标准搜打撤了
但是现在感觉制作组还在大改设计
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发表于 2025-10-25 20:26 | 显示全部楼层
我理解的搜打撤和你们不一样吗
RPG不都是搜打撤
搜 = 下地牢摸宝
打 = 下地牢打怪
撤 = 回城买药
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发表于 2025-10-25 20:31 | 显示全部楼层
风来的西林算是搜打车吗?
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发表于 2025-10-25 21:39 | 显示全部楼层
tome4,cdda:那我呢?
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发表于 2025-10-25 21:46 来自手机 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2025-10-25 20:26
我理解的搜打撤和你们不一样吗
RPG不都是搜打撤
搜 = 下地牢摸宝

Rpg死了,不存在说装备道具全掉吧?你打死了敌人一般也就是获得经验,很少说敌人身上的道具和防具也全掉落
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发表于 2025-10-25 21:50 | 显示全部楼层
暗黑地牢和xcom都有战后建设家园/基地环节,完美符合好吧
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发表于 2025-10-25 21:50 来自手机 | 显示全部楼层
上面提到的幽浮2确实算,还有一个陷阵之志也挺符合的。
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发表于 2025-10-25 22:05 | 显示全部楼层
风来的西林
特鲁尼克
正宗·随机·搜·打·撤
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发表于 2025-10-25 22:11 | 显示全部楼层
火焰纹章——多拉基亚776

主角团一大半时间被帝国军通缉,不少关卡胜利条件是脱离。
盗贼可以偷武器,其他人可以俘虏敌军扒光后放掉。
队友永久死亡。
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发表于 2025-10-25 22:13 | 显示全部楼层
这不是紫色晶石吗……
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发表于 2025-10-25 22:18 | 显示全部楼层
想象一下真有联机真人vs玩法的俯视角搜打撤,不管回合还是即时吧,怎么想都是新手薯条地狱
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发表于 2025-10-25 23:10 | 显示全部楼层
正在玩闪轨,刚打完第3章的石头人,居然可以放风筝你可信
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发表于 2025-10-25 23:13 | 显示全部楼层
你还真别说..............超时空方舟组正在做这样的游戏
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发表于 2025-10-25 23:15 | 显示全部楼层
搜打撤的精髓无非就是随机物资、随机遭遇、失败可能导致死亡、大量抉择机会、主目标固定。掌握了这些精髓,哪怕galgame都能做搜打撤,做大量抉择和随机事件就行了
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发表于 2025-10-25 23:21 | 显示全部楼层
戰棋系的回合制,個人感覺最難處理都是每次關卡的預定遊戲時間長度,及能否存檔
如果再加搜、打、撤的話
隨時打一場都要15~30分鐘以上,再加期間不能存檔的話
在現在的遊戲環境中反而不太親民
但能存檔的話,就會做成S/L大戰
當然也可以加入偽隨機,每次讀取時全敵人再生及位置亂動等來保留難度
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发表于 2025-10-25 23:38 | 显示全部楼层
可以的,魔塔改改就行


搜打撤需要在支出收益的盈亏上拟合加花。
太传统的回合制,绑上这条一定会很无聊的
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发表于 2025-10-26 01:17 来自手机 | 显示全部楼层
搜螺丝、宝可梦即时对战、走位躲技能或者打不过逃跑。
宝可梦ZA也是搜打撤。
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发表于 2025-10-26 02:18 | 显示全部楼层
我是没搞懂搜打撤这套和以前rpg玩剩下的那些有什么区别
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发表于 2025-10-26 09:19 | 显示全部楼层
xcom2是符合,但是地图和敌人种类太少,中期以后刚进地图就知道后面会发生啥了,就没啥刺激性了。
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发表于 2025-10-26 09:23 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 fc874 于 2025-10-26 09:25 编辑

理论上所有一轮游的肉鸽类游戏都是搜打撤的模式吧。战棋的话早到FFT应该也算,随便选个战场,进入战斗,打掉目标怪/挖到目标格子,撤退回大地图
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发表于 2025-10-26 09:51 | 显示全部楼层
圣火徽章(FC)、泪指轮,都有搜打撤(刷宝)要素
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发表于 2025-10-26 10:34 | 显示全部楼层
泥潭谈论搜打撤挺有意思的
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发表于 2025-10-26 10:39 | 显示全部楼层
搜打撤模式本身解决的就是FPS很难做得足够RPG化的问题吧,这个模式本来就是为了让FPS更加RPG,而本来就很RPG的那些游戏模式无需往这里硬靠
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