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[PC] 法环 常驻反弹硬露滴MOD

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发表于 2025-10-5 00:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 NameLess2501 于 2025-10-5 22:28 编辑

鼓捣了一个常驻反弹硬露滴MOD,可以开局就用完美防御打大树守卫。

修改了 \event\common.emevd.dcx 文件,添加了一个函数,玩家没有硬露滴效果时就添加给玩家。

  1. $Event(0, Default, function() {
  2.     $InitializeEvent(0, 7015000);
  3. });

  4. // Add Deflecting Hardtear effect to character
  5. $Event(7015000, Restart, function() {
  6.     WaitFor(!CharacterHasSpEffect(10000, 102000));
  7.     SetSpEffect(10000, 102000);
  8.     RestartEvent();
  9. });
复制代码




添加去除易伤效果的常驻熔炉薄翼护符效果功能。

修改 \event\common.emevd.dcx 文件,添加熔炉薄翼护符效果给玩家。

  1. $Event(0, Default, function() {
  2.     $InitializeEvent(0, 7015010);
  3. });

  4. // Add Fine Crucible Feather Talisman effect to character
  5. $Event(7015010, Restart, function() {
  6.     WaitFor(!CharacterHasSpEffect(10000, 20380100));
  7.     SetSpEffect(10000, 20380100);
  8.     RestartEvent();
  9. });
复制代码


修改了 regulation.bin 文件中 SpEffectParam。
参数 20380100 ([Talisman] Fine Crucible Feather Talisman) 删除了易伤效果。
参数 20382405 ([Talisman] Fine Crucible Feather Talisman (Cycled)) 删除了易伤效果图标。
参数 102000 ([Tear] Deflecting Hardtear - Main Duration) 删除了灵药特效




使用 Mod Engine 2 载入,不要直接复制到游戏根目录。

PS: 本来只是想合并「Map for Goblins」和「Boss Resurrection」,但法环MOD兼容性太差了,只好整一套工具自己搞,做MOD属于副产物。

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发表于 2025-10-5 00:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 kthec 于 2025-10-5 00:18 编辑

好东西,不过为何不发到N网之类的网站呢?
顺便能不能把熔炉薄翼的后撤步无敌也常驻了,ID应该是20380100。顺带把熔炉薄翼的受伤增加取消掉?

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 楼主| 发表于 2025-10-5 02:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 NameLess2501 于 2025-10-5 02:36 编辑
kthec 发表于 2025-10-5 00:09
好东西,不过为何不发到N网之类的网站呢?
顺便能不能把熔炉薄翼的后撤步无敌也常驻了,ID应该是20380100。 ...
觉得上传N网太麻烦了。
另外添加了常驻无易伤熔炉薄翼的功能。
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发表于 2025-10-5 10:30 来自手机 | 显示全部楼层
这个我发售那会儿就打过一个,不过这系统问题是弹到的特效和手感很烂,不知道后面有没有加强特效的mod
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发表于 2025-10-5 10:49 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2025-10-5 10:52 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2025-10-5 10:30
这个我发售那会儿就打过一个,不过这系统问题是弹到的特效和手感很烂,不知道后面有没有加强特效的mod ...

原版手感上没问题吧,也就是时间短和没特效,算是补全了防御反击这个系统,按下防御就生效,理论上比抬起按键才触发的翻滚手感要好。
「重回巅峰」「ERR - ELDEN RING Reforged」「DMN - Deflect Me Not」都添加了自己的完美防御系统,但这几个都是大修MOD。
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 楼主| 发表于 2025-10-5 11:05 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2025-10-5 10:49
https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/4138
https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/5217

玩过一会儿「DMN - Deflect Me Not」,不知道为什么有时会感觉吞攻击指令,按了攻击却没反应,另外只狼动作好不好看觉得见仁见智,一直觉得狼的滑步挺猥琐的。
「Infinite or Toggleable Deflecting Tear」看起来不错。
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发表于 2025-10-5 15:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 kthec 于 2025-10-5 16:35 编辑
NameLess2501 发表于 2025-10-5 02:30
觉得上传N网太麻烦了。
另外添加了常驻无易伤熔炉薄翼的功能。

感谢大佬,魂2牢玩家很满足。


其实如果你有N网账号的话,发MOD不困难的。

分类填Gameplay,“media”页面截2个图做封面,再在“Manage files”发个文件就可以了。
也就填“Mod details”页面麻烦一点,不过详情介绍找ai翻译一下,整个中英双语就行。


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 楼主| 发表于 2025-10-5 16:43 | 显示全部楼层
kthec 发表于 2025-10-5 15:36
感谢大佬,魂2牢玩家很满足。

FS有好东西,但是太抠,完美防御和后跳无敌都该作为初始性能直接给玩家,熔炉博翼这种给角色加一点后跳无敌帧就要加15%常驻易伤作为惩罚也是搞笑。
角色小儿**魂2反而是魂系列里无敌帧资源最多的一代了。

有N网账号,未来可能会发布吧。
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发表于 2025-10-5 16:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 kthec 于 2025-10-5 17:10 编辑
NameLess2501 发表于 2025-10-5 16:43
FS有好东西,但是太抠,完美防御和后跳无敌都该作为初始性能直接给玩家,熔炉博翼这种给角色加一点后跳无 ...

FS的心态嘛,我做道具mod的时候也是很矛盾的。
不在某方面比原版游戏强的话,这个mod就没必要了;但如果强到两招打死区域精英怪,我又会想办法削弱强度。
当处在可以随便给伤害加0的立场时,强化性能就不是首要问题了。如何保证道具有用,但又不至于把其他同类道具贬为垃圾,才是最花时间调试的。

当然,这只是我一家之言。

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 楼主| 发表于 2025-10-5 17:32 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2025-10-5 17:32 | 显示全部楼层
kthec 发表于 2025-10-5 16:58
FS的心态嘛,我做道具mod的时候也是很矛盾的。
不在某方面比原版游戏强的话,这个mod就没必要了;但如果强 ...

数值在开发者手里只是数字,但却能影响甚至决定玩家的体验。就像随手一填,就是把100物防大乌龟盾削弱到87物防。
我是不信开发者对数值的任何修改都建立在已经深度体验的基础上。
所以 DIY Do it yourself 是好文明。
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