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[怀旧] Lost Sphere 体验(剧透注意)

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发表于 2025-9-13 23:48 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2025-9-18 21:19 编辑

Rt,起因是又买了一本老杂志,UCG 430期,看到这个游戏的介绍就被吸引到了,然后第一页还放了大地图界面,画面风格直接命中我好球区,当即决定这游戏玩定了。到现在大约30小时+,熬过了最艰难的14章,稍微松口气,但这游戏的BOSS战体验也让我不得不做好面对最凶险的最终BOSS准备。总之目前没通关,还在跑同伴个人剧情。但倾诉的欲望一般在这时达到最强,所以大致基于前80%内容的体验来写一个。


【大地图】

2楼进入正题。

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 楼主| 发表于 2025-9-13 23:49 来自手机 | 显示全部楼层
首先是标题,这游戏一般翻译成“消逝的星球”,而Sphere只是球体的含义,通过剧情展开可以了解到Sphere的多重指代,这里不剧透。说明一下,这个翻译没问题,只是到了14章开始慢慢抖双关的包袱。

然后是初印象。杂志上提到的时候用了一个“消逝”了很久的关键词“小清新”,实际玩起来还真让人慢慢想到接近二十年前那个小清新时代,没记错的话大约是在非主流后期出现。无论画面还是音乐,都没有浓墨重彩的表现,给人的感受就是淡,也确实符合“小清新”。随着玩深入下去,剧情逐渐展开,结合游戏系统,能感受到很多经典JRPG的影子。形容一下的话就是FF4+FF6+DQ6+DQ7+伊苏8……月的主题对应FF4,帝国参考FF4,机装参考FF6,大地图的感觉像DQ6,王国部分的故事则是DQ7单元剧重现,选择与淘汰又参考了伊苏8……总之是个融合怪。尤其强调下王国部分两个村子,简直就是DQ7世界树之叶的村子和时间停滞村子故事的再现。而且无论是地图配色还是故事风格,帝国部分偏FF,王国部分偏DQ,果然还是SE啊。

【消逝的世界】

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 楼主| 发表于 2025-9-13 23:53 来自手机 | 显示全部楼层
再然后就是随着故事进行而有相应变化的标题界面了。这游戏有个设定叫Artifact,简单来说就是在大地图上指定地点建造各种效果的“大地手办”,比如攻击必定命中啦,全员回避率/暴击率提升啦,加快大地图上移动速度啦,辅助攻击啦等等。而玩家近期建造的Artifacts就会显示在标题界面,作为最远处的背景。同时,会在中层景深处显示当前故事舞台。近景是一座悬崖,永恒不变,但上面的人物会发生变化。(这个地方我猜可能是望月之丘/月の見える丘)

【初始标题】

初次进入游戏,显示一个消逝的城市,但这个地方实在看不出是哪里,不像帝都,不像初始村,更不像王都。或许只有通关才能得知吧。

【来到帝都】

悬崖上站着的人是彼方(Kanata),本作男主,远处是钢铁与机械轰鸣的帝都。更远处是最初建造的Artifacts,其中有一个显示地图缩略图的是必造品。

【来到山地】

帝国领土部分土地都是黄色的,一开始我以为是设定在秋天的缘故,后来发现王国大地是绿色的。所以是否可以推断初始标题画面发生在王国,或者王国建立之前的大地?

【消逝的神树】

参考DQ7,为避免剧透不能说太多。小队成员在两章之前就已增加到5人。

【停滞的时间】

参考DQ7,同上。小队成员增加至7人,但发生了危机,只有主人公一人醒来,其他人都去哪儿了?

【倒映天空之镜】

大概是游戏中最美丽的一个场景,但是主角团此时却没有欣赏美景的心思。另外为什么这里变成了8个渔夫,感觉在指代什么东西,但想不出来。

【记忆的世界】

虽然看起来好像是帝都,但是悬崖上是完全不同的三个人。元凶正式登场。

【争分夺秒】

上面提到的幕后黑手已经被观测到,于是对这个世界开始产生真实的影响。需要立即修复飞空艇!

【旧世界的过错】

天上那个丑陋的玩意儿,正是前代人类文明终结的象征。

【消逝的星球】

消逝了吗?不,还有机会,哪怕……它是如此渺茫。
17章见。

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 楼主| 发表于 2025-9-13 23:55 来自手机 | 显示全部楼层
特别好评这游戏自创的ATB2.0系统,简单来说就是把FF4到FF9沿用的ATB系统升维,从一条线变成了一个面。攻击与防御都要考虑敌我双方技能的攻击范围,从而合理走位规避伤害以及最大化输出。举个例子,比如某人武器是穿透攻击,那么就可以让他尽可能与最多的怪物共线,这样一穿五,一穿六,同时造成多个伤害。再比如某BOSS一个很痛的技能范围是近战,那么在BOSS出招前的回合就把我方队员都撤到远离BOSS的地方,让它打个寂寞。
虽然如此,但这游戏的BOSS战体验可以说非常不爽,主要原因总结为三点。一是BOSS控制系技能太多,点名批评神树篇,BOSS战能否通过,运气成分占80%以上,应该是该游戏主要劝退点;二是我方角色太脆皮,包括专精防御系的队员在内,被BOSS揍个两次差不多就残血,全屏技能还贼多,导致走位中看不中用;三是我方技能过于少,而且技能有CD,导致有效输出或救场技都不能连用,而一旦BOSS抽风,回复跟不上就很容易团灭。
哦对了,部分BOSS还会死了立即满血复活一次,更是不做人。

最后碎碎念,玩这游戏的时候一直在想DQ6的事,如果DQ6大地图按这个风格重制的话该有多好。结果没等来DQ6,倒等来了DQ7,但是DQ7的大地图效果超乎我的想象,可以说是非常期待!
Tokyo RPG Factory三部作品我都有点想看作成同一系列了,初代是祭品与雪之刹那,二代是消逝的星球,三代是鬼哭邦。然而永远不会有四代了,有点失落。
总之,大地图好,标题界面好,ATB2.0好,BOSS战坏,40块钱,超值!

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 楼主| 发表于 2025-9-14 00:21 | 显示全部楼层
另附各章节标题,文字反白处理
1.終わりの始まり——终结始动
2.帝国への旅路——前往帝国的旅途
3.胎動する機装の光——胎动的机装之光
4.逢魔の戦巫女——逢魔族的战斗巫女
5.甦れ!暗き時間——夜色重生
6.守護者の叫び——守护者的咆哮
7.国境で待つ者——等候在国境的家伙
8.誘惑の代償——诱惑的代价
9.停滞する記憶——停滞的记忆
10.映されるは友の姿——(湖水)倒映出友人的身影
11.失われた希望——希望消逝
12.クロムの野望——Chrome的野心
13.全てを破壊するもの——破坏一切的(那个)家伙
14.決戦!激闘の末に——决战!激烈战斗的尾声
15.月の真相——
16.再会!涙をふいて——重逢!擦掉眼泪
17.神話の終わりに——神话的终结
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 楼主| 发表于 2025-9-14 07:41 来自手机 | 显示全部楼层
仔细看了下,在最开始的标题界面和消逝的标题界面里都有一个断裂的白色高塔,但是在中间的一大段旅程中都没出现。这个白色高塔的原型疑似已经定位到了,如果是这样的话,那么开头的场景应该是在消逝世界里(原文是うつろいの〇〇,虚无的XX)。然而疑惑不解的是为什么一开始放了一个消逝世界。看来还得继续,不通关不可解了。
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发表于 2025-9-14 11:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 neocosm 于 2025-9-14 11:19 编辑

对不起,我本来想感谢您的分享的,但好像评分选错了🧎后面补回来了,还请见谅
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 楼主| 发表于 2025-9-14 14:51 来自手机 | 显示全部楼层
neocosm 发表于 2025-9-14 11:16
对不起,我本来想感谢您的分享的,但好像评分选错了🧎后面补回来了,还请见谅 ...

没事,什么鹅不鹅的,就是这游戏是太冷门了吗,感觉除了在杂志上,其他地方的讨论影子都消失殆尽了。
这游戏放JRPG怎么说也得是中等偏上的水平了,7-8分的程度
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发表于 2025-9-14 15:12 来自手机 | 显示全部楼层
已经死了的东京粪作工厂的第二作,第一作是祭品与雪之刹那,那个才是开创了atb2.0(题外话这玩意英文翻成了I'm setsuna,不知道英文区玩家怎么想)。非要说魔石升华那一套成长也就稍微有这么点意思,比较有限。这厂最大的特色其实是bgm,都是很安静的钢琴曲,和两作整体的氛围很搭
当然如果问我怎么评价这两作,我建议不要碰,尤其是刹那,除非你想体验令和时代的jrpg恶女
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发表于 2025-9-14 15:16 来自手机 | 显示全部楼层
另外这作第一次打出职员表之后存档读出来再继续剧情的操作我真的看不懂,有种想蹭dq11又蹭不好的美
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发表于 2025-9-14 15:30 | 显示全部楼层
40块要去哪里买啊?
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 楼主| 发表于 2025-9-14 16:37 来自手机 | 显示全部楼层
アーリィ 发表于 2025-9-14 15:12
已经死了的东京粪作工厂的第二作,第一作是祭品与雪之刹那,那个才是开创了atb2.0(题外话这玩意英文翻成了 ...

令和恶女,啊,我大概知道这系列为啥死了。音乐风格是在独立游戏里都不太多见的清淡型,玩下来似乎就是像雾一样,笼罩着淡淡哀愁。新手村月钟之街的音乐越听越有味道,是我能坚持过序章的重要原因。
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 楼主| 发表于 2025-9-14 16:40 来自手机 | 显示全部楼层
アーリィ 发表于 2025-9-14 15:16
另外这作第一次打出职员表之后存档读出来再继续剧情的操作我真的看不懂,有种想蹭dq11又蹭不好的美 ...

那个操作属实迷惑,staff role放了很久,正当我以为真的通关了,并且以为一大堆问号不给解释的时候,画面整个变白淡出了,然后就来到了标题画面。
我:啊?这BOSS我到底是打过了呢,还是没打过呢?
结果表明,被Chrome摆了一道。
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 楼主| 发表于 2025-9-14 16:43 来自手机 | 显示全部楼层
chaosp 发表于 2025-9-14 15:30
40块要去哪里买啊?

40块只有无中文的PS4日版实体盘能蹲到这个价,刚看了一下,目前还有。游戏名得搜“失落领域”,无论是失落星球,消逝星球还是lost sphere都搜不出来相关结果,就很奇怪。
这游戏太早了,那会儿官方简体中文普及率还不高,只有繁体中文。
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 楼主| 发表于 2025-9-14 22:04 来自手机 | 显示全部楼层


今晚三部曲的最后一作鬼哭邦也到了,然后从标题的关键词和世界观介绍,大约是摸到了这个工作室作品的共性,那就是鬼气。它们共同营造了一个幻境,在这个幻境里面,生死并非不可逾越之境。对于存在于现世/阳间的我们来说,它就透着一股另个世界(幽世/阴间/下界)的味道。
只看标题,いけにえ(祭品)、ロスト(消逝)、鬼ノ哭ク三者都是与存在的消失有关的字眼,或者更直白点就是,“死”这个字。但是又不等同于真死,因为通过情感的传递,两个世界又确实地连在一起。
拿lost sphere来说,给玩家传达的感受是主角能到的世界都不是死者世界,主角都无法穿透的才是真正的他界。鬼哭邦就更直白了,这游戏刚发售的时候我玩过试玩版,直接穿越现世和幽世在玩家看来也不是穿越生死,不如说更像是穿行于两个不同的城市。
但话又说回来,如果一个游戏打破第四面墙,直接让玩家感受到死亡的恐怖绝对不是什么好主意。这有点像以前流传的都市传说,比如什么什么禁曲听了之后人受不了纷纷那啥。总之最好不要出现。

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 楼主| 发表于 2025-9-14 22:07 来自手机 | 显示全部楼层
不过先不玩鬼哭邦,至少也得先给消逝的星球通关,并且通关后隐藏内容体验个七七八八之后再封盘。所以,敬请期待通关后的更新~
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 楼主| 发表于 2025-9-17 23:44 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2025-9-18 00:13 编辑

终于跑完全部人物支线,获得各自的最终武器和最终法石(ほうせき,谐音宝石),然后全员武器+8,做了充分准备,预计明天就能打完最终BOSS了。这次主要说三个点。

第一,玩的时候没看攻略,个人剧情都结束后发现攻略有个错误。

这里说NPC错过就得等到通关后复原帝都才能归还钱包,实际在ガルドラ个人剧情里,能再次遇到这几个NPC,拿到ガルドラ的最终法石后,就能把钱包还给他们。再然后到了帝国宫殿,就能找到他们买最后两种升级宝珠了。
不过也不排除另一个可能,这个攻略用的1.00版本,我玩的时候已经1.02了,版本更新的过程安排这个NPC重新出场也说不定。

第二,去往月球之前记得回满血,以及月球某个地方这个陷阱还会再出现一次。具体位置我用反白文字编辑一下。地面起飞去月球,到达月球前有三波怪,是三场连续战斗,中间无法场外回复;
月球B4去B5,“电梯”上同样有三波怪,也是连续战斗,最后一波还有点运气成分,能不能过得看怪物放什么技能,属于垃圾设计。
总之挺坑的,也很让人恼火,几乎大半个小时白玩了。

P.S. 法石谐音宝石这个设定很妙,法石心是宝石心,形容的就是主角团给世界带来希望的美丽的心灵。
P.S. 2. 第一章就出现的帝国骑士ガルドラ会在中后期加入队伍,加入队伍之前都不摘下自己的头盔。然而这个攻略直接翻译成了嘉露朵拉,直接暴露了她是女战士……第八章结束她摘下头盔的时候,所有人都很吃惊,然后她就说她可不记得之前有提到过自己是男的。原文无论是ガルドラ还是Galdur都看不出性别,攻略倒好,直接透了个底朝天。

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 楼主| 发表于 2025-9-17 23:53 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2025-9-18 00:03 编辑

第三,重要的Artifacts。按游戏体验,重要程度分先后,排得越靠前,就是体感越重要的设定或增益,应当一解锁制作方法就立即开启。
【5】必开;【4】强烈推荐开;【3】应该开;【2】无所谓开不开;【1】别开。

【5】魔眼の灯台:战斗中敌人的HP和ATB槽可见,需要暂停查看。

【5】魔物解析研究所:战斗外搭乘机装,使用指令“扫描”,如果扫到怪物等级低于我方,则战斗立即结束(秒杀对方)。

【4】ディアンジュ:先手造成100特殊属性伤害,且每回合结束,即我方和敌方各全部行动一次后都会造成相同伤害。该效果可以叠加,最多叠加3个,即先手+巡航300固伤。

【4】無限図書館:接触存档点【回复满】全员HP、MP和EN(机装能量)。
【3】奇蹟の霊峰:拾取发光点的物品可回复全员HP、MP和EN。实际体验每捡一个大约是回复5%最大HP、MP和EN。

【4】全知の悪魔:攻击必定命中。实际战斗中除了遇到物理/魔法免疫与绝对回避外,攻击确实全部命中。

【4】ヘブンズウェイ:使用物品时如果成功发动刹那,则物品不消耗。(后期结合ロック的单体物品全体化效果技能,尤其是对数量有限的万灵药エリクサー和满血复活死亡同伴的完全蘇生薬来说,至关重要)

【4】スピラーク(1):战斗中切换机装形态不消耗ATB槽,即本回合就能切换完毕,不用等到下回合。
还有一个同名的スピラーク,标记为【2】スピラーク(2),但效果是随地召唤飞空艇,作用没有这个重要。

【3】グランドクロス:走路逐渐回复HP,只在这个Artifact所在区域有效(没有提区域限制的其他Artifact都是全世界有效)。但是月球逐渐解除控制,最后可以受到全部8个地区的影响,所以这个Artifact影响范围还包括月球。

【3】祈りの祠:根据战斗中刹那终结或机械终结的次数而对全员回复一定数量的HP、MP和EN。发动次数越多,回复越多。

【3】スクトルム:战斗中如果有同伴搭乘机装,则全员最大HP增加。

【3】タキオンラボラトリ:大地图移动速度加快,实测速度大约是原来的1.5-1.8倍。注意该加速效果不包括船和飞空艇,船的速度大约是加速后人物移动速度的2倍,飞空艇则可能达到4倍。
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 楼主| 发表于 2025-9-18 00:19 来自手机 | 显示全部楼层
补充:
月球迷宫虽然名字让人想到FF4,但实际上这个迷宫更像FF3水晶塔,更准确来说是FF3的3D版。搭配ATB 2.0系统,有那么一瞬间让我感觉自己在玩最终幻想。或许本来就是,这游戏的内核就是从FF4衍生来的。
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发表于 2025-9-18 15:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 哲人·YY月 于 2025-9-18 15:35 编辑

本作最让我绷不住的是满地图找闪光点收集食材
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 楼主| 发表于 2025-9-18 20:04 来自手机 | 显示全部楼层
哲人·YY月 发表于 2025-9-18 15:31
本作最让我绷不住的是满地图找闪光点收集食材

而且还有4个奖杯与之关联。这个闪光点确实槽点满满,尤其是进入场景后没有小地图,更是加大了收集全部光点的难度。
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 楼主| 发表于 2025-9-18 20:23 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2025-9-18 20:25 编辑

通关,并且奖杯数直接来到88%了,所以这个游戏白金应该就是顺手的事。结局好评,并且读取通关存档后,消逝现象全部消失——是JRPG里面较少见的通关后给一个相当于完美结局的地图。
剧情结构,虽然没有明确的章节,但是存档时以及归档(记忆)里的剧情概要的标题都会显示一行字,这行字可以认为是章节标题。14章打过后给金杯,但是世界消逝反而更严重了,任谁也不会觉得这是通关了。17章打过后,消逝全部恢复,标题界面也恢复了,这才像是通关的样子嘛。
(防剧透已反白)打最终BOSS这段剧情,给人感觉这个世界似乎是模拟出来的,月球就是一个巨大的电脑,它模拟了一代又一代人类文明,然后将其摧毁,直到某一代的积累造就了一个天才,以这代文明的全灭为代价黑进了这个电脑的控制系统。从那之后,这个电脑再没能够模拟出新的人类文明,反倒是这个天才所在的文明创造的赛博格,这些赛博格逐渐有了自己的意识,变得像创造他们的人类那样生活。
该作涉及了三代文明,不过也提到在此之前还有无数的人类被创造,而后消灭。不过他们与该故事无关。与故事有关的第一代是机甲人,制造了机装;第二代是Chrome博士那代人,制造了月晄炉;第三代是Chrome那代人创造的赛博格,利用第一代人机装和第二代人的记忆挫败了Chrome的阴谋。
但是,这个世界模拟的痕迹如此严重,那这个电脑之外呢?是否还有“真正的人”?
这点不得而知了。
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 楼主| 发表于 2025-9-18 20:33 来自手机 | 显示全部楼层
最终评分8.8。结尾很提升好感,回想一路上受折磨的BOSS战,居然也别有一番风味了,尤其是终盘才知道机装的妙用,感觉系统深度比想象中还要高不少。
接下来还有隐藏BOSS机械企鹅,可以继续挑战。通关后还解锁了不遇敌和全地图敌人99级两个Artifacts。不过Endgame剩的也不多了,这场旅途终于是走到了终点。
下一个,考虑想办法给星之海洋5那个隐藏BOSS给过了。一大堆配方用到的高级材料完全没解锁,看着不爽。
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发表于 2025-9-20 19:59 来自手机 | 显示全部楼层
两个结局都不太完美,不过好在和刹那不一样他至少给你选择吃哪边,当然打出我更喜欢的那个结局看到图里面一个人都没少确实是和这个游戏和解了,可惜这个业界没有给东京rpg工厂第二次机会
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 楼主| 发表于 2025-9-20 22:24 来自手机 | 显示全部楼层
アーリィ 发表于 2025-9-20 19:59
两个结局都不太完美,不过好在和刹那不一样他至少给你选择吃哪边,当然打出我更喜欢的那个结局看到图里面一 ...

感觉应该是更新过结局部分的机制,打完月蚀给两个愛しき人の記憶,一个可以用来带回ルミナ,另一个可以修复帝都。我看那个1.00版的攻略说只能二选一,如果选了ルミナ,就得再打一次月蚀,才有修复帝都的机会。但是我玩的时候,看了下是1.31版本,ルミナ和帝都都只需要1个记忆,所以可以一次达成好结局。
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发表于 2025-9-21 18:07 来自手机 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2025-9-20 22:24
感觉应该是更新过结局部分的机制,打完月蚀给两个愛しき人の記憶,一个可以用来带回ルミナ,另一个可以修 ...

确实改过,我打通的时候只给了一个,可能是制作组倒闭前最后的波纹了,虽然说只是重新打一遍最终boss也没有特别麻烦
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发表于 2025-9-21 19:24 | 显示全部楼层
看评价不满点大致就是1贵2战斗痛苦,
现在steam -75% 价格就没毛病了 , 这SE阿当年是有什么奇怪的期待,这种小制作jrpg主机两三万份不是很正常嘛,觉得个个都八方旅人吗
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发表于 2025-9-26 18:14 来自手机 | 显示全部楼层
llysander 发表于 2025-9-21 19:24
看评价不满点大致就是1贵2战斗痛苦,
现在steam -75% 价格就没毛病了 , 这SE阿当年是有什么奇怪的期待,这 ...

你别说这游戏还真和八方旅人同一年,混成这么个德行和前作太垃圾有没有关系确实说不好
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 楼主| 发表于 2025-9-27 19:48 来自手机 | 显示全部楼层
草,隔壁剧透DQ7R删了三个图,就三个图,正好给世界树之村和时间停滞之村剧情全删了。
偏偏Lost Sphere只选了这两个
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 楼主| 发表于 2025-9-27 19:53 来自手机 | 显示全部楼层
アーリィ 发表于 2025-9-26 18:14
你别说这游戏还真和八方旅人同一年,混成这么个德行和前作太垃圾有没有关系确实说不好 ...

比八方旅人早了近一年,这个是2017.10,八方旅人是2018.7。关键是八方旅人画风是真让人眼前一亮的,记得2017年宣传的时候就直接用画面折服了一大批玩家。这游戏画风相对就廉价太多了,甚至有一种RPG Maker既视感。
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